void setFlolsOffset(const Point3D& off);
void setTACANChannelID(const string &);
- void getVelocityWrtEarth(sgdVec3 v, sgdVec3 omega, sgdVec3 pivot);
+ void getVelocityWrtEarth(sgdVec3& v, sgdVec3& omega, sgdVec3& pivot);
virtual void bind();
virtual void unbind();
- void UpdateFlols ( sgdMat3 trans );
+ void UpdateFlols ( const sgdMat3& trans );
void UpdateWind ( double dt );
void UpdateTACAN( double dt );
void setWind_from_east( double fps );