]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sound/soundmgr_openal.hxx
Pass current-dir down through XMLSound
[simgear.git] / simgear / sound / soundmgr_openal.hxx
index e2e2be40325346784af4f8030a2b018fd0edef2b..749d84272bffd28f78e313f96d9819a058c375e7 100644 (file)
@@ -4,8 +4,10 @@
 // <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
 //
 // C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
+// Modified for the new SoundSystem by Erik Hofman, October 2009
 //
 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
+// Copyright (C) 2009 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
 #ifndef _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX
 #define _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX 1
 
-#ifndef __cplusplus
-# error This library requires C++
-#endif
-
 #include <string>
 #include <vector>
 #include <map>
 
 #if defined(__APPLE__)
-# define AL_ILLEGAL_ENUM AL_INVALID_ENUM
-# define AL_ILLEGAL_COMMAND AL_INVALID_OPERATION
 # include <OpenAL/al.h>
 # include <OpenAL/alc.h>
-# include <OpenAL/alut.h>
-#elif defined(_WIN32)
+#elif defined(OPENALSDK)
 # include <al.h>
 # include <alc.h>
-# include <AL/alut.h>
 #else
 # include <AL/al.h>
 # include <AL/alc.h>
-# include <AL/alut.h>
 #endif
 
 #include <simgear/compiler.h>
@@ -62,9 +55,6 @@
 #include <simgear/math/SGMathFwd.hxx>
 
 #include "sample_group.hxx"
-#include "sample_openal.hxx"
-
-using std::string;
 
 struct refUint {
     unsigned int refctr;
@@ -75,11 +65,11 @@ struct refUint {
     ~refUint() {};
 };
 
-typedef std::map < string, refUint > buffer_map;
+typedef std::map < std::string, refUint > buffer_map;
 typedef buffer_map::iterator buffer_map_iterator;
 typedef buffer_map::const_iterator  const_buffer_map_iterator;
 
-typedef std::map < string, SGSharedPtr<SGSampleGroup> > sample_group_map;
+typedef std::map < std::string, SGSharedPtr<SGSampleGroup> > sample_group_map;
 typedef sample_group_map::iterator sample_group_map_iterator;
 typedef sample_group_map::const_iterator const_sample_group_map_iterator;
 
@@ -93,11 +83,10 @@ public:
     SGSoundMgr();
     ~SGSoundMgr();
 
-    void init();
+    void init(const char *devname = NULL);
     void bind();
     void unbind();
     void update(double dt);
-    void update_late(double dt);
     
     void suspend();
     void resume();
@@ -106,59 +95,106 @@ public:
     inline void reinit() { stop(); init(); }
 
     /**
-     * is audio working?
+     * Test is the sound manager is in a working condition.
+     * @return true is the sound manager is working
      */
     inline bool is_working() const { return _working; }
 
     /**
-     * add a sample group, return true if successful
+     * Set the sound manager to a  working condition.
+     */
+    void activate();
+
+    /**
+     * Test is the sound manager is in an active and working condition.
+     * @return true is the sound manager is active
      */
-    bool add( SGSampleGroup *sgrp, const string& refname );
+    inline bool is_active() const { return _active; }
+
+    /**
+     * Register a sample group to the sound manager.
+     * @para sgrp Pointer to a sample group to add
+     * @param refname Reference name of the sample group
+     * @return true if successful, false otherwise
+     */
+    bool add( SGSampleGroup *sgrp, const std::string& refname );
 
     /** 
-     * remove a sample group, return true if successful
+     * Remove a sample group from the sound manager.
+     * @param refname Reference name of the sample group to remove
+     * @return true if successful, false otherwise
      */
-    bool remove( const string& refname );
+    bool remove( const std::string& refname );
 
     /**
-     * return true of the specified sound exists in the sound manager system
+     * Test if a specified sample group is registered at the sound manager
+     * @param refname Reference name of the sample group test for
+     * @return true if the specified sample group exists
      */
-    bool exists( const string& refname );
+    bool exists( const std::string& refname );
 
     /**
-     * return a pointer to the SGSampleGroup if the specified sound
-     * exists in the sound manager system, otherwise return NULL
+     * Find a specified sample group in the sound manager
+     * @param refname Reference name of the sample group to find
+     * @return A pointer to the SGSampleGroup
      */
     SGSampleGroup *find( const string& refname, bool create = false );
 
     /**
-     * set the position of the listener (in opengl coordinates)
+     * Set the Cartesian position of the sound manager.
+     * @param pos OpenAL listener position
      */
-    void set_position( const SGVec3d& pos ) {
-        _position = -pos;
-        _changed = true;
+    void set_position( const SGVec3d& pos, const SGGeod& pos_geod ) {
+        _base_pos = pos; _geod_pos = pos_geod; _changed = true;
     }
 
-    inline SGVec3f get_position() { return toVec3f(_position); }
+    void set_position_offset( const SGVec3d& pos ) {
+        _offset_pos = pos; _changed = true;
+    }
 
     /**
-     * set the velocity direction of the listener (in opengl coordinates)
+     * Get the position of the sound manager.
+     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
+     * @return OpenAL listener position
      */
-    void set_velocity( SGVec3d& dir ) {
-        _velocity = dir;
-        _changed = true;
+    SGVec3d& get_position() { return _absolute_pos; }
+
+    /**
+     * Set the velocity vector (in meters per second) of the sound manager
+     * This is the horizontal local frame; x=north, y=east, z=down
+     * @param Velocity vector
+     */
+    void set_velocity( const SGVec3d& vel ) {
+        _velocity = vel; _changed = true;
     }
 
+    /**
+     * Get the velocity vector of the sound manager
+     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
+     * @return Velocity vector of the OpenAL listener
+     */
     inline SGVec3f get_velocity() { return toVec3f(_velocity); }
 
     /**
-     * set the orientation of the listener (in opengl coordinates)
+     * Set the orientation of the sound manager
+     * @param ori Quaternation containing the orientation information
      */
-    void set_orientation( SGQuatd ori );
+    void set_orientation( const SGQuatd& ori ) {
+        _orientation = ori; _changed = true;
+    }
 
+    /**
+     * Get the orientation of the sound manager
+     * @return Quaternation containing the orientation information
+     */
     inline const SGQuatd& get_orientation() { return _orientation; }
 
-    inline SGVec3f get_direction() {
+    /**
+     * Get the direction vector of the sound manager
+     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
+     * @return Look-at direction of the OpenAL listener
+     */
+    SGVec3f get_direction() {
         return SGVec3f(_at_up_vec[0], _at_up_vec[1], _at_up_vec[2]);
     }
 
@@ -167,47 +203,87 @@ public:
         NO_BUFFER = (unsigned int)-1
     };
 
-    void set_volume( float v );
+    /**
+     * Set the master volume.
+     * @param vol Volume (must be between 0.0 and 1.0)
+     */
+    void set_volume( float vol );
+
+    /**
+     * Get the master volume.
+     * @return Volume (must be between 0.0 and 1.0)
+     */
     inline float get_volume() { return _volume; }
 
     /**
-     * get a new OpenAL source id
-     * returns NO_SOURCE if no source is available
+     * Get a free OpenAL source-id
+     * @return NO_SOURCE if no source is available
      */
     unsigned int request_source();
 
     /**
-     * give back an OpenAL source id for further use.
+     * Free an OpenAL source-id for future use
+     * @param source OpenAL source-id to free
      */
     void release_source( unsigned int source );
 
     /**
-     * get a new OpenAL buffer id
-     * returns NO_BUFFER if loading of the buffer failed.
+     * Get a free OpenAL buffer-id
+     * The buffer-id will be asigned to the sample by calling this function.
+     * @param sample Pointer to an audio sample to assign the buffer-id to
+     * @return NO_BUFFER if loading of the buffer failed.
      */
     unsigned int request_buffer(SGSoundSample *sample);
 
     /**
-     * give back an OpenAL source id for further use.
+     * Free an OpenAL buffer-id for this sample
+     * @param sample Pointer to an audio sample for which to free the buffer
      */
     void release_buffer( SGSoundSample *sample );
 
-
-
     /**
-     * returns true if the position has changed
+     * Test if the position of the sound manager has changed.
+     * The value will be set to false upon the next call to update_late()
+     * @return true if the position has changed
      */
     inline bool has_changed() { return _changed; }
 
+    /**
+     * Some implementations seem to need the velocity miltyplied by a
+     * factor of 100 to make them distinct. I've not found if this is
+     * a problem in the implementation or in out code. Until then
+     * this function is used to detect the problematic implementations.
+     */
+    inline bool bad_doppler_effect() { return _bad_doppler; }
+
+    /**
+     * Load a sample file and return it's configuration and data.
+     * @param samplepath Path to the file to load
+     * @param data Pointer to a variable that points to the allocated data
+     * @param format Pointer to a vairable that gets the OpenAL format
+     * @param size Pointer to a vairable that gets the sample size in bytes
+     * @param freq Pointer to a vairable that gets the sample frequency in Herz
+     * @return true if succesful, false on error
+     */
     bool load(string &samplepath, void **data, int *format,
-                                         unsigned int*size, int *freq );
+                                         size_t *size, int *freq );
 
+    /**
+     * Get a list of available playback devices.
+     */
+    std::vector<const char*> get_available_devices();
 
+    /**
+     * Get the current OpenAL vendor or rendering backend.
+     */
+    const std::string& get_vendor() { return _vendor; }
+    const std::string& get_renderer() { return _renderer; }
 
 private:
     static int _alut_init;
 
     bool _working;
+    bool _active;
     bool _changed;
     float _volume;
 
@@ -215,7 +291,10 @@ private:
     ALCcontext *_context;
 
     // Position of the listener.
-    SGVec3d _position;
+    SGVec3d _absolute_pos;
+    SGVec3d _offset_pos;
+    SGVec3d _base_pos;
+    SGGeod _geod_pos;
 
     // Velocity of the listener.
     SGVec3d _velocity;
@@ -228,15 +307,19 @@ private:
     sample_group_map _sample_groups;
     buffer_map _buffers;
 
-    vector<ALuint> _free_sources;
-    vector<ALuint> _sources_in_use;
+    std::vector<ALuint> _free_sources;
+    std::vector<ALuint> _sources_in_use;
+
+    bool _bad_doppler;
+    std::string _renderer;
+    std::string _vendor;
 
-    char *_devname;
+    bool testForALError(std::string s);
+    bool testForALCError(std::string s);
+    bool testForALUTError(std::string s);
+    bool testForError(void *p, std::string s);
 
-    bool testForALError(string s);
-    bool testForALCError(string s);
-    bool testForALUTError(string s);
-    bool testForError(void *p, string s);
+    void update_pos_and_orientation();
     void update_sample_config( SGSampleGroup *sound );
 };