]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sound/soundmgr_aeonwave.hxx
Clean up the code a bit and combine soundmgr_openal.hxx and soundmgr_aeonwave.hxx...
[simgear.git] / simgear / sound / soundmgr_aeonwave.hxx
diff --git a/simgear/sound/soundmgr_aeonwave.hxx b/simgear/sound/soundmgr_aeonwave.hxx
deleted file mode 100644 (file)
index d9e70a0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,339 +0,0 @@
-///@file
-/// Sound effect management class
-///
-/// Provides a sound manager class to keep track of multiple sounds and manage
-/// playing them with different effects and timings.
-//
-// Sound manager initially written by David Findlay
-// <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
-//
-// C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
-// Modified for the new SoundSystem by Erik Hofman, October 2009
-//
-// Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
-// Copyright (C) 2016 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
-//
-// This library is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU Library General Public
-// License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
-//
-// This library is distributed in the hope that it will be useful,
-// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// Library General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU Library General Public
-// License along with this library; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
-
-#ifndef _SG_SOUNDMGR_AEONWAVE_HXX
-#define _SG_SOUNDMGR_AEONWAVE_HXX 1
-
-#include <string>
-#include <vector>
-#include <map>
-#include <memory> // for std::auto_ptr
-
-#include <aax/matrix.hpp>
-#include <aax/aeonwave.hpp>
-
-#include <simgear/compiler.h>
-#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
-#include <simgear/math/SGMath.hxx>
-
-// forward decls
-class SGSampleGroup;
-class SGSoundSample;
-
-/**
- * Manage a collection of SGSampleGroup instances
- */
-class SGSoundMgr : public SGSubsystem
-{
-public:
-
-    SGSoundMgr();
-    ~SGSoundMgr();
-
-    void init();
-    void update(double dt);
-
-    void suspend();
-    void resume();
-    void stop();
-
-    void reinit();
-
-    /**
-     * Select a specific sound device.
-     * Requires a init/reinit call before sound is actually switched.
-     */
-    inline void select_device(const char* devname) {_device_name = devname;}
-
-    /**
-     * Test is the sound manager is in a working condition.
-     * @return true is the sound manager is working
-     */
-    bool is_working() const;
-
-    /**
-     * Set the sound manager to a  working condition.
-     */
-    void activate();
-
-    /**
-     * Test is the sound manager is in an active and working condition.
-     * @return true is the sound manager is active
-     */
-    inline bool is_active() const { return _active; }
-
-    /**
-     * Register a sample group to the sound manager.
-     * @param sgrp Pointer to a sample group to add
-     * @param refname Reference name of the sample group
-     * @return true if successful, false otherwise
-     */
-    bool add( SGSampleGroup *sgrp, const std::string& refname );
-
-    /**
-     * Remove a sample group from the sound manager.
-     * @param refname Reference name of the sample group to remove
-     * @return true if successful, false otherwise
-     */
-    bool remove( const std::string& refname );
-
-    /**
-     * Test if a specified sample group is registered at the sound manager
-     * @param refname Reference name of the sample group test for
-     * @return true if the specified sample group exists
-     */
-    bool exists( const std::string& refname );
-
-    /**
-     * Find a specified sample group in the sound manager
-     *
-     * @param refname Reference name of the sample group to find
-     * @param create  If the group should be create if it does not exist
-     * @return A pointer to the SGSampleGroup
-     */
-    SGSampleGroup *find( const std::string& refname, bool create = false );
-
-    /**
-     * Set the Cartesian position of the sound manager.
-     *
-     * @param pos OpenAL listener position
-     */
-    void set_position( const SGVec3d& pos, const SGGeod& pos_geod );
-
-    /**
-     * Get the position of the sound manager.
-     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
-     *
-     * @return OpenAL listener position
-     */
-    const SGVec3d& get_position() const;
-
-    /**
-     * Set the velocity vector (in meters per second) of the sound manager
-     * This is the horizontal local frame; x=north, y=east, z=down
-     *
-     * @param vel Velocity vector
-     */
-    void set_velocity( const SGVec3d& vel ) {
-        _velocity = vel; _changed = true;
-    }
-
-    /**
-     * Get the velocity vector of the sound manager
-     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
-     *
-     * @return Velocity vector of the OpenAL listener
-     */
-    inline SGVec3f get_velocity() { return toVec3f(_velocity); }
-
-    /**
-     * Set the orientation of the sound manager
-     *
-     * @param ori Quaternation containing the orientation information
-     */
-    void set_orientation( const SGQuatd& ori );
-
-    /**
-     * Get the orientation of the sound manager
-     *
-     * @return Quaternation containing the orientation information
-     */
-    const SGQuatd& get_orientation() const;
-
-    /**
-     * Get the direction vector of the sound manager
-     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
-     *
-     * @return Look-at direction of the OpenAL listener
-     */
-    SGVec3f get_direction() const;
-
-    enum {
-        NO_SOURCE = (unsigned int)-1,
-        NO_BUFFER = (unsigned int)-1,
-        FAILED_BUFFER = (unsigned int)-2
-    };
-
-    /**
-     * Set the master volume.
-     *
-     * @param vol Volume (must be between 0.0 and 1.0)
-     */
-    void set_volume( float vol );
-
-    /**
-     * Get the master volume.
-     *
-     * @return Volume (must be between 0.0 and 1.0)
-     */
-    inline float get_volume() { return _volume; }
-
-    /**
-     * Get a free OpenAL source-id
-     *
-     * @return NO_SOURCE if no source is available
-     */
-    unsigned int request_source();
-
-    /**
-     * Free an OpenAL source-id for future use
-     *
-     * @param source OpenAL source-id to free
-     */
-    void release_source( unsigned int source );
-
-    /**
-     * Get a free OpenAL buffer-id
-     * The buffer-id will be assigned to the sample by calling this function.
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to assign the buffer-id to
-     * @return NO_BUFFER if loading of the buffer failed.
-     */
-    unsigned int request_buffer(SGSoundSample *sample);
-
-    /**
-     * Free an OpenAL buffer-id for this sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample for which to free the buffer
-     */
-    void release_buffer( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Initialize sample for playback.
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to initialize.
-     */
-    void sample_init( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Stop and destroy a sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to destroy.
-     */
-    void sample_destroy( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Start playback of a sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to start playing.
-     */
-    void sample_play( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Stop a sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to stop.
-     */
-    void sample_stop( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Suspend playback of a sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to suspend.
-     */
-    void sample_suspend( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Resume playback of a sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to resume.
-     */
-    void sample_resume( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Check if a sample is stopped, or still playing
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to test.
-     * @return true if the sample is stopped.
-     */
-    bool is_sample_stopped( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Update all status and 3d parameters of a sample.
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to update.
-     */
-    void update_sample_config( SGSoundSample *sample, SGVec3d& position, SGVec3f& orientation, SGVec3f& velocity );
-
-    /**
-     * Test if the position of the sound manager has changed.
-     * The value will be set to false upon the next call to update_late()
-     *
-     * @return true if the position has changed
-     */
-    inline bool has_changed() { return _changed; }
-
-    /**
-     * Some implementations seem to need the velocity multiplied by a
-     * factor of 100 to make them distinct. I've not found if this is
-     * a problem in the implementation or in out code. Until then
-     * this function is used to detect the problematic implementations.
-     */
-    inline bool bad_doppler_effect() { return false; }
-
-    /**
-     * Get a list of available playback devices.
-     */
-    std::vector<const char*> get_available_devices();
-
-    /**
-     * Get the current OpenAL vendor or rendering backend.
-     */
-    const std::string& get_vendor() { return _vendor; }
-    const std::string& get_renderer() { return _renderer; }
-
-    bool testForError(std::string s, std::string name = "sound manager");
-
-    static const char* subsystemName() { return "sound"; };
-private:
-    class SoundManagerPrivate;
-    /// private implementation object
-    std::auto_ptr<SoundManagerPrivate> d;
-
-    std::string _renderer;
-    std::string _vendor;
-    std::string _device_name;
-
-    bool _active;
-    bool _changed;
-    float _volume;
-
-    // Position of the listener.
-    SGGeod _geod_pos;
-
-    // Velocity of the listener.
-    SGVec3d _velocity;
-
-    bool testForError(void *p, std::string s);
-
-    void update_sample_config( SGSampleGroup *sound );
-};
-
-
-#endif // _SG_SOUNDMGR_AEONWAVE_HXX