]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sound/sample_openal.hxx
Logging - downgrade play/stop messages to debug.
[simgear.git] / simgear / sound / sample_openal.hxx
index c6411cbd72df2d9ca8a8ebf12d7281ee03a3982d..1131981bf70a61a17ed8acd65dfe5b4282c308d7 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 // 
 // Written by Curtis Olson, started April 2004.
 //
-// Copyright (C) 2004  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 2004  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 
 #include <simgear/compiler.h>
 
-#include <AL/al.h>
+#include <string>
 
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
+#include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
+#include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
+
+#include <plib/sg.h>
+
+#if defined(__APPLE__)
+# define AL_ILLEGAL_ENUM AL_INVALID_ENUM
+# define AL_ILLEGAL_COMMAND AL_INVALID_OPERATION
+# include <OpenAL/al.h>
+# include <OpenAL/alut.h>
+#else
+# include <AL/al.h>
+# include <AL/alut.h>
+#endif
+
+#ifndef HAVE_WINDOWS_H
+ #ifdef AL_VERSION_1_2
+  #define USE_OPEN_AL_DOPPLER should work
+ #else
+  #define USE_OPEN_AL_DOPPLER_WITH_FIXED_LISTENER better than nothing
+ #endif
+#else
+ // the Open_AL Doppler calculation seems to be buggy on windows
+ #define USE_SOFTWARE_DOPPLER seem to be necessary
+#endif
 
+using std::string;
 
 /**
  * manages everything we need to know for an individual sound sample
  */
 
-class SGSoundSample {
+class SGSoundSample : public SGReferenced {
 
 private:
 
+    string sample_name;
+
     // Buffers hold sound data.
     ALuint buffer;
 
@@ -56,29 +84,69 @@ private:
     // Position of the source sound.
     ALfloat source_pos[3];
 
+    // A constant offset to be applied to the final source_pos
+    ALfloat offset_pos[3];
+
+    // The orientation of the sound (direction and cut-off angles)
+    ALfloat direction[3];
+    ALfloat inner, outer, outergain;
+
     // Velocity of the source sound.
     ALfloat source_vel[3];
 
     // configuration values
     ALenum format;
     ALsizei size;
-    ALvoid* data;
     ALsizei freq;
 
     double pitch;
     double volume;
+#ifdef USE_SOFTWARE_DOPPLER
+    double doppler_pitch_factor;
+    double doppler_volume_factor;
+#endif
+    double reference_dist;
+    double max_dist;
     ALboolean loop;
 
+    bool playing;
+    bool bind_source();
+    bool no_Doppler_effect;
+
 public:
 
-    SGSoundSample( const char *path, const char *file );
-    SGSoundSample( unsigned char *_data, int len, int _freq );
+     /**
+      * Empty constructor, can be used to read data to the systems
+      * memory and not to the driver.
+      */
+    SGSoundSample();
+
+    /**
+     * Constructor
+     * @param path Path name to sound
+     * @param file File name of sound
+       should usually be true unless you want to manipulate the data
+       later.)
+     */
+    SGSoundSample( const char *path, const char *file, bool no_Doppler_effect = true );
+
+    /**
+     * Constructor.
+     * @param _data Pointer to a memory buffer containing the sample data
+       the application is responsible for freeing the buffer data.
+     * @param len Byte length of array
+     * @param _freq Frequency of the provided data (bytes per second)
+       should usually be true unless you want to manipulate the data
+       later.)
+     */
+    SGSoundSample( unsigned char *_data, int len, int _freq, bool no_Doppler_effect = true );
+
     ~SGSoundSample();
 
     /**
      * Start playing this sample.
      *
-     * @param looped Define wether the sound should be played in a loop.
+     * @param _loop Define whether the sound should be played in a loop.
      */
     void play( bool _loop );
 
@@ -102,18 +170,10 @@ public:
     inline void play_looped() { play(true); }
 
     /**
-     * Test if a sample is curretnly playing.
+     * Test if a sample is currently playing.
      * @return true if is is playing, false otherwise.
      */
-    inline bool is_playing( ) {
-        ALint result;
-        alGetSourcei( source, AL_SOURCE_STATE, &result );
-        if ( alGetError() != AL_NO_ERROR) {
-            SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
-                    "Oops AL error in sample is_playing()!" );
-        }
-        return (result == AL_PLAYING) ;
-    }
+    bool is_playing( );
 
     /**
      * Get the current pitch setting of this sample.
@@ -123,17 +183,7 @@ public:
     /**
      * Set the pitch of this sample.
      */
-    inline void set_pitch( double p ) {
-        // clamp in the range of 0.01 to 2.0
-        if ( p < 0.01 ) { p = 0.01; }
-        if ( p > 2.0 ) { p = 2.0; }
-        pitch = p;
-        alSourcef( source, AL_PITCH, pitch );
-        if ( alGetError() != AL_NO_ERROR) {
-            SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
-                    "Oops AL error in sample set_pitch()! " << p );
-        }
-    }
+    void set_pitch( double p );
 
     /**
      * Get the current volume setting of this sample.
@@ -143,14 +193,7 @@ public:
     /**
      * Set the volume of this sample.
      */
-    inline void set_volume( double v ) {
-        volume = v;
-        alSourcef( source, AL_GAIN, volume );
-        if ( alGetError() != AL_NO_ERROR) {
-            SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
-                    "Oops AL error in sample set_volume()!" );
-        }
-    }
+    void set_volume( double v );
 
     /**
      * Returns the size of the sounds sample
@@ -160,11 +203,47 @@ public:
     }
 
     /**
-     * Return a pointer to the raw data
+     * Set position of sound source (uses same coordinate system as opengl)
      */
-    inline char *get_data() {
-        return (char *)data;
-    }
+    void set_source_pos( ALfloat *pos );
+
+    /**
+     * Set "constant" offset position of sound source (uses same
+     * coordinate system as opengl)
+     */
+    void set_offset_pos( ALfloat *pos );
+
+    /**
+     * Set the orientation of the sound source, both for direction
+     * and audio cut-off angles.
+     */
+    void set_orientation( ALfloat *dir, ALfloat inner_angle=360.0,
+                                               ALfloat outer_angle=360.0,
+                                               ALfloat outer_gain=0.0);
+
+    /**
+     * Set velocity of sound source (uses same coordinate system as opengl)
+     */
+    void set_source_vel( ALfloat *vel, ALfloat *listener_vel );
+
+
+    /**
+     * Set reference distance of sound (the distance where the gain
+     * will be half.)
+     */
+    void set_reference_dist( ALfloat dist );
+
+
+    /**
+     * Set maximum distance of sound (the distance where the sound is
+     * no longer audible.
+     */
+    void set_max_dist( ALfloat dist );
+
+    /**
+     * Load a sound file into a memory buffer only.
+     */
+    ALvoid* load_file(const char *path, const char *file);
 };