// destructor
SGSoundSample::~SGSoundSample() {
- if (_data) free(_data);
+ if ( _data != NULL ) free(_data);
}
void SGSoundSample::update_pos_and_orientation() {
_absolute_pos = _base_pos;
-#if 0
- if ( _relative_pos[0] || _relative_pos[1] || _relative_pos[2] ) {
- _absolute_pos += _rotation.backTransform( _relative_pos );
+ if (_relative_pos[0] || _relative_pos[1] || _relative_pos[2] ) {
+ _absolute_pos += _rotation.rotate( _relative_pos );
}
-#endif
_orivec = SGVec3f::zeros();
if ( _direction[0] || _direction[1] || _direction[2] ) {