]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/AIModel/AIBase.hxx
Mathias Fröhölöiööhlich:
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBase.hxx
index 7bb3b607ca335df40f20fed8481646ab78561506..5def20200be6eb0c3313cb1777aca75dec8f73ff 100644 (file)
 #define _FG_AIBASE_HXX
 
 #include <string>
+#include <list>
 
 #include <simgear/constants.h>
 #include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/scene/model/placement.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
 #include <Main/fg_props.hxx>
 
 SG_USING_STD(string);
+SG_USING_STD(list);
 
 class FGAIManager;
 class FGAIFlightPlan;
 
+struct ParkPosition {
+  ParkPosition(const ParkPosition& pp)
+    : name(pp.name), offset(pp.offset), heading_deg(pp.heading_deg)
+  {}
+  ParkPosition(const string& n, const Point3D& off = Point3D(), double heading = 0)
+    : name(n), offset(off), heading_deg(heading)
+  {}
+  string name;
+  Point3D offset;
+  double heading_deg;
+};
 
 typedef struct {
    string callsign;
 
-   // can be aircraft, ship, storm, thermal or ballistic
+   // can be aircraft, ship, storm, thermal, static or ballistic
    string m_type;
    string m_class;
    string path;
@@ -55,9 +69,9 @@ typedef struct {
    double azimuth;            // used by ballistic objects
    double elevation;          // used by ballistic objects
    double rudder;             // used by ship objects
-   double strength;           // used by thermal objects
-   double diameter;           // used by thermal objects
-   double height_msl;         // used by thermal objects
+   double strength;           // used by thermal and storm objects
+   double diameter;           // used by thermal and storm objects
+   double height_msl;         // used by thermal and storm objects
    double eda;                // used by ballistic objects
    double life;               // life span in seconds
    double buoyancy;           // acceleration in ft per sec2
@@ -67,8 +81,22 @@ typedef struct {
    bool wind;                 // if true, model reacts to parent wind
    double mass;               // in slugs
    bool aero_stabilised;      // if true, ballistic object aligns with trajectory
-   double radius;             // used by ship ojects, in feet
-    
+   list<string> solid_objects;    // List of solid object names
+   list<string> wire_objects;     // List of wire object names
+   list<string> catapult_objects; // List of catapult object names
+   list<ParkPosition> ppositions; // List of positions on a carrier where an aircraft can start.
+   Point3D flols_offset;      // used by carrier objects, in meters
+   double radius;             // used by ship objects, in feet
+   string name;               // used by carrier objects
+   string pennant_number;     // used by carrier objects
+   string acType;             // used by aircraft objects
+   string company;            // used by aircraft objects
+   string TACAN_channel_ID;   // used by carrier objects
+   double max_lat;            // used by carrier objects
+   double min_lat;            // used by carrier objects
+   double max_long;            // used by carrier objects
+   double min_long;            // used by carrier objects
+   
 } FGAIModelEntity;
 
 
@@ -81,8 +109,8 @@ public:
     virtual void update(double dt);
     inline Point3D GetPos() { return(pos); }
 
-    enum object_type { otNull = 0, otAircraft, otShip, otBallistic,
-                       otRocket, otStorm, otThermal, 
+    enum object_type { otNull = 0, otAircraft, otShip, otCarrier, otBallistic,
+                       otRocket, otStorm, otThermal, otStatic,
                        MAX_OBJECTS };  // Needs to be last!!!
 
     virtual bool init();
@@ -97,14 +125,21 @@ public:
     void setLongitude( double longitude );
     void setBank( double bank );
     void setRadius ( double radius );
+    void setXoffset( double x_offset );
+    void setYoffset( double y_offset );
+    void setZoffset( double z_offset );
+
 
     void* getID();
     void setDie( bool die );
     bool getDie();
 
+    Point3D getCartPosAt(const Point3D& off) const;
+    Point3D getGeocPosAt(const Point3D& off) const;
+
 protected:
 
-    SGPropertyNode *props;
+    SGPropertyNode_ptr props;
     FGAIManager* manager;
 
     // these describe the model's actual state
@@ -152,7 +187,7 @@ protected:
     FGAIFlightPlan *fp;
 
     void Transform();
-
+    void CalculateMach();
     double UpdateRadar(FGAIManager* manager);
 
     string _type_str;
@@ -197,6 +232,10 @@ public:
     int _getID() const;
 
     inline double _getRange() { return range; };
+  ssgBranch * load3DModel(const string& fg_root, 
+                         const string &path,
+                         SGPropertyNode *prop_root, 
+                         double sim_time_sec);
 
     static bool _isNight();
 };
@@ -242,5 +281,7 @@ inline FGAIBase::object_type FGAIBase::getType() { return _otype; }
 
 inline void* FGAIBase::getID() { return this; }
 
+
+
 #endif // _FG_AIBASE_HXX