]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sky/sky.hxx
More tweaks ...
[simgear.git] / simgear / sky / sky.hxx
index 778a4913a803021cd57e475b67504b71df50da43..4190508be387bc50ff850b3596a1cc26a678e9bc 100644 (file)
@@ -62,6 +62,7 @@ private:
     SGMoon *moon;
     SGStars *planets;
     SGStars *stars;
+    ssgSimpleState *cloud_mats[SG_MAX_CLOUD_TYPES];
     layer_list_type cloud_layers;
 
     ssgRoot *pre_root, *post_root;
@@ -77,10 +78,10 @@ private:
 
     // near cloud visibility state variables
     bool in_puff;
-    double puff_length;
-    double puff_progression;
-    double ramp_up;
-    double ramp_down;
+    double puff_length;                // in seconds
+    double puff_progression;   // in seconds
+    double ramp_up;            // in seconds
+    double ramp_down;          // in seconds
 
 public:
 
@@ -125,11 +126,13 @@ public:
     // transition range, and simulated "puffs".
     void modify_vis( float alt, float time_factor );
 
-    // draw background portions of the sky
-    void draw_background();
+    // draw background portions of the sky ... do this before you draw
+    // the rest of your scene.
+    void preDraw();
 
-    // draw scenery elements of the sky
-    void draw_scene( float alt );
+    // draw translucent clouds ... do this after you've drawn all the
+    // oapaque elements of your scene.
+    void postDraw( float alt );
 
     // specify the texture path (optional, defaults to current directory)
     inline void texture_path( const string& path ) {
@@ -150,8 +153,15 @@ public:
     }
 
     // add a cloud layer (above sea level in meters)
-    void add_cloud_layer( double asl, double thickness, double transition,
+    void add_cloud_layer( double asl, double thickness,
+                         double transition, double span,
                          SGCloudType type );
+    void add_cloud_layer( double asl, double thickness,
+                         double transition, double span,
+                         const string &tex_path );
+    void add_cloud_layer( double asl, double thickness,
+                         double transition, double span,
+                         ssgSimpleState *state );
 
     inline int get_num_layers() const { return cloud_layers.size(); }
     inline SGCloudLayer *get_cloud_layer( int i ) const {