flols_off = off;
}
-void FGAICarrier::getVelocityWrtEarth(sgdVec3 v, sgdVec3 omega, sgdVec3 pivot) {
+void FGAICarrier::getVelocityWrtEarth(sgdVec3& v, sgdVec3& omega, sgdVec3& pivot) {
sgdCopyVec3(v, vel_wrt_earth );
sgdCopyVec3(omega, rot_wrt_earth );
sgdCopyVec3(pivot, rot_pivot_wrt_earth );
return found;
}
-void FGAICarrier::UpdateFlols(sgdMat3 trans) {
+void FGAICarrier::UpdateFlols(const sgdMat3& trans) {
float in[3];
float out[3];