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[flightgear.git] / src / AIModel / AIManager.cxx
index 8dc7c5382372aa09061279d8aa762e35fda35377..27582d9ca708a2fb52a236acce96d99989006886 100644 (file)
@@ -85,6 +85,9 @@ public:
         }
         
         FGNasalSys* nasalSys = (FGNasalSys*) globals->get_subsystem("nasal");
+        if (!nasalSys)
+            return;
+        
         std::string moduleName = "scenario_" + _internalName;
         if (!_unloadScript.empty()) {
             nasalSys->createModule(moduleName.c_str(), moduleName.c_str(),
@@ -131,6 +134,7 @@ FGAIManager::init() {
     
     globals->get_commands()->addCommand("load-scenario", this, &FGAIManager::loadScenarioCommand);
     globals->get_commands()->addCommand("unload-scenario", this, &FGAIManager::unloadScenarioCommand);
+    _environmentVisiblity = fgGetNode("/environment/visibility-m");
 }
 
 void
@@ -175,6 +179,16 @@ void
 FGAIManager::shutdown()
 {
     unloadAllScenarios();
+    
+    BOOST_FOREACH(FGAIBase* ai, ai_list) {
+        ai->unbind();
+    }
+    
+    ai_list.clear();
+    _environmentVisiblity.clear();
+    
+    globals->get_commands()->removeCommand("load-scenario");
+    globals->get_commands()->removeCommand("unload-scenario");
 }
 
 void
@@ -286,8 +300,14 @@ FGAIManager::attach(FGAIBase *model)
     p->setBoolValue("valid", true);
 }
 
+bool FGAIManager::isVisible(const SGGeod& pos) const
+{
+  double visibility_meters = _environmentVisiblity->getDoubleValue();
+  return ( dist(globals->get_view_position_cart(), SGVec3d::fromGeod(pos)) ) <= visibility_meters;
+}
+
 int
-FGAIManager::getNumAiObjects(void) const
+FGAIManager::getNumAiObjects() const
 {
     return ai_list.size();
 }
@@ -405,6 +425,17 @@ bool FGAIManager::removeObject(const SGPropertyNode* args)
     return false;
 }
 
+FGAIBasePtr FGAIManager::getObjectFromProperty(const SGPropertyNode* aProp) const
+{
+    BOOST_FOREACH(FGAIBase* ai, get_ai_list()) {
+        if (ai->_getProps() == aProp) {
+            return ai;
+        }
+    } // of AI objects iteration
+    
+    return NULL;
+}
+
 bool
 FGAIManager::loadScenario( const string &filename )
 {