]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sky/stars.cxx
MacOS portability tweaks from Darrell Walisser.
[simgear.git] / simgear / sky / stars.cxx
index c5d059c2469b51c79ce20d7c6eaf3e4fb8efdb53..cff2a7ddbd8c34006ec86591b7fb46edc464cf40 100644 (file)
@@ -7,40 +7,55 @@
 //
 // Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
 // March 2000
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Library General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 //
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
+// Library General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// You should have received a copy of the GNU Library General Public
+// License along with this library; if not, write to the
+// Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+// Boston, MA  02111-1307, USA.
 //
 // $Id$
 
 
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include <config.h>
+#endif
+
 #include <stdio.h>
 #include <iostream>
 
+#include <plib/sg.h>
 #include <plib/ssg.h>
 
-#include <simgear/constants.h>
-
 #include "stars.hxx"
 
+#ifdef _MSC_VER
+FG_USING_STD(cout);
+FG_USING_STD(endl);
+#endif 
+
 
 // Set up star rendering call backs
 static int sgStarPreDraw( ssgEntity *e ) {
     /* cout << endl << "Star pre draw" << endl << "----------------" 
         << endl << endl; */
+
+    ssgLeaf *f = (ssgLeaf *)e;
+    if ( f -> hasState () ) f->getState()->apply() ;
+
+    glPushAttrib( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_FOG_BIT );
+
     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
     glDisable( GL_FOG );
-    glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
+    // glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
 
     return true;
 }
@@ -48,8 +63,11 @@ static int sgStarPreDraw( ssgEntity *e ) {
 static int sgStarPostDraw( ssgEntity *e ) {
     /* cout << endl << "Star post draw" << endl << "----------------" 
         << endl << endl; */
-    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-    glEnable( GL_FOG );
+
+    glPopAttrib();
+
+    // glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    // glEnable( GL_FOG );
 
     return true;
 }
@@ -80,6 +98,8 @@ ssgBranch * SGStars::build( int num, sgdVec3 *star_data, double star_dist ) {
     state->disable( GL_TEXTURE_2D );
     state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
     state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
+    state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
+    state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
     state->enable( GL_BLEND );
     state->disable( GL_ALPHA_TEST );
 
@@ -131,22 +151,72 @@ ssgBranch * SGStars::build( int num, sgdVec3 *star_data, double star_dist ) {
 // 90 degrees = sun rise/set
 // 180 degrees = darkest midnight
 bool SGStars::repaint( double sun_angle, int num, sgdVec3 *star_data ) {
-    // TEST return true;
-
+    // double min = 100;
+    // double max = -100;
+    double mag, nmag, alpha, factor, cutoff;
     float *color;
+
+    // determine which star structure to draw
+    if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 10.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
+       // deep night
+       factor = 1.0;
+       cutoff = 4.5;
+    } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 8.8 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
+       factor = 1.0;
+       cutoff = 3.8;
+    } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 7.5 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
+       factor = 0.95;
+       cutoff = 3.1;
+    } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 7.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
+       factor = 0.9;
+       cutoff = 2.4;
+    } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 6.5 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
+       factor = 0.85;
+       cutoff = 1.8;
+    } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 6.0 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
+       factor = 0.8;
+       cutoff = 1.2;
+    } else if ( sun_angle > (0.5 * SGD_PI + 5.5 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ) {
+       factor = 0.75;
+       cutoff = 0.6;
+    } else {
+       // early dusk or late dawn
+       factor = 0.7;
+       cutoff = 0.0;
+    }
+
     for ( int i = 0; i < num; ++i ) {
+       // if ( star_data[i][2] < min ) { min = star_data[i][2]; }
+       // if ( star_data[i][2] > max ) { max = star_data[i][2]; }
+
+       // magnitude ranges from -1 (bright) to 4 (dim).  The range of
+       // star and planet magnitudes can actually go outside of this,
+       // but for our purpose, if it is brighter that -1, we'll color
+       // it full white/alpha anyway and 4 is a convenient cutoff
+       // point which keeps the number of stars drawn at about 500.
+
        // color (magnitude)
-       double magnitude = (0.0 - star_data[i][2]) / 5.0 + 1.0;
-       magnitude = magnitude * 0.7 + (3 * 0.1);
-       if (magnitude > 1.0) magnitude = 1.0;
-       if (magnitude < 0.0) magnitude = 0.0;
+       mag = star_data[i][2];
+       if ( mag < cutoff ) {
+           nmag = ( 4.5 - mag ) / 5.5; // translate to 0 ... 1.0 scale
+           // alpha = nmag * 0.7 + 0.3; // translate to a 0.3 ... 1.0 scale
+           alpha = nmag * 0.85 + 0.15; // translate to a 0.15 ... 1.0 scale
+           alpha *= factor;          // dim when the sun is brighter
+       } else {
+           alpha = 0.0;
+       }
+
+       if (alpha > 1.0) { alpha = 1.0; }
+       if (alpha < 0.0) { alpha = 0.0; }
 
        color = cl->get( i );
-       sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, magnitude );
-       // sgSetVec4( color, 1, 1, 1, 1.0 );
-       // cout << "color[" << i << "] = " << magnitude << endl;
+       sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, alpha );
+       // cout << "alpha[" << i << "] = " << alpha << endl;
     }
 
+    // cout << "min = " << min << " max = " << max << " count = " << num 
+    //      << endl;
+
     return true;
 }