]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/AIModel/AIManager.hxx
Interim windows build fix
[flightgear.git] / src / AIModel / AIManager.hxx
index 619d91961d60bb9d0a6c805f1bf94d282e17b4fc..6caa098f3c24478debb09e339a516ff74ef41977 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// AIManager.hxx - experimental! - David Culp - based on:
+// AIManager.hxx - David Culp - based on:
 // AIMgr.hxx - definition of FGAIMgr 
 // - a global management class for FlightGear generated AI traffic
 //
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 
 #ifndef _FG_AIMANAGER_HXX
 #define _FG_AIMANAGER_HXX
 
 #include <list>
+#include <map>
 
 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
 
-#include <Main/fg_props.hxx>
-
-#include <AIModel/AIBase.hxx>
-#include <AIModel/AIScenario.hxx>
-#include <AIModel/AIFlightPlan.hxx>
-
-SG_USING_STD(list);
+class FGAIBase;
 class FGAIThermal;
 
+typedef SGSharedPtr<FGAIBase> FGAIBasePtr;
 
 class FGAIManager : public SGSubsystem
 {
 
-private:
-
-    // A list of pointers to AI objects
-    typedef list <FGAIBase*> ai_list_type;
-    typedef ai_list_type::iterator ai_list_iterator;
-    typedef ai_list_type::const_iterator ai_list_const_iterator;
-
-    // Everything put in this list should be created dynamically
-    // on the heap and ***DELETED WHEN REMOVED!!!!!***
-    ai_list_type ai_list;
-    ai_list_iterator ai_list_itr;
-
 public:
-
     FGAIManager();
-    ~FGAIManager();
+    virtual ~FGAIManager();
 
     void init();
+    virtual void shutdown();
+    void postinit();
+    void reinit();
     void bind();
     void unbind();
     void update(double dt);
+    void updateLOD(SGPropertyNode* node);
+    void attach(FGAIBase *model);
 
-    void* createBallistic( FGAIModelEntity *entity );
-    void* createAircraft( FGAIModelEntity *entity );
-    void* createThermal( FGAIModelEntity *entity );
-    void* createStorm( FGAIModelEntity *entity );
-    void* createShip( FGAIModelEntity *entity );
+    const FGAIBase *calcCollision(double alt, double lat, double lon, double fuse_range);
 
-    void destroyObject( void* ID );
+    inline double get_user_heading() const { return user_heading; }
+    inline double get_user_pitch() const { return user_pitch; }
+    inline double get_user_speed() const {return user_speed; }
+    inline double get_wind_from_east() const {return wind_from_east; }
+    inline double get_wind_from_north() const {return wind_from_north; }
+    inline double get_user_roll() const { return user_roll; }
+    inline double get_user_agl() const { return user_altitude_agl; }
 
-    inline double get_user_latitude() { return user_latitude; }
-    inline double get_user_longitude() { return user_longitude; }
-    inline double get_user_altitude() { return user_altitude; }
-    inline double get_user_heading() { return user_heading; }
-    inline double get_user_pitch() { return user_pitch; }
-    inline double get_user_yaw() { return user_yaw; }
-    inline double get_user_speed() {return user_speed; }
+    bool loadScenario( const std::string &filename );
 
-    inline int getNum( FGAIBase::object_type ot ) {
-      return (0 < ot && ot < FGAIBase::MAX_OBJECTS) ? numObjects[ot] : numObjects[0];
-    }
+    static SGPropertyNode_ptr loadScenarioFile(const std::string& filename);
+
+    static bool getStartPosition(const std::string& id, const std::string& pid,
+        SGGeod& geodPos, double& hdng, SGVec3d& uvw);
 
-    void processScenario( string &filename );
+    FGAIBasePtr addObject(const SGPropertyNode* definition);
+    bool isVisible(const SGGeod& pos) const;
+    
+    /**
+     * @brief given a reference to an /ai/models/<foo>[n] node, return the
+     * corresponding AIObject implementation, or NULL.
+     */
+    FGAIBasePtr getObjectFromProperty(const SGPropertyNode* aProp) const;
 
+    static const char* subsystemName() { return "ai-model"; }
 private:
+    // FGSubmodelMgr is a friend for access to the AI_list
+    friend class FGSubmodelMgr;
+    
+    // A list of pointers to AI objects
+    typedef std::list <FGAIBasePtr> ai_list_type;
+    typedef ai_list_type::iterator ai_list_iterator;
+    typedef ai_list_type::const_iterator ai_list_const_iterator;
+    
+    const ai_list_type& get_ai_list() const {
+        return ai_list;
+    }
+
+    int getNumAiObjects() const;
+    
+    void removeDeadItem(FGAIBase* base);
+  
+    double calcRangeFt(const SGVec3d& aCartPos, FGAIBase* aObject) const;
+
+    bool loadScenarioCommand(const SGPropertyNode* args);
+    bool unloadScenarioCommand(const SGPropertyNode* args);
+    bool addObjectCommand(const SGPropertyNode* definition);
+    
+    bool removeObject(const SGPropertyNode* args);
+    bool unloadScenario( const std::string &filename );
+    void unloadAllScenarios();
+    
+    SGPropertyNode_ptr root;
+    SGPropertyNode_ptr enabled;
+    SGPropertyNode_ptr thermal_lift_node;
+    SGPropertyNode_ptr user_altitude_agl_node;
+    SGPropertyNode_ptr user_speed_node;
+    SGPropertyNode_ptr wind_from_east_node;
+    SGPropertyNode_ptr wind_from_north_node;
+    SGPropertyNode_ptr _environmentVisiblity;
 
-    bool initDone;
-    bool enabled;
-    int numObjects[FGAIBase::MAX_OBJECTS];
-    SGPropertyNode* root;
-    SGPropertyNode* wind_from_down_node;
-    string scenario_filename;
 
-    double user_latitude;
-    double user_longitude;
-    double user_altitude;
+    ai_list_type ai_list;
+    
+    double user_altitude_agl;
     double user_heading;
     double user_pitch;
-    double user_yaw;
+    double user_roll;
     double user_speed;
-    double _dt;
-    int dt_count;
+    double wind_from_east;
+    double wind_from_north;
+
     void fetchUserState( void );
 
     // used by thermals
     double range_nearest;
     double strength;
-    void processThermal( FGAIThermal* thermal ); 
-
+    void processThermal( double dt, FGAIThermal* thermal );
+
+    SGPropertyChangeCallback<FGAIManager> cb_ai_bare;
+    SGPropertyChangeCallback<FGAIManager> cb_ai_detailed;
+    
+    class Scenario;
+    typedef std::map<std::string, Scenario*> ScenarioDict;
+    ScenarioDict _scenarios;
 };
 
 #endif  // _FG_AIMANAGER_HXX