]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sound/xmlsound.hxx
Optionally use HTTP repository.
[simgear.git] / simgear / sound / xmlsound.hxx
index ced1e046d3d629d2608a929bb4018a40404ca31f..576ead7b13084e804621f03ce2a871572268b885 100644 (file)
@@ -1,43 +1,44 @@
-// sound.hxx -- Sound class implementation
+///@file
+/// Sound class implementation
+///
+/// Provides a class to manage a single sound event including things like
+/// looping, volume and pitch changes.
 //
 // Started by Erik Hofman, February 2002
 //
 // Copyright (C) 2002  Erik Hofman - erik@ehofman.com
 //
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Library General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 //
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
+// Library General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-//
-// $Id$
-
-/** 
- * \file sound.hxx 
- * Provides a class to manage a single sound event including things
- * like looping, volume and pitch changes.
- */
+// You should have received a copy of the GNU Library General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 
 #ifndef _SG_SOUND_HXX
 #define _SG_SOUND_HXX 1
 
-#ifndef __cplusplus
-# error This library requires C++
-#endif
 
+#include <vector>
+#include <string>
+     
 #include <simgear/compiler.h>
-#include <simgear/props/condition.hxx>
 
-#include "sample_openal.hxx"
-#include "soundmgr_openal.hxx"
+#include <simgear/props/propsfwd.hxx>
+#include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
+
+// forward decls
+class SGSampleGroup;
+class SGSoundSample;
+class SGCondition;
+class SGPath;
 
 static const double MAX_TRANSIT_TIME = 0.1;    // 100 ms.
 
@@ -61,14 +62,15 @@ public:
   /**
    * Initialize the sound event.
    *
-   * Prior to initialization of the sound event the propgrams property root
+   * Prior to initialization of the sound event the program's property root
    * has to be defined, the sound configuration XML tree has to be loaded 
    * and a sound manager class has to be defined.
    *
    * A sound configuration file would look like this:
+   * @code{xml}
    *  <fx>
    *   <event_name>
-   *    <name/> Define the name of the event. For refference only.
+   *    <name/> Define the name of the event. For reference only.
    *    <mode/> Either:
    *              looped: play this sound looped.
    *              in-transit: play looped while the event is happening.
@@ -76,8 +78,9 @@ public:
    *    <path/> The relative path to the audio file.
    *    <property/> Take action if this property becomes true.
    *    <condition/> Take action if this condition becomes true.
+   *    <delay-sec/> Time after which the sound should be played.
    *    <volume> or <pitch> Define volume or pitch settings.
-   *     <property/> Take the value of this property as a refference for the
+   *     <property/> Take the value of this property as a reference for the
    *                 result.
    *     <internal/> Either:
    *                   dt_start: the time elapsed since this sound is playing.
@@ -92,18 +95,23 @@ public:
    *   <event_name>
    *   </event_name>
    *  </fx>
+   * @endcode
    *
-   * @param root The root node of the programs property tree.
-   * @param child A pointer to the location of the current event as defined
-   * in the configuration file.
-   * @param sndmgr A pointer to a pre-initialized sound manager class.
-   * @param path The path where the audio files remain.
+   * @param root        The root node of the programs property tree.
+   * @param child       A pointer to the location of the current event as
+   *                    defined in the configuration file.
+   * @param sgrp        A pointer to a pre-initialized sample group class.
+   * @param avionics    A pointer to the pre-initialized avionics sample group.
+   * @param path        The path where the audio files remain.
    */
-  virtual void init (SGPropertyNode *, SGPropertyNode *, SGSoundMgr *,
-                     const string &);
+  virtual void init( SGPropertyNode *root,
+                     SGPropertyNode *child,
+                     SGSampleGroup *sgrp,
+                     SGSampleGroup *avionics,
+                     const SGPath& path );
 
   /**
-   * Check wheter an event has happened and if action has to be taken.
+   * Check whether an event has happened and if action has to be taken.
    */
   virtual void update (double dt);
 
@@ -132,24 +140,25 @@ protected:
 
 private:
 
-  SGSoundMgr * _mgr;
+  SGSampleGroup * _sgrp;
   SGSharedPtr<SGSoundSample> _sample;
 
-  SGCondition * _condition;
+  SGSharedPtr<SGCondition> _condition;
   SGPropertyNode_ptr _property;
 
   bool _active;
-  string _name;
+  std::string _name;
   int _mode;
   double _prev_value;
   double _dt_play;
   double _dt_stop;
-  double _stopping;    // time after the sound should have stopped.
-                       // This is usefull for lost packets in in-trasit mode.
-
-  vector<_snd_prop> _volume;
-  vector<_snd_prop> _pitch;
+  double _delay;        // time after which the sound should be started (default: 0)
+  double _stopping;     // time after the sound should have stopped.
+                        // This is useful for lost packets in in-transit mode.
+  bool _initialized;
 
+  std::vector<_snd_prop> _volume;
+  std::vector<_snd_prop> _pitch;
 };
 
 #endif // _SG_SOUND_HXX