]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/AIModel/AIManager.cxx
commradio: improvements for atis speech
[flightgear.git] / src / AIModel / AIManager.cxx
index 0351e83422a1261df5d7f2b375bc25765206ead2..27582d9ca708a2fb52a236acce96d99989006886 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 // - a global management type for AI objects
 //
 // Written by David Culp, started October 2003.
-// - davidculp2@comcast.net
+// - davidculp2@comcast.net 
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
 // along with this program; if not, write to the Free Software
 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 
-#include <Main/globals.hxx>
+#include <cstring>
+#include <algorithm>
+
+#include <simgear/sg_inlines.h>
+#include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
+#include <simgear/props/props_io.hxx>
+#include <simgear/structure/exception.hxx>
+#include <simgear/structure/commands.hxx>
+#include <simgear/structure/SGBinding.hxx>
 
-#include <Airports/simple.hxx>
-#include <Traffic/TrafficMgr.hxx>
+#include <boost/mem_fn.hpp>
+#include <boost/foreach.hpp>
+
+#include <Main/globals.hxx>
+#include <Airports/airport.hxx>
+#include <Scripting/NasalSys.hxx>
 
 #include "AIManager.hxx"
 #include "AIAircraft.hxx"
 #include "AICarrier.hxx"
 #include "AIStatic.hxx"
 #include "AIMultiplayer.hxx"
+#include "AITanker.hxx"
+#include "AIWingman.hxx"
+#include "AIGroundVehicle.hxx"
+#include "AIEscort.hxx"
 
-FGAIManager::FGAIManager() {
-  _dt = 0.0;
-  mNumAiModels = 0;
-  for (unsigned i = 0; i < FGAIBase::MAX_OBJECTS; ++i)
-    mNumAiTypeModels[i] = 0;
-}
+class FGAIManager::Scenario
+{
+public:
+    Scenario(FGAIManager* man, const std::string& nm, SGPropertyNode* scenarios) :
+        _internalName(nm)
+    {
+        BOOST_FOREACH(SGPropertyNode* scEntry, scenarios->getChildren("entry")) {
+            FGAIBasePtr ai = man->addObject(scEntry);
+            if (ai) {
+                _objects.push_back(ai);
+            }
+        } // of scenario entry iteration
+        
+        SGPropertyNode* nasalScripts = scenarios->getChild("nasal");
+        if (!nasalScripts) {
+            return;
+        }
+        
+        _unloadScript = nasalScripts->getStringValue("unload");
+        std::string loadScript = nasalScripts->getStringValue("load");
+        if (!loadScript.empty()) {
+            FGNasalSys* nasalSys = (FGNasalSys*) globals->get_subsystem("nasal");
+            std::string moduleName = "scenario_" + _internalName;
+            nasalSys->createModule(moduleName.c_str(), moduleName.c_str(),
+                                   loadScript.c_str(), loadScript.size(),
+                                   0);
+        }
+    }
+    
+    ~Scenario()
+    {
+        BOOST_FOREACH(FGAIBasePtr ai, _objects) {
+            ai->setDie(true);
+        }
+        
+        FGNasalSys* nasalSys = (FGNasalSys*) globals->get_subsystem("nasal");
+        if (!nasalSys)
+            return;
+        
+        std::string moduleName = "scenario_" + _internalName;
+        if (!_unloadScript.empty()) {
+            nasalSys->createModule(moduleName.c_str(), moduleName.c_str(),
+                                   _unloadScript.c_str(), _unloadScript.size(),
+                                   0);
+        }
+        
+        nasalSys->deleteModule(moduleName.c_str());
+    }
+private:
+    std::vector<FGAIBasePtr> _objects;
+    std::string _internalName;
+    std::string _unloadScript;
+};
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+FGAIManager::FGAIManager() :
+    cb_ai_bare(SGPropertyChangeCallback<FGAIManager>(this,&FGAIManager::updateLOD,
+               fgGetNode("/sim/rendering/static-lod/ai-bare", true))),
+    cb_ai_detailed(SGPropertyChangeCallback<FGAIManager>(this,&FGAIManager::updateLOD,
+                   fgGetNode("/sim/rendering/static-lod/ai-detailed", true)))
+{
 
-FGAIManager::~FGAIManager() {
-  ai_list_iterator ai_list_itr = ai_list.begin();
-  while(ai_list_itr != ai_list.end()) {
-      (*ai_list_itr)->unbind();
-      ++ai_list_itr;
-  }
 }
 
+FGAIManager::~FGAIManager()
+{
+    std::for_each(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::unbind));
+}
 
-void FGAIManager::init() {
-  root = fgGetNode("sim/ai", true);
+void
+FGAIManager::init() {
+    root = fgGetNode("sim/ai", true);
 
-  enabled = root->getNode("enabled", true)->getBoolValue();
-  if (!enabled)
-      return;
+    enabled = root->getNode("enabled", true);
 
-  wind_from_down_node = fgGetNode("/environment/wind-from-down-fps", true);
-  wind_from_east_node  = fgGetNode("/environment/wind-from-east-fps",true);
-  wind_from_north_node = fgGetNode("/environment/wind-from-north-fps",true);
+    thermal_lift_node = fgGetNode("/environment/thermal-lift-fps", true);
+    wind_from_east_node  = fgGetNode("/environment/wind-from-east-fps",true);
+    wind_from_north_node = fgGetNode("/environment/wind-from-north-fps",true);
 
-  user_latitude_node  = fgGetNode("/position/latitude-deg", true);
-  user_longitude_node = fgGetNode("/position/longitude-deg", true);
-  user_altitude_node  = fgGetNode("/position/altitude-ft", true);
-  user_heading_node   = fgGetNode("/orientation/heading-deg", true);
-  user_pitch_node     = fgGetNode("/orientation/pitch-deg", true);
-  user_yaw_node       = fgGetNode("/orientation/side-slip-deg", true);
-  user_speed_node     = fgGetNode("/velocities/uBody-fps", true);
+    user_altitude_agl_node  = fgGetNode("/position/altitude-agl-ft", true);
+    user_speed_node     = fgGetNode("/velocities/uBody-fps", true);
+    
+    globals->get_commands()->addCommand("load-scenario", this, &FGAIManager::loadScenarioCommand);
+    globals->get_commands()->addCommand("unload-scenario", this, &FGAIManager::unloadScenarioCommand);
+    _environmentVisiblity = fgGetNode("/environment/visibility-m");
 }
 
+void
+FGAIManager::postinit()
+{
+    // postinit, so that it can access the Nasal subsystem
 
-void FGAIManager::postinit() {
-  // postinit, so that it can access the Nasal subsystem
-  for(int i = 0 ; i < root->nChildren() ; i++) {
-    SGPropertyNode *aiEntry = root->getChild( i );
-    if( !strcmp( aiEntry->getName(), "scenario" ) ) {
-      scenario_filename = aiEntry->getStringValue();
-      if (!scenario_filename.empty())
-        processScenario( scenario_filename );
-    }
-  }
-}
+    // scenarios enabled, AI subsystem required
+    if (!enabled->getBoolValue())
+        enabled->setBoolValue(true);
 
+    // process all scenarios
+    BOOST_FOREACH(SGPropertyNode* n, root->getChildren("scenario")) {
+        const string& name = n->getStringValue();
+        if (name.empty())
+            continue;
 
-void FGAIManager::reinit() {
-   update(0.0);
-   ai_list_iterator ai_list_itr = ai_list.begin();
+        if (_scenarios.find(name) != _scenarios.end()) {
+            SG_LOG(SG_AI, SG_WARN, "won't load scenario '" << name << "' twice");
+            continue;
+        }
 
-   while(ai_list_itr != ai_list.end()) {
-      (*ai_list_itr)->reinit();
-      ++ai_list_itr;
-   }
+        SG_LOG(SG_AI, SG_INFO, "loading scenario '" << name << '\'');
+        loadScenario(name);
+    }
 }
 
+void
+FGAIManager::reinit()
+{
+    // shutdown scenarios
+    unloadAllScenarios();
+    
+    update(0.0);
+    std::for_each(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::reinit));
+    
+    // (re-)load scenarios
+    postinit();
+}
 
-void FGAIManager::bind() {
-   root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
-   root->tie("count", SGRawValueMethods<FGAIManager, int>(*this,
-             &FGAIManager::getNumAiObjects));
+void
+FGAIManager::shutdown()
+{
+    unloadAllScenarios();
+    
+    BOOST_FOREACH(FGAIBase* ai, ai_list) {
+        ai->unbind();
+    }
+    
+    ai_list.clear();
+    _environmentVisiblity.clear();
+    
+    globals->get_commands()->removeCommand("load-scenario");
+    globals->get_commands()->removeCommand("unload-scenario");
 }
 
+void
+FGAIManager::bind() {
+    root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
+    root->tie("count", SGRawValueMethods<FGAIManager, int>(*this,
+        &FGAIManager::getNumAiObjects));
+}
 
-void FGAIManager::unbind() {
+void
+FGAIManager::unbind() {
     root->untie("count");
 }
 
+void FGAIManager::removeDeadItem(FGAIBase* base)
+{
+    SGPropertyNode *props = base->_getProps();
+    
+    props->setBoolValue("valid", false);
+    base->unbind();
+    
+    // for backward compatibility reset properties, so that aircraft,
+    // which don't know the <valid> property, keep working
+    // TODO: remove after a while
+    props->setIntValue("id", -1);
+    props->setBoolValue("radar/in-range", false);
+    props->setIntValue("refuel/tanker", false);
+}
 
-void FGAIManager::update(double dt) {
-  // initialize these for finding nearest thermals
-  range_nearest = 10000.0;
-  strength = 0.0;
-  if (!enabled)
-    return;
-
-  FGTrafficManager *tmgr = (FGTrafficManager*) globals->get_subsystem("Traffic Manager");
-  _dt = dt;
-
-  ai_list_iterator ai_list_itr = ai_list.begin();
-  while(ai_list_itr != ai_list.end()) {
-    if ((*ai_list_itr)->getDie()) {      
-      tmgr->release((*ai_list_itr)->getID());
-      --mNumAiModels;
-      --(mNumAiTypeModels[(*ai_list_itr)->getType()]);
-      (*ai_list_itr)->unbind();
-      ai_list_itr = ai_list.erase(ai_list_itr);
-    } else {
-      fetchUserState();
-      if ((*ai_list_itr)->isa(FGAIBase::otThermal)) {
-        FGAIBase *base = *ai_list_itr;
-        processThermal((FGAIThermal*)base); 
-      } else { 
-        (*ai_list_itr)->update(_dt);
-      }
-      ++ai_list_itr;
+void
+FGAIManager::update(double dt) {
+    // initialize these for finding nearest thermals
+    range_nearest = 10000.0;
+    strength = 0.0;
+
+    if (!enabled->getBoolValue())
+        return;
+
+    fetchUserState();
+
+    // partition the list into dead followed by alive
+    ai_list_iterator firstAlive =
+      std::stable_partition(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::getDie));
+    
+    // clean up each item and finally remove from the container
+    for (ai_list_iterator it=ai_list.begin(); it != firstAlive; ++it) {
+        removeDeadItem(*it);
     }
-  }
-  wind_from_down_node->setDoubleValue( strength ); // for thermals
+  
+    ai_list.erase(ai_list.begin(), firstAlive);
+  
+    // every remaining item is alive. update them in turn, but guard for
+    // exceptions, so a single misbehaving AI object doesn't bring down the
+    // entire subsystem.
+    BOOST_FOREACH(FGAIBase* base, ai_list) {
+        try {
+            if (base->isa(FGAIBase::otThermal)) {
+                processThermal(dt, (FGAIThermal*)base);
+            } else {
+                base->update(dt);
+            }
+        } catch (sg_exception& e) {
+            SG_LOG(SG_AI, SG_WARN, "caught exception updating AI model:" << base->_getName()<< ", which will be killed."
+                   "\n\tError:" << e.getFormattedMessage());
+            base->setDie(true);
+        }
+    } // of live AI objects iteration
+
+    thermal_lift_node->setDoubleValue( strength );  // for thermals
 }
 
+/** update LOD settings of all AI/MP models */
 void
-FGAIManager::attach(SGSharedPtr<FGAIBase> model)
+FGAIManager::updateLOD(SGPropertyNode* node)
 {
-  unsigned idx = mNumAiTypeModels[model->getType()];
-  const char* typeString = model->getTypeString();
-  SGPropertyNode* root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
-  SGPropertyNode* p;
-  int i;
-  for (i=0;i<10000;i++) //find free index in the property tree, if we have
-      //more than 10000 mp-aircrafts in the property tree we should optimize the mp-server
-  {
-    p = root->getNode(typeString, i, false);
-    if (!p) break;
-    if (p->getIntValue("id",-1)==model->getID())
-    {
-        p->setStringValue("callsign","***invalid node***"); //debug only, should never set!
-                                              
-    }
-  }
-  p = root->getNode(typeString, i, true);
-  model->setManager(this, p);
-  ai_list.push_back(model);
-  ++mNumAiModels;
-  ++(mNumAiTypeModels[model->getType()]);
-  model->init(model->getType()==FGAIBase::otAircraft
-      || model->getType()==FGAIBase::otMultiplayer
-      || model->getType()==FGAIBase::otStatic);
-  model->bind();
+    SG_UNUSED(node);
+    std::for_each(ai_list.begin(), ai_list.end(), boost::mem_fn(&FGAIBase::updateLOD));
 }
 
+void
+FGAIManager::attach(FGAIBase *model)
+{
+    const char* typeString = model->getTypeString();
+    SGPropertyNode* root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
+    SGPropertyNode* p;
+    int i;
+
+    // find free index in the property tree, if we have
+    // more than 10000 mp-aircrafts in the property tree we should optimize the mp-server
+    for (i = 0; i < 10000; i++) {
+        p = root->getNode(typeString, i, false);
+
+        if (!p || !p->getBoolValue("valid", false))
+            break;
+
+        if (p->getIntValue("id",-1)==model->getID()) {
+            p->setStringValue("callsign","***invalid node***"); //debug only, should never set!
+        }
+    }
 
-void FGAIManager::destroyObject( int ID ) {
-  ai_list_iterator ai_list_itr = ai_list.begin();
-  while(ai_list_itr != ai_list.end()) {
-    if ((*ai_list_itr)->getID() == ID) {
-      --mNumAiModels;
-      --(mNumAiTypeModels[(*ai_list_itr)->getType()]);
-      (*ai_list_itr)->unbind();
-      ai_list_itr = ai_list.erase(ai_list_itr);
-    } else
-      ++ai_list_itr;
-  }
+    p = root->getNode(typeString, i, true);
+    model->setManager(this, p);
+    ai_list.push_back(model);
+
+    model->init(model->getType()==FGAIBase::otAircraft
+        || model->getType()==FGAIBase::otMultiplayer
+        || model->getType()==FGAIBase::otStatic);
+    model->bind();
+    p->setBoolValue("valid", true);
 }
 
-int
-FGAIManager::getNumAiObjects(void) const
+bool FGAIManager::isVisible(const SGGeod& pos) const
 {
-  return mNumAiModels;
+  double visibility_meters = _environmentVisiblity->getDoubleValue();
+  return ( dist(globals->get_view_position_cart(), SGVec3d::fromGeod(pos)) ) <= visibility_meters;
 }
 
-void FGAIManager::fetchUserState( void ) {
-     user_latitude  = user_latitude_node->getDoubleValue();
-     user_longitude = user_longitude_node->getDoubleValue();
-     user_altitude  = user_altitude_node->getDoubleValue();
-     user_heading   = user_heading_node->getDoubleValue();
-     user_pitch     = user_pitch_node->getDoubleValue();
-     user_yaw       = user_yaw_node->getDoubleValue();
-     user_speed     = user_speed_node->getDoubleValue() * 0.592484;
-     wind_from_east = wind_from_east_node->getDoubleValue();
-     wind_from_north = wind_from_north_node->getDoubleValue();
+int
+FGAIManager::getNumAiObjects() const
+{
+    return ai_list.size();
 }
 
+void
+FGAIManager::fetchUserState( void ) {
+
+    globals->get_aircraft_orientation(user_heading, user_pitch, user_roll);
+    user_speed     = user_speed_node->getDoubleValue() * 0.592484;
+    wind_from_east = wind_from_east_node->getDoubleValue();
+    wind_from_north   = wind_from_north_node->getDoubleValue();
+    user_altitude_agl = user_altitude_agl_node->getDoubleValue();
 
-// only keep the results from the nearest thermal
-void FGAIManager::processThermal( FGAIThermal* thermal ) {
-  thermal->update(_dt);
-  if ( thermal->_getRange() < range_nearest ) {
-     range_nearest = thermal->_getRange();
-     strength = thermal->getStrength();
-  }
 }
 
+// only keep the results from the nearest thermal
+void
+FGAIManager::processThermal( double dt, FGAIThermal* thermal ) {
+    thermal->update(dt);
 
-void FGAIManager::processScenario( const string &filename ) {
+    if ( thermal->_getRange() < range_nearest ) {
+        range_nearest = thermal->_getRange();
+        strength = thermal->getStrength();
+    }
 
-  SGPropertyNode_ptr scenarioTop = loadScenarioFile(filename);
-  if (!scenarioTop)
-    return;
-  SGPropertyNode* scenarios = scenarioTop->getChild("scenario");
-  if (!scenarios)
-    return;
+}
+
+bool FGAIManager::loadScenarioCommand(const SGPropertyNode* args)
+{
+    std::string name = args->getStringValue("name");
+    if (args->hasChild("load-property")) {
+        // slightly ugly, to simplify life in the dialogs, make load allow
+        // loading or unloading based on a bool property.
+        bool loadIt = fgGetBool(args->getStringValue("load-property"));
+        if (!loadIt) {
+            // user actually wants to unload, fine.
+            return unloadScenario(name);
+        }
+    }
+    
+    if (_scenarios.find(name) != _scenarios.end()) {
+        SG_LOG(SG_AI, SG_WARN, "scenario '" << name << "' already loaded");
+        return false;
+    }
+    
+    bool ok = loadScenario(name);
+    if (ok) {
+        // create /sim/ai node for consistency
+        int index = 0;
+        for (; root->hasChild("scenario", index); ++index) {}
+        
+        SGPropertyNode* scenarioNode = root->getChild("scenario", index, true);
+        scenarioNode->setStringValue(name);
+    }
+    
+    return ok;
+}
 
-  for (int i = 0; i < scenarios->nChildren(); i++) { 
-    SGPropertyNode* scEntry = scenarios->getChild(i);
-    if (strcmp(scEntry->getName(), "entry"))
-      continue;
-    std::string type = scEntry->getStringValue("type", "aircraft");
+bool FGAIManager::unloadScenarioCommand(const SGPropertyNode* args)
+{
+    std::string name = args->getStringValue("name");
+    return unloadScenario(name);
+}
 
-    if (type == "aircraft") {
-      FGAIAircraft* aircraft = new FGAIAircraft;
-      aircraft->readFromScenario(scEntry);
-      attach(aircraft);
+bool FGAIManager::addObjectCommand(const SGPropertyNode* definition)
+{
+    addObject(definition);
+    return true;
+}
 
+FGAIBasePtr FGAIManager::addObject(const SGPropertyNode* definition)
+{
+    const std::string& type = definition->getStringValue("type", "aircraft");
+    
+    FGAIBase* ai = NULL;
+    if (type == "tanker") { // refueling scenarios
+        ai = new FGAITanker; 
+    } else if (type == "wingman") {
+        ai = new FGAIWingman;
+    } else if (type == "aircraft") {
+        ai = new FGAIAircraft;
     } else if (type == "ship") {
-      FGAIShip* ship = new FGAIShip;
-      ship->readFromScenario(scEntry);
-      attach(ship);
-      
+        ai = new FGAIShip;
     } else if (type == "carrier") {
-      FGAICarrier* carrier = new FGAICarrier;
-      carrier->readFromScenario(scEntry);
-      attach(carrier);
-      
+        ai = new FGAICarrier;
+    } else if (type == "groundvehicle") {
+        ai = new FGAIGroundVehicle;
+    } else if (type == "escort") {
+        ai = new FGAIEscort;
     } else if (type == "thunderstorm") {
-      FGAIStorm* storm = new FGAIStorm;
-      storm->readFromScenario(scEntry);
-      attach(storm);
-      
+        ai = new FGAIStorm;
     } else if (type == "thermal") {
-      FGAIThermal* thermal = new FGAIThermal;
-      thermal->readFromScenario(scEntry);
-      attach(thermal);
-      
+        ai = new FGAIThermal;
     } else if (type == "ballistic") {
-      FGAIBallistic* ballistic = new FGAIBallistic;
-      ballistic->readFromScenario(scEntry);
-      attach(ballistic);
-      
+        ai = new FGAIBallistic;
     } else if (type == "static") {
-      FGAIStatic* aistatic = new FGAIStatic;
-      aistatic->readFromScenario(scEntry);
-      attach(aistatic);
-      
+        ai = new FGAIStatic;
+    }
+
+    ai->readFromScenario(const_cast<SGPropertyNode*>(definition));
+    attach(ai);
+    return ai;
+}
+
+bool FGAIManager::removeObject(const SGPropertyNode* args)
+{
+    int id = args->getIntValue("id");
+    BOOST_FOREACH(FGAIBase* ai, get_ai_list()) {
+        if (ai->getID() == id) {
+            ai->setDie(true);
+            break;
+        }
     }
-  }
+    
+    return false;
 }
 
+FGAIBasePtr FGAIManager::getObjectFromProperty(const SGPropertyNode* aProp) const
+{
+    BOOST_FOREACH(FGAIBase* ai, get_ai_list()) {
+        if (ai->_getProps() == aProp) {
+            return ai;
+        }
+    } // of AI objects iteration
+    
+    return NULL;
+}
+
+bool
+FGAIManager::loadScenario( const string &filename )
+{
+    SGPropertyNode_ptr file = loadScenarioFile(filename);
+    if (!file) {
+        return false;
+    }
+    
+    SGPropertyNode_ptr scNode = file->getChild("scenario");
+    if (!scNode) {
+        return false;
+    }
+    
+    _scenarios[filename] = new Scenario(this, filename, scNode);
+    return true;
+}
+
+
+bool
+FGAIManager::unloadScenario( const string &filename)
+{
+    ScenarioDict::iterator it = _scenarios.find(filename);
+    if (it == _scenarios.end()) {
+        SG_LOG(SG_AI, SG_WARN, "unload scenario: not found:" << filename);
+        return false;
+    }
+    
+// remove /sim/ai node
+    unsigned int index = 0;
+    for (SGPropertyNode* n = NULL; (n = root->getChild("scenario", index)) != NULL; ++index) {
+        if (n->getStringValue() == filename) {
+            root->removeChild("scenario", index);
+            break;
+        }
+    }
+    
+    delete it->second;
+    _scenarios.erase(it);
+    return true;
+}
+
+void
+FGAIManager::unloadAllScenarios()
+{
+    ScenarioDict::iterator it = _scenarios.begin();
+    for (; it != _scenarios.end(); ++it) {
+        delete it->second;
+    } // of scenarios iteration
+    
+    
+    // remove /sim/ai node
+    root->removeChildren("scenario");
+    _scenarios.clear();
+}
+
+
 SGPropertyNode_ptr
 FGAIManager::loadScenarioFile(const std::string& filename)
 {
-  SGPath path(globals->get_fg_root());
-  path.append("AI/" + filename + ".xml");
-  try {
-    SGPropertyNode_ptr root = new SGPropertyNode;
-    readProperties(path.str(), root);
-    return root;
-  } catch (const sg_exception &e) {
-    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Incorrect path specified for AI "
-           "scenario: \"" << path.str() << "\"");
+    SGPath path(globals->get_fg_root());
+    path.append("AI/" + filename + ".xml");
+    try {
+        SGPropertyNode_ptr root = new SGPropertyNode;
+        readProperties(path.str(), root);
+        return root;
+    } catch (const sg_exception &t) {
+        SG_LOG(SG_AI, SG_ALERT, "Failed to load scenario '"
+            << path.str() << "': " << t.getFormattedMessage());
+    }
     return 0;
-  }
 }
 
-bool FGAIManager::getStartPosition(const string& id, const string& pid,
-                                   SGGeod& geodPos, double& hdng, SGVec3d& uvw)
+bool
+FGAIManager::getStartPosition(const string& id, const string& pid,
+                              SGGeod& geodPos, double& hdng, SGVec3d& uvw)
 {
-  bool found = false;
-  SGPropertyNode* root = fgGetNode("sim/ai", true);
-  if (!root->getNode("enabled", true)->getBoolValue())
-      return found;
-
-  for(int i = 0 ; (!found) && i < root->nChildren() ; i++) {
-    SGPropertyNode *aiEntry = root->getChild( i );
-    if( !strcmp( aiEntry->getName(), "scenario" ) ) {
-      string filename = aiEntry->getStringValue();
-      SGPropertyNode_ptr scenarioTop = loadScenarioFile(filename);
-      if (scenarioTop) {
-        SGPropertyNode* scenarios = scenarioTop->getChild("scenario");
-        if (scenarios) {
-          for (int i = 0; i < scenarios->nChildren(); i++) { 
-            SGPropertyNode* scEntry = scenarios->getChild(i);
-            std::string type = scEntry->getStringValue("type");
-            std::string pnumber = scEntry->getStringValue("pennant-number");
-            std::string name = scEntry->getStringValue("name");
-            if (type == "carrier" && (pnumber == id || name == id)) {
-              SGSharedPtr<FGAICarrier> carrier = new FGAICarrier;
-              carrier->readFromScenario(scEntry);
-              
-              if (carrier->getParkPosition(pid, geodPos, hdng, uvw)) {
-                found = true;
-                break;
-              }
+    bool found = false;
+    SGPropertyNode* root = fgGetNode("sim/ai", true);
+    if (!root->getNode("enabled", true)->getBoolValue())
+        return found;
+
+    for (int i = 0 ; (!found) && i < root->nChildren() ; i++) {
+        SGPropertyNode *aiEntry = root->getChild( i );
+        if ( !strcmp( aiEntry->getName(), "scenario" ) ) {
+            const string& filename = aiEntry->getStringValue();
+            SGPropertyNode_ptr scenarioTop = loadScenarioFile(filename);
+            if (scenarioTop) {
+                SGPropertyNode* scenarios = scenarioTop->getChild("scenario");
+                if (scenarios) {
+                    for (int i = 0; i < scenarios->nChildren(); i++) {
+                        SGPropertyNode* scEntry = scenarios->getChild(i);
+                        const std::string& type = scEntry->getStringValue("type");
+                        const std::string& pnumber = scEntry->getStringValue("pennant-number");
+                        const std::string& name = scEntry->getStringValue("name");
+                        if (type == "carrier" && (pnumber == id || name == id)) {
+                            SGSharedPtr<FGAICarrier> carrier = new FGAICarrier;
+                            carrier->readFromScenario(scEntry);
+
+                            if (carrier->getParkPosition(pid, geodPos, hdng, uvw)) {
+                                found = true;
+                                break;
+                            }
+                        }
+                    }
+                }
             }
-          }
         }
-      }
     }
-  }
-  return found;
+    return found;
+}
+
+const FGAIBase *
+FGAIManager::calcCollision(double alt, double lat, double lon, double fuse_range)
+{
+    // we specify tgt extent (ft) according to the AIObject type
+    double tgt_ht[]     = {0,  50, 100, 250, 0, 100, 0, 0,  50,  50, 20, 100,  50};
+    double tgt_length[] = {0, 100, 200, 750, 0,  50, 0, 0, 200, 100, 40, 200, 100};
+    ai_list_iterator ai_list_itr = ai_list.begin();
+    ai_list_iterator end = ai_list.end();
+
+    SGGeod pos(SGGeod::fromDegFt(lon, lat, alt));
+    SGVec3d cartPos(SGVec3d::fromGeod(pos));
+    
+    while (ai_list_itr != end) {
+        double tgt_alt = (*ai_list_itr)->_getAltitude();
+        int type       = (*ai_list_itr)->getType();
+        tgt_ht[type] += fuse_range;
+
+        if (fabs(tgt_alt - alt) > tgt_ht[type] || type == FGAIBase::otBallistic
+            || type == FGAIBase::otStorm || type == FGAIBase::otThermal ) {
+                //SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "AIManager: skipping "
+                //    << fabs(tgt_alt - alt)
+                //    << " "
+                //    << type
+                //    );
+                ++ai_list_itr;
+                continue;
+        }
+
+        int id         = (*ai_list_itr)->getID();
+
+        double range = calcRangeFt(cartPos, (*ai_list_itr));
+
+        //SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "AIManager:  AI list size "
+        //    << ai_list.size()
+        //    << " type " << type
+        //    << " ID " << id
+        //    << " range " << range
+        //    //<< " bearing " << bearing
+        //    << " alt " << tgt_alt
+        //    );
+
+        tgt_length[type] += fuse_range;
+
+        if (range < tgt_length[type]){
+            SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "AIManager: HIT! "
+                << " type " << type
+                << " ID " << id
+                << " range " << range
+                << " alt " << tgt_alt
+                );
+            return (*ai_list_itr).get();
+        }
+        ++ai_list_itr;
+    }
+    return 0;
+}
+
+double
+FGAIManager::calcRangeFt(const SGVec3d& aCartPos, FGAIBase* aObject) const
+{
+    double distM = dist(aCartPos, aObject->getCartPos());
+    return distM * SG_METER_TO_FEET;
 }
 
 //end AIManager.cxx