]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sky/sky.cxx
Preparation for making dynamic cloud layers -- moved cloud state out
[simgear.git] / simgear / sky / sky.cxx
index d37cc9d88c99686cdbad9a885bb9540d843e12dc..b23548e0bf8b5ceb9dddcf3be8ebfa9d3a68e94d 100644 (file)
@@ -5,31 +5,28 @@
 //
 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
 //
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Library General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 //
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
+// Library General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// You should have received a copy of the GNU Library General Public
+// License along with this library; if not, write to the
+// Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+// Boston, MA  02111-1307, USA.
 //
 // $Id$
 
 
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
+#include <plib/sg.h>
+#include <plib/ssg.h>
 
-#include <plib/ssg.h>          // plib include
-
-#include <simgear/constants.h>
-#include <simgear/math/fg_random.h>
+#include <simgear/math/sg_random.h>
 
 #include "sky.hxx"
 
@@ -44,11 +41,16 @@ SGSky::SGSky( void ) {
     puff_progression = 0;
     ramp_up = 0.15;
     ramp_down = 0.15;
+    // ramp_up = 4.0;
+    // ramp_down = 4.0;
 }
 
 
 // Destructor
-SGSky::~SGSky( void ) {
+SGSky::~SGSky( void )
+{
+    for (int i = 0; i < cloud_layers.size(); i++)
+        delete cloud_layers[i];
 }
 
 
@@ -110,7 +112,7 @@ bool SGSky::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color,
 {
     if ( effective_visibility > 1000.0 ) {
        enable();
-       dome->repaint( sky_color, fog_color, sun_angle );
+       dome->repaint( sky_color, fog_color, sun_angle, effective_visibility );
        oursun->repaint( sun_angle );
        moon->repaint( moon_angle );
        planets->repaint( sun_angle, nplanets, planet_data );
@@ -156,73 +158,101 @@ bool SGSky::reposition( sgVec3 view_pos, sgVec3 zero_elev, sgVec3 view_up,
 }
 
 
-// draw background portions of the sky
-void SGSky::draw_background() {
+// draw background portions of the sky ... do this before you draw the
+// rest of your scene.
+void SGSky::preDraw() {
     ssgCullAndDraw( pre_root );
 }
 
 
-// draw scenery elements of the sky
-void SGSky::draw_scene( float alt ) {
+// draw translucent clouds ... do this after you've drawn all the
+// oapaque elements of your scene.
+void SGSky::postDraw( float alt ) {
+    float slop = 5.0;          // if we are closer than this to a cloud layer,
+                               // don't draw clouds
+
+    int in_cloud = -1;         // cloud we are in
+
+    int i;
+
+    // check where we are relative to the cloud layers
+    for ( i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
+       float asl = cloud_layers[i]->getElevation_m();
+       float thickness = cloud_layers[i]->getThickness_m();
+
+       if ( alt < asl - slop ) {
+           // below cloud layer
+       } else if ( alt < asl + thickness + slop ) {
+           // in cloud layer
 
-    if ( effective_visibility < 4000.0 ) {
-       // bail and don't draw clouds
-       return;
+           // bail now and don't draw any clouds
+           in_cloud = i;
+       } else {
+           // above cloud layer
+       }
     }
 
     // determine rendering order
     int pos = 0;
     while ( pos < (int)cloud_layers.size() && 
-           alt > cloud_layers[pos]->get_asl())
+           alt > cloud_layers[pos]->getElevation_m())
     {
        ++pos;
     }
 
     if ( pos == 0 ) {
        // we are below all the cloud layers, draw top to bottom
-       for ( int i = cloud_layers.size() - 1; i >= 0; --i ) {
-           cloud_layers[i]->draw();
+       for ( i = cloud_layers.size() - 1; i >= 0; --i ) {
+           if ( i != in_cloud ) {
+               cloud_layers[i]->draw();
+           }
        }
     } else if ( pos >= (int)cloud_layers.size() ) {
        // we are above all the cloud layers, draw bottom to top
-       for ( int i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
-           cloud_layers[i]->draw();
+       for ( i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
+           if ( i != in_cloud ) {
+               cloud_layers[i]->draw();
+           }
        }
     } else {
        // we are between cloud layers, draw lower layers bottom to
        // top and upper layers top to bottom
-       for ( int i = 0; i < pos; ++i ) {
-           cloud_layers[i]->draw();
+       for ( i = 0; i < pos; ++i ) {
+           if ( i != in_cloud ) {
+               cloud_layers[i]->draw();
+           }
        }
-       for ( int i = cloud_layers.size() - 1; i >= pos; --i ) {
-           cloud_layers[i]->draw();
+       for ( i = cloud_layers.size() - 1; i >= pos; --i ) {
+           if ( i != in_cloud ) {
+               cloud_layers[i]->draw();
+           }
        }
     }
 }
 
-void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness, double transition ) {
-    SGCloudLayer *layer = new SGCloudLayer;
-    layer->build(tex_path, 40000.0f, asl, thickness, transition);
-
-    layer_list_iterator current = cloud_layers.begin();
-    layer_list_iterator last = cloud_layers.end();
-    while ( current != last && (*current)->get_asl() < asl ) {
-       ++current;
-    }
+void
+SGSky::add_cloud_layer( SGCloudLayer * layer )
+{
+    cloud_layers.push_back(layer);
+}
 
-    if ( current != last ) {
-       cloud_layers.insert( current, layer );
-    } else {
-       cloud_layers.push_back( layer );
-    }
+const SGCloudLayer *
+SGSky::get_cloud_layer (int i) const
+{
+    return cloud_layers[i];
+}
 
-    for ( int i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
-       cout << "layer " << i << " = " << cloud_layers[i]->get_asl() << endl;
-    }
-    cout << endl;
+SGCloudLayer *
+SGSky::get_cloud_layer (int i)
+{
+    return cloud_layers[i];
 }
 
+int
+SGSky::get_cloud_layer_count () const
+{
+    return cloud_layers.size();
+}
 
 // modify the current visibility based on cloud layers, thickness,
 // transition range, and simulated "puffs".
@@ -230,9 +260,9 @@ void SGSky::modify_vis( float alt, float time_factor ) {
     float effvis = visibility;
 
     for ( int i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
-       float asl = cloud_layers[i]->get_asl();
-       float thickness = cloud_layers[i]->get_thickness();
-       float transition = cloud_layers[i]->get_transition();
+       float asl = cloud_layers[i]->getElevation_m();
+       float thickness = cloud_layers[i]->getThickness_m();
+       float transition = cloud_layers[i]->getTransition_m();
 
        double ratio = 1.0;
 
@@ -259,29 +289,32 @@ void SGSky::modify_vis( float alt, float time_factor ) {
        if ( ratio < 1.0 ) {
            if ( ! in_puff ) {
                // calc chance of entering cloud puff
-               double rnd = fg_random();
+               double rnd = sg_random();
                double chance = rnd * rnd * rnd;
                if ( chance > 0.95 /* * (diff - 25) / 50.0 */ ) {
                    in_puff = true;
-                   do {
-                       puff_length = fg_random() * 2.0; // up to 2 seconds
-                   } while ( puff_length <= 0.0 );
+                   puff_length = sg_random() * 2.0; // up to 2 seconds
                    puff_progression = 0.0;
                }
            }
 
            if ( in_puff ) {
                // modify actual_visibility based on puff envelope
-           
+
                if ( puff_progression <= ramp_up ) {
-                   double x = FG_PI_2 * puff_progression / ramp_up;
+                   double x = 0.5 * SGD_PI * puff_progression / ramp_up;
                    double factor = 1.0 - sin( x );
+                   // cout << "ramp up = " << puff_progression
+                   //      << "  factor = " << factor << endl;
                    effvis = effvis * factor;
                } else if ( puff_progression >= ramp_up + puff_length ) {
-                   double x = FG_PI_2 * 
+                   double x = 0.5 * SGD_PI * 
                        (puff_progression - (ramp_up + puff_length)) /
                        ramp_down;
                    double factor = sin( x );
+                   // cout << "ramp down = " 
+                   //      << puff_progression - (ramp_up + puff_length) 
+                   //      << "  factor = " << factor << endl;
                    effvis = effvis * factor;
                } else {
                    effvis = 0.0;
@@ -298,6 +331,7 @@ void SGSky::modify_vis( float alt, float time_factor ) {
                //                (double)current_options.get_model_hz();
 
                puff_progression += time_factor;
+               // cout << "time factor = " << time_factor << endl;
 
                /* cout << "gml = " << global_multi_loop 
                   << "  speed up = " << current_options.get_speed_up()
@@ -309,13 +343,12 @@ void SGSky::modify_vis( float alt, float time_factor ) {
                }
            }
 
-           // never let visibility drop below zero
-           if ( effvis <= 0 ) {
-               effvis = 0.1;
+           // never let visibility drop below 25 meters
+           if ( effvis <= 25.0 ) {
+               effvis = 25.0;
            }
        }
     } // for
 
     effective_visibility = effvis;
 }
-