]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sound/sample_openal.hxx
Oops, ALUT 1.0 requires a little more work than expected.
[simgear.git] / simgear / sound / sample_openal.hxx
index 0a5afdacd117b474fcd130bbf27ac7b8223b17db..68b7af7aeff01e0951bff9502dc33dfb9dc0243e 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 // 
 // Written by Curtis Olson, started April 2004.
 //
-// Copyright (C) 2004  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 2004  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -74,6 +74,10 @@ private:
     // A constant offset to be applied to the final source_pos
     ALfloat offset_pos[3];
 
+    // The orientation of the sound (direction and cut-off angles)
+    ALfloat direction[3];
+    ALfloat inner, outer, outergain;
+
     // Velocity of the source sound.
     ALfloat source_vel[3];
 
@@ -89,6 +93,8 @@ private:
     double max_dist;
     ALboolean loop;
 
+    bool playing;
+    bool bind_source();
 
 public:
 
@@ -101,7 +107,18 @@ public:
        later.)
      */
     SGSoundSample( const char *path, const char *file, bool cleanup );
-    SGSoundSample( unsigned char *_data, int len, int _freq );
+
+    /**
+     * Constructor.
+     * @param _data Pointer to a memory buffer containing the sample data
+     * @param len Byte length of array
+     * @param _freq Frequency of the provided data (bytes per second)
+     * @param cleanup Request clean up the intermediate data (this
+       should usually be true unless you want to manipulate the data
+       later.)
+     */
+    SGSoundSample( unsigned char *_data, int len, int _freq, bool cleanup );
+
     ~SGSoundSample();
 
     /**
@@ -134,15 +151,7 @@ public:
      * Test if a sample is curretnly playing.
      * @return true if is is playing, false otherwise.
      */
-    inline bool is_playing( ) {
-        ALint result;
-        alGetSourcei( source, AL_SOURCE_STATE, &result );
-        if ( alGetError() != AL_NO_ERROR) {
-            SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
-                    "Oops AL error in sample is_playing(): " << sample_name );
-        }
-        return (result == AL_PLAYING) ;
-    }
+    bool is_playing( );
 
     /**
      * Get the current pitch setting of this sample.
@@ -152,18 +161,7 @@ public:
     /**
      * Set the pitch of this sample.
      */
-    inline void set_pitch( double p ) {
-        // clamp in the range of 0.01 to 2.0
-        if ( p < 0.01 ) { p = 0.01; }
-        if ( p > 2.0 ) { p = 2.0; }
-        pitch = p;
-        alSourcef( source, AL_PITCH, pitch );
-        if ( alGetError() != AL_NO_ERROR) {
-            SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
-                    "Oops AL error in sample set_pitch()! " << p
-                    << " for " << sample_name );
-        }
-    }
+    void set_pitch( double p );
 
     /**
      * Get the current volume setting of this sample.
@@ -173,15 +171,7 @@ public:
     /**
      * Set the volume of this sample.
      */
-    inline void set_volume( double v ) {
-        volume = v;
-        alSourcef( source, AL_GAIN, volume );
-        if ( alGetError() != AL_NO_ERROR) {
-            SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
-                    "Oops AL error in sample set_volume()! " << v
-                    << " for " << sample_name  );
-        }
-    }
+    void set_volume( double v );
 
     /**
      * Returns the size of the sounds sample
@@ -200,61 +190,40 @@ public:
     /**
      * Set position of sound source (uses same coordinate system as opengl)
      */
-    inline void set_source_pos( ALfloat *pos ) {
-        source_pos[0] = pos[0];
-        source_pos[1] = pos[1];
-        source_pos[2] = pos[2];
-
-        sgVec3 final_pos;
-        sgAddVec3( final_pos, source_pos, offset_pos );
-
-        alSourcefv( source, AL_POSITION, final_pos );
-    }
+    void set_source_pos( ALfloat *pos );
 
     /**
      * Set "constant" offset position of sound source (uses same
      * coordinate system as opengl)
      */
-    inline void set_offset_pos( ALfloat *pos ) {
-        offset_pos[0] = pos[0];
-        offset_pos[1] = pos[1];
-        offset_pos[2] = pos[2];
+    void set_offset_pos( ALfloat *pos );
 
-        sgVec3 final_pos;
-        sgAddVec3( final_pos, source_pos, offset_pos );
-
-        alSourcefv( source, AL_POSITION, final_pos );
-    }
+    /**
+     * Set the orientation of the sound source, both for direction
+     * and audio cut-off angles.
+     */
+    void set_orientation( ALfloat *dir, ALfloat inner_angle=360.0,
+                                               ALfloat outer_angle=360.0,
+                                               ALfloat outer_gain=0.0);
 
     /**
      * Set velocity of sound source (uses same coordinate system as opengl)
      */
-    inline void set_source_vel( ALfloat *vel ) {
-        source_vel[0] = vel[0];
-        source_vel[1] = vel[1];
-        source_vel[2] = vel[2];
-        alSourcefv( source, AL_VELOCITY, source_vel );
-    }
+    void set_source_vel( ALfloat *vel );
 
 
     /**
      * Set reference distance of sound (the distance where the gain
      * will be half.)
      */
-    inline void set_reference_dist( ALfloat dist ) {
-        reference_dist = dist;
-        alSourcef( source, AL_REFERENCE_DISTANCE, reference_dist );
-    }
+    void set_reference_dist( ALfloat dist );
 
 
     /**
      * Set maximume distance of sound (the distance where the sound is
      * no longer audible.
      */
-    inline void set_max_dist( ALfloat dist ) {
-        max_dist = dist;
-        alSourcef( source, AL_MAX_DISTANCE, max_dist );
-    }
+    void set_max_dist( ALfloat dist );
 };