]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/AIModel/AIMultiplayer.cxx
Support helipad names in the --runway startup option
[flightgear.git] / src / AIModel / AIMultiplayer.cxx
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index a34a927..30843b7
 
 #include "AIMultiplayer.hxx"
 
+using std::string;
+
 // #define SG_DEBUG SG_ALERT
 
-FGAIMultiplayer::FGAIMultiplayer() : FGAIBase(otMultiplayer) {
+FGAIMultiplayer::FGAIMultiplayer() :
+   FGAIBase(otMultiplayer, false)
+{
    no_roll = false;
 
    mTimeOffsetSet = false;
    mAllowExtrapolation = true;
    mLagAdjustSystemSpeed = 10;
-}
+   mLastTimestamp = 0;
+   lastUpdateTime = 0;
 
+} 
 
 FGAIMultiplayer::~FGAIMultiplayer() {
 }
@@ -49,8 +55,8 @@ bool FGAIMultiplayer::init(bool search_in_AI_path) {
     isTanker = false; // do this until this property is
                       // passed over the net
 
-    string str1 = _getCallsign();
-    string str2 = "MOBIL";
+    const string& str1 = _getCallsign();
+    const string str2 = "MOBIL";
 
     string::size_type loc1= str1.find( str2, 0 );
     if ( (loc1 != string::npos && str2 != "") ){
@@ -58,15 +64,26 @@ bool FGAIMultiplayer::init(bool search_in_AI_path) {
         isTanker = true;
         //        cout << "isTanker " << isTanker << " " << mCallSign <<endl;
     }
-   return FGAIBase::init(search_in_AI_path);
+
+    // load model
+    bool result = FGAIBase::init(search_in_AI_path);
+    // propagate installation state (used by MP pilot list)
+    props->setBoolValue("model-installed", _installed);
+    return result;
 }
 
 void FGAIMultiplayer::bind() {
     FGAIBase::bind();
 
-    props->tie("refuel/contact", SGRawValuePointer<bool>(&contact));
-    props->setBoolValue("tanker",isTanker);
+    tie("refuel/contact", SGRawValuePointer<bool>(&contact));
+    tie("tanker", SGRawValuePointer<bool>(&isTanker));
 
+    tie("controls/invisible",
+        SGRawValuePointer<bool>(&invisible));
+       _uBodyNode = props->getNode("velocities/uBody-fps", true);
+       _vBodyNode = props->getNode("velocities/vBody-fps", true);
+       _wBodyNode = props->getNode("velocities/wBody-fps", true);
+       
 #define AIMPROProp(type, name) \
 SGRawValueMethods<FGAIMultiplayer, type>(*this, &FGAIMultiplayer::get##name)
 
@@ -74,29 +91,22 @@ SGRawValueMethods<FGAIMultiplayer, type>(*this, &FGAIMultiplayer::get##name)
 SGRawValueMethods<FGAIMultiplayer, type>(*this, \
       &FGAIMultiplayer::get##name, &FGAIMultiplayer::set##name)
 
-    //props->tie("callsign", AIMPROProp(const char *, CallSign));
+    //tie("callsign", AIMPROProp(const char *, CallSign));
 
-    props->tie("controls/allow-extrapolation",
-               AIMPRWProp(bool, AllowExtrapolation));
-    props->tie("controls/lag-adjust-system-speed",
-               AIMPRWProp(double, LagAdjustSystemSpeed));
+    tie("controls/allow-extrapolation",
+        AIMPRWProp(bool, AllowExtrapolation));
+    tie("controls/lag-adjust-system-speed",
+        AIMPRWProp(double, LagAdjustSystemSpeed));
 
 
 #undef AIMPROProp
 #undef AIMPRWProp
 }
 
-void FGAIMultiplayer::unbind() {
-    FGAIBase::unbind();
-
-    //props->untie("callsign");
-    props->untie("controls/allow-extrapolation");
-    props->untie("controls/lag-adjust-system-speed");
-    props->untie("refuel/contact");
-}
-
 void FGAIMultiplayer::update(double dt)
 {
+  using namespace simgear;
+
   if (dt <= 0)
     return;
 
@@ -133,7 +143,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
     if ((!mAllowExtrapolation && offset + lag < mTimeOffset)
         || (offset - 10 > mTimeOffset)) {
       mTimeOffset = offset;
-      SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Resetting time offset adjust system to "
+      SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Resetting time offset adjust system to "
              "avoid extrapolation: time offset = " << mTimeOffset);
     } else {
       // the error of the offset, respectively the negative error to avoid
@@ -160,7 +170,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
         systemIncrement = err;
       mTimeOffset += systemIncrement;
       
-      SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Offset adjust system: time offset = "
+      SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Offset adjust system: time offset = "
              << mTimeOffset << ", expected longitudinal position error due to "
              " current adjustment of the offset: "
              << fabs(norm(it->second.linearVel)*systemIncrement));
@@ -174,6 +184,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
 
   SGVec3d ecPos;
   SGQuatf ecOrient;
+  SGVec3f ecLinearVel;
 
   if (tInterp <= curentPkgTime) {
     // Ok, we need a time prevous to the last available packet,
@@ -182,12 +193,13 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
     // Find the first packet before the target time
     MotionInfo::iterator nextIt = mMotionInfo.upper_bound(tInterp);
     if (nextIt == mMotionInfo.begin()) {
-      SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Taking oldest packet!");
+      SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Taking oldest packet!");
       // We have no packet before the target time, just use the first one
       MotionInfo::iterator firstIt = mMotionInfo.begin();
       ecPos = firstIt->second.position;
       ecOrient = firstIt->second.orientation;
-      speed = norm(firstIt->second.linearVel) * SG_METER_TO_NM * 3600.0;
+      ecLinearVel = firstIt->second.linearVel;
+      speed = norm(ecLinearVel) * SG_METER_TO_NM * 3600.0;
 
       std::vector<FGPropertyData*>::const_iterator firstPropIt;
       std::vector<FGPropertyData*>::const_iterator firstPropItEnd;
@@ -200,19 +212,19 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
         {
           //cout << "Found " << pIt->second->getPath() << ":";
           switch ((*firstPropIt)->type) {
-            case SGPropertyNode::INT:  
-            case SGPropertyNode::BOOL:
-            case SGPropertyNode::LONG:        
+            case props::INT:
+            case props::BOOL:
+            case props::LONG:
               pIt->second->setIntValue((*firstPropIt)->int_value);
               //cout << "Int: " << (*firstPropIt)->int_value << "\n";
               break;
-            case SGPropertyNode::FLOAT:
-            case SGPropertyNode::DOUBLE:
+            case props::FLOAT:
+            case props::DOUBLE:
               pIt->second->setFloatValue((*firstPropIt)->float_value);
               //cout << "Flo: " << (*firstPropIt)->float_value << "\n";
               break;
-            case SGPropertyNode::STRING:
-            case SGPropertyNode::UNSPECIFIED:
+            case props::STRING:
+            case props::UNSPECIFIED:
               pIt->second->setStringValue((*firstPropIt)->string_value);
               //cout << "Str: " << (*firstPropIt)->string_value << "\n";    
               break;
@@ -225,7 +237,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
         }
         else
         {
-          SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Unable to find property: " << (*firstPropIt)->id << "\n");
+          SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Unable to find property: " << (*firstPropIt)->id << "\n");
         }
         ++firstPropIt;
       }
@@ -242,7 +254,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
       double intervalLen = intervalEnd - intervalStart;
       double tau = (tInterp - intervalStart)/intervalLen;
 
-      SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Multiplayer vehicle interpolation: ["
+      SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Multiplayer vehicle interpolation: ["
              << intervalStart << ", " << intervalEnd << "], intervalLen = "
              << intervalLen << ", interpolation parameter = " << tau);
 
@@ -250,8 +262,8 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
       ecPos = ((1-tau)*prevIt->second.position + tau*nextIt->second.position);
       ecOrient = interpolate((float)tau, prevIt->second.orientation,
                              nextIt->second.orientation);
-      speed = norm((1-tau)*prevIt->second.linearVel
-                   + tau*nextIt->second.linearVel) * SG_METER_TO_NM * 3600.0;
+      ecLinearVel = ((1-tau)*prevIt->second.linearVel + tau*nextIt->second.linearVel);
+      speed = norm(ecLinearVel) * SG_METER_TO_NM * 3600.0;
 
       if (prevIt->second.properties.size()
           == nextIt->second.properties.size()) {
@@ -274,23 +286,23 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
             int ival;
             float val;
             switch ((*prevPropIt)->type) {
-              case SGPropertyNode::INT:   
-              case SGPropertyNode::BOOL:
-              case SGPropertyNode::LONG:        
+              case props::INT:
+              case props::BOOL:
+              case props::LONG:
                 ival = (int) (0.5+(1-tau)*((double) (*prevPropIt)->int_value) +
                   tau*((double) (*nextPropIt)->int_value));
                 pIt->second->setIntValue(ival);
                 //cout << "Int: " << ival << "\n";
                 break;
-              case SGPropertyNode::FLOAT:
-              case SGPropertyNode::DOUBLE:
+              case props::FLOAT:
+              case props::DOUBLE:
                 val = (1-tau)*(*prevPropIt)->float_value +
                   tau*(*nextPropIt)->float_value;
                 //cout << "Flo: " << val << "\n";
                 pIt->second->setFloatValue(val);
                 break;
-              case SGPropertyNode::STRING:
-              case SGPropertyNode::UNSPECIFIED:
+              case props::STRING:
+              case props::UNSPECIFIED:
                 //cout << "Str: " << (*nextPropIt)->string_value << "\n";
                 pIt->second->setStringValue((*nextPropIt)->string_value);
                 break;
@@ -305,7 +317,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
           }
           else
           {
-            SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Unable to find property: " << (*prevPropIt)->id << "\n");
+            SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Unable to find property: " << (*prevPropIt)->id << "\n");
           }
           
           ++prevPropIt;
@@ -317,59 +329,37 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
       if (prevIt != mMotionInfo.begin()) 
       {
         --prevIt;
-        
-        MotionInfo::iterator delIt;
-        delIt = mMotionInfo.begin();
-        
-        while (delIt != prevIt) 
-        {
-          std::vector<FGPropertyData*>::const_iterator propIt;
-          std::vector<FGPropertyData*>::const_iterator propItEnd;
-          propIt = delIt->second.properties.begin();
-          propItEnd = delIt->second.properties.end();
-
-          //cout << "Deleting data\n";
-          
-          while (propIt != propItEnd)
-          {
-            delete *propIt;
-            propIt++;
-          }
-          
-          delIt++;
-        }
-        
         mMotionInfo.erase(mMotionInfo.begin(), prevIt);
       }
     }
   } else {
     // Ok, we need to predict the future, so, take the best data we can have
     // and do some eom computation to guess that for now.
-    FGExternalMotionData motionInfo = it->second;
+    FGExternalMotionData& motionInfo = it->second;
 
     // The time to predict, limit to 5 seconds
     double t = tInterp - motionInfo.time;
     t = SGMisc<double>::min(t, 5);
 
-    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Multiplayer vehicle extrapolation: "
+    SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Multiplayer vehicle extrapolation: "
            "extrapolation time = " << t);
 
     // Do a few explicit euler steps with the constant acceleration's
     // This must be sufficient ...
     ecPos = motionInfo.position;
     ecOrient = motionInfo.orientation;
-    SGVec3f linearVel = motionInfo.linearVel;
+    ecLinearVel = motionInfo.linearVel;
     SGVec3f angularVel = motionInfo.angularVel;
     while (0 < t) {
       double h = 1e-1;
       if (t < h)
         h = t;
 
-      SGVec3d ecVel = toVec3d(ecOrient.backTransform(linearVel));
+      SGVec3d ecVel = toVec3d(ecOrient.backTransform(ecLinearVel));
       ecPos += h*ecVel;
       ecOrient += h*ecOrient.derivative(angularVel);
 
-      linearVel += h*(cross(linearVel, angularVel) + motionInfo.linearAccel);
+      ecLinearVel += h*(cross(ecLinearVel, angularVel) + motionInfo.linearAccel);
       angularVel += h*motionInfo.angularAccel;
       
       t -= h;
@@ -377,7 +367,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
 
     std::vector<FGPropertyData*>::const_iterator firstPropIt;
     std::vector<FGPropertyData*>::const_iterator firstPropItEnd;
-    speed = norm(linearVel) * SG_METER_TO_NM * 3600.0;
+    speed = norm(ecLinearVel) * SG_METER_TO_NM * 3600.0;
     firstPropIt = it->second.properties.begin();
     firstPropItEnd = it->second.properties.end();
     while (firstPropIt != firstPropItEnd) {
@@ -387,19 +377,19 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
       if (pIt != mPropertyMap.end())
       {
         switch ((*firstPropIt)->type) {
-          case SGPropertyNode::INT:      
-          case SGPropertyNode::BOOL:
-          case SGPropertyNode::LONG:        
+          case props::INT:
+          case props::BOOL:
+          case props::LONG:
             pIt->second->setIntValue((*firstPropIt)->int_value);
             //cout << "Int: " << (*firstPropIt)->int_value << "\n";
             break;
-          case SGPropertyNode::FLOAT:
-          case SGPropertyNode::DOUBLE:
+          case props::FLOAT:
+          case props::DOUBLE:
             pIt->second->setFloatValue((*firstPropIt)->float_value);
             //cout << "Flo: " << (*firstPropIt)->float_value << "\n";
             break;
-          case SGPropertyNode::STRING:
-          case SGPropertyNode::UNSPECIFIED:
+          case props::STRING:
+          case props::UNSPECIFIED:
             pIt->second->setStringValue((*firstPropIt)->string_value);
             //cout << "Str: " << (*firstPropIt)->string_value << "\n";
             break;
@@ -412,7 +402,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
       }
       else
       {
-        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Unable to find property: " << (*firstPropIt)->id << "\n");
+        SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Unable to find property: " << (*firstPropIt)->id << "\n");
       }
       
       ++firstPropIt;
@@ -421,8 +411,21 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
   
   // extract the position
   pos = SGGeod::fromCart(ecPos);
+  double recent_alt_ft = altitude_ft;
   altitude_ft = pos.getElevationFt();
 
+  // expose a valid vertical speed
+  if (lastUpdateTime != 0)
+  {
+      double dT = curtime - lastUpdateTime;
+      double Weighting=1;
+      if (dt < 1.0)
+          Weighting = dt;
+      // simple smoothing over 1 second
+      vs = (1.0-Weighting)*vs +  Weighting * (altitude_ft - recent_alt_ft) / dT * 60;
+  }
+  lastUpdateTime = curtime;
+
   // The quaternion rotating from the earth centered frame to the
   // horizontal local frame
   SGQuatf qEc2Hl = SGQuatf::fromLonLatRad((float)pos.getLongitudeRad(),
@@ -435,7 +438,12 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
   roll = rDeg;
   pitch = pDeg;
 
-  SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Multiplayer position and orientation: "
+  // expose velocities/u,v,wbody-fps in the mp tree
+  _uBodyNode->setValue(ecLinearVel[0] * SG_METER_TO_FEET);
+  _vBodyNode->setValue(ecLinearVel[1] * SG_METER_TO_FEET);
+  _wBodyNode->setValue(ecLinearVel[2] * SG_METER_TO_FEET);
+
+  SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Multiplayer position and orientation: "
          << ecPos << ", " << hlOr);
 
   //###########################//
@@ -449,16 +457,20 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
 
 
     if ( isTanker) {
+        //cout << "IS tanker ";
         if ( (range_ft2 < 250.0 * 250.0) &&
             (y_shift > 0.0)    &&
             (elevation > 0.0) ){
                 // refuel_node->setBoolValue(true);
+                 //cout << "in contact"  << endl;
             contact = true;
         } else {
             // refuel_node->setBoolValue(false);
+            //cout << "not in contact"  << endl;
             contact = false;
         }
     } else {
+        //cout << "NOT tanker " << endl;
         contact = false;
     }
 
@@ -466,7 +478,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
 }
 
 void
-FGAIMultiplayer::addMotionInfo(const FGExternalMotionData& motionInfo,
+FGAIMultiplayer::addMotionInfo(FGExternalMotionData& motionInfo,
                                long stamp)
 {
   mLastTimestamp = stamp;
@@ -483,6 +495,9 @@ FGAIMultiplayer::addMotionInfo(const FGExternalMotionData& motionInfo,
       return;
   }
   mMotionInfo[motionInfo.time] = motionInfo;
+  // We just copied the property (pointer) list - they are ours now. Clear the
+  // properties list in given/returned object, so former owner won't deallocate them.
+  motionInfo.properties.clear();
 }
 
 void