]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/AIModel/AICarrier.hxx
Mathias Froehlich:
[flightgear.git] / src / AIModel / AICarrier.hxx
index 29f63f73b3b4886cc791503996486bc4e73f4d8f..cf9c5cd333e18da2de74d1e9435eeb1b377bde25 100644 (file)
@@ -30,95 +30,165 @@ SG_USING_STD(string);
 SG_USING_STD(list);
 
 #include "AIShip.hxx"
+
+#include "AIManager.hxx"
+#include "AIBase.hxx"
+
 class FGAIManager;
 class FGAICarrier;
 
 class FGAICarrierHardware : public ssgBase {
 public:
 
-  enum Type { Catapult, Wire, Solid };
-
-  FGAICarrier *carrier;
-  int id;
-  Type type;
-
-  static FGAICarrierHardware* newCatapult(FGAICarrier *c) {
-    FGAICarrierHardware* ch = new FGAICarrierHardware;
-    ch->carrier = c;
-    ch->type = Catapult;
-    ch->id = unique_id++;
-    return ch;
-  }
-  static FGAICarrierHardware* newWire(FGAICarrier *c) {
-    FGAICarrierHardware* ch = new FGAICarrierHardware;
-    ch->carrier = c;
-    ch->type = Wire;
-    ch->id = unique_id++;
-    return ch;
-  }
-  static FGAICarrierHardware* newSolid(FGAICarrier *c) {
-    FGAICarrierHardware* ch = new FGAICarrierHardware;
-    ch->carrier = c;
-    ch->type = Solid;
-    ch->id = unique_id++;
-    return ch;
-  }
+    enum Type { Catapult, Wire, Solid };
+
+    FGAICarrier *carrier;
+    int id;
+    Type type;
+
+    static FGAICarrierHardware* newCatapult(FGAICarrier *c) {
+        FGAICarrierHardware* ch = new FGAICarrierHardware;
+        ch->carrier = c;
+        ch->type = Catapult;
+        ch->id = unique_id++;
+        return ch;
+    }
+    static FGAICarrierHardware* newWire(FGAICarrier *c) {
+        FGAICarrierHardware* ch = new FGAICarrierHardware;
+        ch->carrier = c;
+        ch->type = Wire;
+        ch->id = unique_id++;
+        return ch;
+    }
+    static FGAICarrierHardware* newSolid(FGAICarrier *c) {
+        FGAICarrierHardware* ch = new FGAICarrierHardware;
+        ch->carrier = c;
+        ch->type = Solid;
+        ch->id = unique_id++;
+        return ch;
+    }
 
 private:
-  static int unique_id;
+    static int unique_id;
 };
 
+
 class FGAICarrier  : public FGAIShip {
-       
 public:
-       
-       FGAICarrier(FGAIManager* mgr);
-       ~FGAICarrier();
 
-        void setSolidObjects(const list<string>& solid_objects);
-        void setWireObjects(const list<string>& wire_objects);
-        void setCatapultObjects(const list<string>& catapult_objects);
+    FGAICarrier();
+    virtual ~FGAICarrier();
 
-       void getVelocityWrtEarth(sgVec3 v);
-       virtual void bind();
+    virtual void readFromScenario(SGPropertyNode* scFileNode);
+
+    void setSign(const string& );
+    void setTACANChannelID(const string &);
+
+    void getVelocityWrtEarth(sgdVec3& v, sgdVec3& omega, sgdVec3& pivot);
+    virtual void bind();
     virtual void unbind();
-    void UpdateFlols ( double dt );
-       
-       bool init();
+    void UpdateFlols ( const sgdMat3& trans );
+    void UpdateWind ( double dt );
+    void setWind_from_east( double fps );
+    void setWind_from_north( double fps );
+    void setMaxLat( double deg );
+    void setMinLat( double deg );
+    void setMaxLong( double deg );
+    void setMinLong( double deg );
+    void TurnToLaunch();
+    void TurnToBase();
+    void ReturnToBox();
+    float Horizon(float h);
+    bool OutsideBox();
+
+    bool init();
+
+    virtual const char* getTypeString(void) const { return "carrier"; }
+
+    bool getParkPosition(const string& id, Point3D& geodPos,
+                         double& hdng, sgdVec3 uvw);
 
 private:
-
-       void update(double dt);
-       void mark_nohot(ssgEntity*);
-       bool mark_wires(ssgEntity*, const list<string>&, bool = false);
-       bool mark_cat(ssgEntity*, const list<string>&, bool = false);
-       bool mark_solid(ssgEntity*, const list<string>&, bool = false);
-
-       list<string> solid_objects;       // List of solid object names
-       list<string> wire_objects;        // List of wire object names
-       list<string> catapult_objects;    // List of catapult object names
-
-       // Velocity wrt earth.
-       sgVec3 vel_wrt_earth;
-    
-    float trans[3][3];
-    float in[3];
-    float out[3];
-
-    double Rx, Ry, Rz;
-    double Sx, Sy, Sz;
-    double Tx, Ty, Tz;
-
-    float cosRx, sinRx;
-    float cosRy, sinRy;
-    float cosRz, sinRz;
-        
-    double flolsXYZ[3], eyeXYZ[3]; 
-    double lat, lon, alt;
-    double dist;
-    int source;
-    Point3D eyepos;
-    Point3D flolspos;  
+  /// Is sufficient to be private, stores a possible position to place an
+  /// aircraft on start
+  struct ParkPosition {
+    ParkPosition(const ParkPosition& pp)
+      : name(pp.name), offset(pp.offset), heading_deg(pp.heading_deg)
+    {}
+    ParkPosition(const string& n, const Point3D& off = Point3D(), double heading = 0)
+      : name(n), offset(off), heading_deg(heading)
+    {}
+    string name;
+    Point3D offset;
+    double heading_deg;
+  };
+
+
+    void update(double dt);
+    void mark_nohot(ssgEntity*);
+
+    bool mark_wires(ssgEntity*, const list<string>&, bool = false);
+    bool mark_cat(ssgEntity*, const list<string>&, bool = false);
+    bool mark_solid(ssgEntity*, const list<string>&, bool = false);
+    double wind_from_east;  // fps
+    double wind_from_north; // fps
+    double rel_wind_speed_kts;
+    double rel_wind_from_deg;
+
+
+    list<string> solid_objects;       // List of solid object names
+    list<string> wire_objects;        // List of wire object names
+    list<string> catapult_objects;    // List of catapult object names
+    list<ParkPosition> ppositions;    // List of positions where an aircraft can start.
+    string sign;                      // The sign of this carrier.
+
+    // Velocity wrt earth.
+    sgdVec3 vel_wrt_earth;
+    sgdVec3 rot_wrt_earth;
+    sgdVec3 rot_pivot_wrt_earth;
+
+
+    // these describe the flols
+    Point3D flols_off;
+
+    double dist;            // the distance of the eyepoint from the flols
+    double angle;
+    int source;             // the flols light which is visible at the moment
+    bool wave_off_lights;
+
+    // these are for maneuvering the carrier
+    Point3D carrierpos;
+    Point3D initialpos;
+
+    double wind_speed_from_north_kts ;
+    double wind_speed_from_east_kts  ;
+    double wind_speed_kts;  //true wind speed
+    double wind_from_deg;   //true wind direction
+    double rel_wind;
+    double max_lat, min_lat, max_long, min_long;
+    double base_course, base_speed;
+
+    bool turn_to_launch_hdg;
+    bool returning;      // set if the carrier is returning to an operating box
+    bool InToWind();     // set if the carrier is in to wind
+
+
+    SGPropertyNode_ptr _longitude_node;
+    SGPropertyNode_ptr _latitude_node;
+    SGPropertyNode_ptr _altitude_node;
+    SGPropertyNode_ptr _surface_wind_from_deg_node;
+    SGPropertyNode_ptr _surface_wind_speed_node;
+
+    // this is for tacan
+
+    string TACAN_channel_id;
+
+    // these are for moving the elevators
+    void UpdateElevator( double dt, double transition_time);
+    double step;
+    double pos_norm, raw_pos_norm;
+    double transition_time, time_constant;
+    bool elevators;
 };
 
 #endif  // _FG_AICARRIER_HXX