void SGSoundSample::update_absolute_position() {
SGQuatd orient = SGQuatd::fromLonLat(_base_pos) * _orientation;
- _orivec = -toVec3f(orient.rotate(_direction));
-//printf("ori: %f %f %f\n", _orivec[0], _orivec[1], _orivec[2]);
+ _orivec = -toVec3f(orient.rotate(-SGVec3d::e1()));
orient = SGQuatd::fromRealImag(0, _relative_pos) * _orientation;
_absolute_pos = -SGVec3d::fromGeod(_base_pos); // -orient.rotate(SGVec3d::e1());
-//printf("pos: %f %f %f\n", _absolute_pos[0], _absolute_pos[1], _absolute_pos[2]);
}
string SGSoundSample::random_string() {