]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/AIModel/AIBallistic.hxx
bvh: Adapt to upstream bvh changes in simgear.
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBallistic.hxx
index 7dca97c7531257bfa58b01e6c42bed825105e76a..9b28efdae9144de7c0940f4473bbe8306eb36ca1 100644 (file)
@@ -1,8 +1,10 @@
-// FGAIBallistic - AIBase derived class creates an AI ballistic object
+// FGAIBallistic.hxx - AIBase derived class creates an AI ballistic object
 //
 // Written by David Culp, started November 2003.
 // - davidculp2@comcast.net
 //
+// With major additions by Vivian Meazza, Feb 2008
+//
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 // General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// You should have received a copy of the GNU General Public License 
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 
 #ifndef _FG_AIBALLISTIC_HXX
 #define _FG_AIBALLISTIC_HXX
 
+#include <math.h>
+#include <vector>
+#include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
+#include <simgear/scene/material/mat.hxx>
+
+
 #include "AIManager.hxx"
 #include "AIBase.hxx"
 
+using std::vector;
+using std::list;
 
 class FGAIBallistic : public FGAIBase {
-       
+
 public:
-       
-    FGAIBallistic(FGAIManager* mgr);
+
+    FGAIBallistic(object_type ot = otBallistic);
     ~FGAIBallistic();
-       
-    bool init();
+
+    void readFromScenario(SGPropertyNode* scFileNode);
+
+    bool init(bool search_in_AI_path=false);
     virtual void bind();
-    virtual void unbind();
-    void update(double dt);
+    virtual void reinit();
+    virtual void update(double dt);
+
+    virtual const char* getTypeString(void) const { return "ballistic"; }
+
+    void Run(double dt);
 
     void setAzimuth( double az );
     void setElevation( double el );
-    void setStabilization( bool val );
+    void setRoll( double rl );
+    void setStabilisation( bool val );
     void setDragArea( double a );
     void setLife( double seconds );
-    void setBuoyancy( double fps2 );
-       
+    void setBuoyancy( double fpss );
+    void setWind_from_east( double fps );
+    void setWind_from_north( double fps );
+    void setWind( bool val );
+    void setCd( double c );
+    void setMass( double m );
+    void setWeight( double w );
+    void setNoRoll( bool nr );
+    void setRandom( bool r );
+    void setRandomness( double r );
+//    void setName(const string&);
+    void setCollision(bool c);
+    void setExpiry(bool e);
+    void setImpact(bool i);
+    void setImpactReportNode(const string&);
+    void setContentsNode(const SGPropertyNode_ptr);
+    void setFuseRange(double f);
+    void setSMPath(const string&);
+    void setSubID(int i);
+    void setSubmodel(const string&);
+    void setExternalForce( bool f );
+    void setForcePath(const string&);
+    void setContentsPath(const string&);
+    void setForceStabilisation( bool val );
+    void setGroundOffset(double g);
+    void setLoadOffset(double l);
+    void setSlaved(bool s);
+    void setSlavedLoad(bool s);
+    void setPch (double e, double dt, double c);
+    int setHdg (double az, double dt, double c);
+    void setBnk(double r, double dt, double c);
+    void setHt(double h, double dt, double c);
+    void setSpd(double s, double dt, double c);
+    void setParentNodes(const SGPropertyNode_ptr);
+    void setParentPos();
+    void setOffsetPos(SGGeod pos, double heading, double pitch, double roll);
+    void setOffsetVelocity(double dt, SGGeod pos);
+    void setTime(double sec);
+
+    double _getTime()const;
+    double getRelBrgHitchToUser() const;
+    double getElevHitchToUser() const;
+    double getLoadOffset() const;
+    double getContents();
+    double getDistanceToHitch() const;
+    double getElevToHitch() const;
+    double getBearingToHitch() const;
+
+    SGVec3d getCartHitchPos() const;
+
+    bool getHtAGL(double start);
+    bool getSlaved() const;
+//    bool getFormate() const;
+    bool getSlavedLoad() const;
+
+    FGAIBallistic *ballistic;
+
+    static const double slugs_to_kgs; //conversion factor
+    static const double slugs_to_lbs; //conversion factor
+
+    SGPropertyNode_ptr _force_node;
+    SGPropertyNode_ptr _force_azimuth_node;
+    SGPropertyNode_ptr _force_elevation_node;
+
+    SGPropertyNode_ptr _pnode; // node for parent model
+    SGPropertyNode_ptr _p_pos_node; // nodes for parent parameters
+    SGPropertyNode_ptr _p_lat_node;
+    SGPropertyNode_ptr _p_lon_node;
+    SGPropertyNode_ptr _p_alt_node;
+    SGPropertyNode_ptr _p_agl_node;
+    SGPropertyNode_ptr _p_ori_node;
+    SGPropertyNode_ptr _p_pch_node;
+    SGPropertyNode_ptr _p_rll_node;
+    SGPropertyNode_ptr _p_hdg_node;
+    SGPropertyNode_ptr _p_vel_node;
+    SGPropertyNode_ptr _p_spd_node;
+
+    double _height;
+    double _speed;
+    double _ht_agl_ft;       // height above ground level
+    double _azimuth;         // degrees true
+    double _elevation;       // degrees
+    double _rotation;        // degrees
+    double _speed_north_fps;
+    double _speed_east_fps;
+    double _wind_from_east;  // fps
+    double _wind_from_north; // fps
+
+    double hs;
+
+
+    void setTgtXOffset(double x);
+    void setTgtYOffset(double y);
+    void setTgtZOffset(double z);
+    void setTgtOffsets(double dt, double c);
+
+    double getTgtXOffset() const;
+    double getTgtYOffset() const;
+    double getTgtZOffset() const;
+
+    double _tgt_x_offset;
+    double _tgt_y_offset;
+    double _tgt_z_offset;
+    double _elapsed_time;
+
+    SGGeod _parentpos;
+    SGGeod _oldpos;
+    SGGeod _offsetpos;
+    SGGeod _oldoffsetpos;
+
 private:
 
-    double azimuth;         // degrees true
-    double elevation;       // degrees
-    double hs;              // horizontal speed (fps)
-    bool aero_stabilized;   // if true, object will point where it's going
-    double drag_area;       // equivalent drag area in ft2
-    double life_timer;      // seconds
-    double gravity;         // fps2
-    double buoyancy;        // fps2
-               
-    void Run(double dt);
+    bool   _aero_stabilised; // if true, object will align with trajectory
+    double _drag_area;       // equivalent drag area in ft2
+    double _life_timer;      // seconds
+    double _buoyancy;        // fps^2
+    bool   _wind;            // if true, local wind will be applied to object
+    double _Cd;              // drag coefficient
+    double _mass;            // slugs
+    bool   _random;          // modifier for Cd, life, az
+    double _randomness;                 // dimension for _random, only applies to life at present
+    double _load_resistance; // ground load resistanc N/m^2
+    double _frictionFactor;  // dimensionless modifier for Coefficient of Friction
+    bool   _solid;           // if true ground is solid for FDMs
+    double _elevation_m;     // ground elevation in meters
+    bool   _force_stabilised;// if true, object will align to external force
+    bool   _slave_to_ac;     // if true, object will be slaved to the parent ac pos and orientation
+    bool   _slave_load_to_ac;// if true, object will be slaved to the parent ac pos
+    double _contents_lb;     // contents of the object
+    double _weight_lb;       // weight of the object (no contents if appropriate) (lbs)
+    string _mat_name;
+
+    bool   _report_collision;       // if true a collision point with AI Objects is calculated
+    bool   _report_impact;          // if true an impact point on the terrain is calculated
+    bool   _external_force;         // if true then apply external force
+    bool   _report_expiry;
+
+    SGPropertyNode_ptr _impact_report_node;  // report node for impact and collision
+    SGPropertyNode_ptr _contents_node;  // node for droptank etc. contents
+    //SGPropertyNode_ptr _pnode; // node for parent model
+    //SGPropertyNode_ptr _p_pos_node; // nodes for parent parameters
+    //SGPropertyNode_ptr _p_lat_node;
+    //SGPropertyNode_ptr _p_lon_node;
+    //SGPropertyNode_ptr _p_alt_node;
+    //SGPropertyNode_ptr _p_agl_node;
+    //SGPropertyNode_ptr _p_ori_node;
+    //SGPropertyNode_ptr _p_pch_node;
+    //SGPropertyNode_ptr _p_rll_node;
+    //SGPropertyNode_ptr _p_hdg_node;
+    //SGPropertyNode_ptr _p_vel_node;
+    //SGPropertyNode_ptr _p_spd_node;
+
+    double _fuse_range;
+    double _distance;
+    double _dt_count;
+    double _next_run;
+
+    string _submodel;
+    string _force_path;
+    string _contents_path;
+
+    void handle_collision();
+    void handle_expiry();
+    void handle_impact();
+    void report_impact(double elevation, const FGAIBase *target = 0);
+    void slaveToAC(double dt);
+    void setContents(double c);
+    void calcVSHS();
+    void calcNE();
+    //void setOffsetPos(SGGeod pos, double heading, double pitch, double roll);
+    //void setOffsetVelocity(double dt, SGGeod pos);
+
+    SGVec3d getCartUserPos() const;
+    SGVec3d getCartOffsetPos(SGGeod pos, double heading, double pitch, double roll) const;
+
+    //double getDistanceLoadToHitch() const;
+    //double getElevLoadToHitch() const;
+    //double getBearingLoadToHitch() const;
+    double getRecip(double az);
+    double getMass() const;
+
+    double _ground_offset;
+    double _load_offset;
+    double _old_height;
+
+    SGVec3d _oldcartoffsetPos;
+    SGVec3d _oldcartPos;
+
+    //SGGeod _parentpos;
+    //SGGeod _oldpos;
+    //SGGeod _offsetpos;
+    //SGGeod _oldoffsetpos;
+
 };
 
 #endif  // _FG_AIBALLISTIC_HXX