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[flightgear.git] / src / AIModel / AIBallistic.hxx
index 8a230b3c79e5e74e79dc21d910b82b2f29d15a7d..c9df2a8d6510817a1eb90a6a4d8518a946f423fc 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// FGAIBallistic - AIBase derived class creates an AI ballistic object
+// FGAIBallistic.hxx - AIBase derived class creates an AI ballistic object
 //
 // Written by David Culp, started November 2003.
 // - davidculp2@comcast.net
 
 
 class FGAIBallistic : public FGAIBase {
-       
+
 public:
-       
+
     FGAIBallistic(FGAIManager* mgr);
     ~FGAIBallistic();
-       
+
     bool init();
     virtual void bind();
     virtual void unbind();
@@ -38,22 +38,26 @@ public:
 
     void setAzimuth( double az );
     void setElevation( double el );
-    void setStabilization( bool val );
+    void setRoll( double rl );
+    void setStabilisation( bool val );
     void setDragArea( double a );
     void setLife( double seconds );
     void setBuoyancy( double fpss );
     void setWind_from_east( double fps );
     void setWind_from_north( double fps );
     void setWind( bool val );
+    void setCd( double c );
+    void setMass( double m );
 
     double _getTime() const;
-       
+
 private:
 
     double azimuth;         // degrees true
     double elevation;       // degrees
+    double rotation;        // degrees
     double hs;              // horizontal speed (fps)
-    bool aero_stabilized;   // if true, object will point where it's going
+    bool aero_stabilised;   // if true, object will align wit trajectory
     double drag_area;       // equivalent drag area in ft2
     double life_timer;      // seconds
     double gravity;         // fps2
@@ -61,8 +65,11 @@ private:
     double wind_from_east;  // fps
     double wind_from_north; // fps
     bool wind;              // if true, local wind will be applied to object
-               
+    double Cd;              // drag coefficient
+    double mass;            // slugs
+
     void Run(double dt);
 };
 
 #endif  // _FG_AIBALLISTIC_HXX
+