]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sky/stars.cxx
Patch from Melchior Franz:
[simgear.git] / simgear / sky / stars.cxx
index 42a347327a82950cbd40c9f292bbc232f70ce534..0ca2efb4409bbbd9418180ee6629b583d0c525a2 100644 (file)
@@ -7,64 +7,74 @@
 //
 // Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
 // March 2000
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Library General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 //
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
+// Library General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// You should have received a copy of the GNU Library General Public
+// License along with this library; if not, write to the
+// Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+// Boston, MA  02111-1307, USA.
 //
 // $Id$
 
 
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
+#include <simgear/compiler.h>
 
 #include <stdio.h>
-#include <iostream>
+#include STL_IOSTREAM
 
+#include <plib/sg.h>
 #include <plib/ssg.h>
 
-#include <simgear/constants.h>
-
 #include "stars.hxx"
 
-#ifdef _MSC_VER
-FG_USING_STD(cout);
-FG_USING_STD(endl);
-#endif 
+#if !defined (SG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS)
+SG_USING_STD(cout);
+SG_USING_STD(endl);
+#endif
+
 
 // Set up star rendering call backs
 static int sgStarPreDraw( ssgEntity *e ) {
     /* cout << endl << "Star pre draw" << endl << "----------------" 
-        << endl << endl; */
+       << endl << endl; */
+
+    ssgLeaf *f = (ssgLeaf *)e;
+    if ( f -> hasState () ) f->getState()->apply() ;
+
+    glPushAttrib( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_FOG_BIT );
+
     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
     glDisable( GL_FOG );
-    glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
+    // glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
 
     return true;
 }
 
 static int sgStarPostDraw( ssgEntity *e ) {
     /* cout << endl << "Star post draw" << endl << "----------------" 
-        << endl << endl; */
-    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-    glEnable( GL_FOG );
+       << endl << endl; */
+
+    glPopAttrib();
+
+    // glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    // glEnable( GL_FOG );
 
     return true;
 }
 
 
 // Constructor
-SGStars::SGStars( void ) {
+SGStars::SGStars( void ) :
+old_phase(-1)
+{
 }
 
 
@@ -78,7 +88,7 @@ ssgBranch * SGStars::build( int num, sgdVec3 *star_data, double star_dist ) {
     sgVec4 color;
 
     if ( star_data == NULL ) {
-       cout << "WARNING: null star data passed to SGStars::build()" << endl;
+        cout << "WARNING: null star data passed to SGStars::build()" << endl;
     }
 
     // set up the orb state
@@ -98,27 +108,27 @@ ssgBranch * SGStars::build( int num, sgdVec3 *star_data, double star_dist ) {
     // cl = new ssgColourArray( 1 );
     // sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
     // cl->add( color );
-   
+
     // Build ssg structure
     sgVec3 p;
     for ( int i = 0; i < num; ++i ) {
-       // position seeded to arbitrary values
-       sgSetVec3( p, 
-                  star_dist * cos( star_data[i][0] )
-                      * cos( star_data[i][1] ),
+        // position seeded to arbitrary values
+        sgSetVec3( p, 
+                   star_dist * cos( star_data[i][0] )
+                   * cos( star_data[i][1] ),
                    star_dist * sin( star_data[i][0] )
-                      * cos( star_data[i][1] ),
+                   * cos( star_data[i][1] ),
                    star_dist * sin( star_data[i][1] )
-                  );
-       vl->add( p );
+                   );
+        vl->add( p );
 
-       // color (magnitude)
-       sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
-       cl->add( color );
+        // color (magnitude)
+        sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+        cl->add( color );
     }
 
     ssgLeaf *stars_obj = 
-       new ssgVtxTable ( GL_POINTS, vl, NULL, NULL, cl );
+        new ssgVtxTable ( GL_POINTS, vl, NULL, NULL, cl );
     stars_obj->setState( state );
     stars_obj->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgStarPreDraw );
     stars_obj->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgStarPostDraw );
@@ -141,67 +151,85 @@ ssgBranch * SGStars::build( int num, sgdVec3 *star_data, double star_dist ) {
 // 90 degrees = sun rise/set
 // 180 degrees = darkest midnight
 bool SGStars::repaint( double sun_angle, int num, sgdVec3 *star_data ) {
+    // cout << "repainting stars" << endl;
     // double min = 100;
     // double max = -100;
     double mag, nmag, alpha, factor, cutoff;
     float *color;
 
+    int phase;
+
     // determine which star structure to draw
-    if ( sun_angle > (FG_PI_2 + 10.0 * DEG_TO_RAD ) ) {
-       // deep night
-       factor = 1.0;
-       cutoff = 4.5;
-    } else if ( sun_angle > (FG_PI_2 + 8.8 * DEG_TO_RAD ) ) {
-       factor = 1.0;
-       cutoff = 3.8;
-    } else if ( sun_angle > (FG_PI_2 + 7.5 * DEG_TO_RAD ) ) {
-       factor = 0.95;
-       cutoff = 3.1;
-    } else if ( sun_angle > (FG_PI_2 + 7.0 * DEG_TO_RAD ) ) {
-       factor = 0.9;
-       cutoff = 2.4;
-    } else if ( sun_angle > (FG_PI_2 + 6.5 * DEG_TO_RAD ) ) {
-       factor = 0.85;
-       cutoff = 1.8;
-    } else if ( sun_angle > (FG_PI_2 + 6.0 * DEG_TO_RAD ) ) {
-       factor = 0.8;
-       cutoff = 1.2;
-    } else if ( sun_angle > (FG_PI_2 + 5.5 * DEG_TO_RAD ) ) {
-       factor = 0.75;
-       cutoff = 0.6;
+    if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 10.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
+        // deep night
+        factor = 1.0;
+        cutoff = 4.5;
+        phase = 0;
+    } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 8.8 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
+        factor = 1.0;
+        cutoff = 3.8;
+        phase = 1;
+    } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 7.5 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
+        factor = 0.95;
+        cutoff = 3.1;
+        phase = 2;
+    } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 7.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
+        factor = 0.9;
+        cutoff = 2.4;
+        phase = 3;
+    } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 6.5 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
+        factor = 0.85;
+        cutoff = 1.8;
+        phase = 4;
+    } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 6.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
+        factor = 0.8;
+        cutoff = 1.2;
+        phase = 5;
+    } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 5.5 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
+        factor = 0.75;
+        cutoff = 0.6;
+        phase = 6;
     } else {
-       // early dusk or late dawn
-       factor = 0.7;
-       cutoff = 0.0;
+        // early dusk or late dawn
+        factor = 0.7;
+        cutoff = 0.0;
+        phase = 7;
     }
 
-    for ( int i = 0; i < num; ++i ) {
-       // if ( star_data[i][2] < min ) { min = star_data[i][2]; }
-       // if ( star_data[i][2] > max ) { max = star_data[i][2]; }
-
-       // magnitude ranges from -1 (bright) to 4 (dim).  The range of
-       // star and planet magnitudes can actually go outside of this,
-       // but for our purpose, if it is brighter that -1, we'll color
-       // it full white/alpha anyway and 4 is a convenient cutoff
-       // point which keeps the number of stars drawn at about 500.
-
-       // color (magnitude)
-       mag = star_data[i][2];
-       if ( mag < cutoff ) {
-           nmag = ( 4.5 - mag ) / 5.5; // translate to 0 ... 1.0 scale
-           // alpha = nmag * 0.7 + 0.3; // translate to a 0.3 ... 1.0 scale
-           alpha = nmag * 0.85 + 0.15; // translate to a 0.15 ... 1.0 scale
-           alpha *= factor;          // dim when the sun is brighter
-       } else {
-           alpha = 0.0;
-       }
-
-       if (alpha > 1.0) { alpha = 1.0; }
-       if (alpha < 0.0) { alpha = 0.0; }
-
-       color = cl->get( i );
-       sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, alpha );
-       // cout << "alpha[" << i << "] = " << alpha << endl;
+    if( phase != old_phase ) {
+       // cout << "  phase change, repainting stars, num = " << num << endl;
+        old_phase = phase;
+        for ( int i = 0; i < num; ++i ) {
+            // if ( star_data[i][2] < min ) { min = star_data[i][2]; }
+            // if ( star_data[i][2] > max ) { max = star_data[i][2]; }
+
+            // magnitude ranges from -1 (bright) to 4 (dim).  The
+            // range of star and planet magnitudes can actually go
+            // outside of this, but for our purpose, if it is brighter
+            // that -1, we'll color it full white/alpha anyway and 4
+            // is a convenient cutoff point which keeps the number of
+            // stars drawn at about 500.
+
+            // color (magnitude)
+            mag = star_data[i][2];
+            if ( mag < cutoff ) {
+                nmag = ( 4.5 - mag ) / 5.5; // translate to 0 ... 1.0 scale
+                // alpha = nmag * 0.7 + 0.3; // translate to a 0.3 ... 1.0 scale
+                alpha = nmag * 0.85 + 0.15; // translate to a 0.15 ... 1.0 scale
+                alpha *= factor;          // dim when the sun is brighter
+            } else {
+                alpha = 0.0;
+            }
+
+            if (alpha > 1.0) { alpha = 1.0; }
+            if (alpha < 0.0) { alpha = 0.0; }
+
+            color = cl->get( i );
+            sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, alpha );
+            // cout << "alpha[" << i << "] = " << alpha << endl;
+        }
+    } else {
+       // cout << "  no phase change, skipping" << endl;
     }
 
     // cout << "min = " << min << " max = " << max << " count = " << num