]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/AIModel/AIMultiplayer.cxx
Improve timing statistics
[flightgear.git] / src / AIModel / AIMultiplayer.cxx
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 40de425..a9635c5
@@ -29,6 +29,8 @@
 
 #include "AIMultiplayer.hxx"
 
+#include <simgear/scene/util/SGNodeMasks.hxx>
+
 // #define SG_DEBUG SG_ALERT
 
 FGAIMultiplayer::FGAIMultiplayer() : FGAIBase(otMultiplayer) {
@@ -37,8 +39,11 @@ FGAIMultiplayer::FGAIMultiplayer() : FGAIBase(otMultiplayer) {
    mTimeOffsetSet = false;
    mAllowExtrapolation = true;
    mLagAdjustSystemSpeed = 10;
-}
+   mLastTimestamp = 0;
+   aip.getSceneGraph()->setNodeMask(~SG_NODEMASK_TERRAIN_BIT);
+   lastUpdateTime = 0;
 
+} 
 
 FGAIMultiplayer::~FGAIMultiplayer() {
 }
@@ -58,14 +63,22 @@ bool FGAIMultiplayer::init(bool search_in_AI_path) {
         isTanker = true;
         //        cout << "isTanker " << isTanker << " " << mCallSign <<endl;
     }
-   return FGAIBase::init(search_in_AI_path);
+
+    // load model
+    bool result = FGAIBase::init(search_in_AI_path);
+    // propagate installation state (used by MP pilot list)
+    props->setBoolValue("model-installed", _installed);
+    return result;
 }
 
 void FGAIMultiplayer::bind() {
     FGAIBase::bind();
 
     props->tie("refuel/contact", SGRawValuePointer<bool>(&contact));
-    props->setBoolValue("tanker",isTanker);
+    props->tie("tanker", SGRawValuePointer<bool>(&isTanker));
+
+    props->tie("controls/invisible",
+        SGRawValuePointer<bool>(&invisible));
 
 #define AIMPROProp(type, name) \
 SGRawValueMethods<FGAIMultiplayer, type>(*this, &FGAIMultiplayer::get##name)
@@ -92,12 +105,15 @@ void FGAIMultiplayer::unbind() {
     //props->untie("callsign");
     props->untie("controls/allow-extrapolation");
     props->untie("controls/lag-adjust-system-speed");
+    props->untie("controls/invisible");
     props->untie("refuel/contact");
+    props->untie("tanker");
+
 }
 
 void FGAIMultiplayer::update(double dt)
 {
-  using namespace simgear::props;
+  using namespace simgear;
 
   if (dt <= 0)
     return;
@@ -202,19 +218,19 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
         {
           //cout << "Found " << pIt->second->getPath() << ":";
           switch ((*firstPropIt)->type) {
-            case INT:
-            case BOOL:
-            case LONG:
+            case props::INT:
+            case props::BOOL:
+            case props::LONG:
               pIt->second->setIntValue((*firstPropIt)->int_value);
               //cout << "Int: " << (*firstPropIt)->int_value << "\n";
               break;
-            case FLOAT:
-            case DOUBLE:
+            case props::FLOAT:
+            case props::DOUBLE:
               pIt->second->setFloatValue((*firstPropIt)->float_value);
               //cout << "Flo: " << (*firstPropIt)->float_value << "\n";
               break;
-            case STRING:
-            case UNSPECIFIED:
+            case props::STRING:
+            case props::UNSPECIFIED:
               pIt->second->setStringValue((*firstPropIt)->string_value);
               //cout << "Str: " << (*firstPropIt)->string_value << "\n";    
               break;
@@ -276,23 +292,23 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
             int ival;
             float val;
             switch ((*prevPropIt)->type) {
-              case INT:
-              case BOOL:
-              case LONG:
+              case props::INT:
+              case props::BOOL:
+              case props::LONG:
                 ival = (int) (0.5+(1-tau)*((double) (*prevPropIt)->int_value) +
                   tau*((double) (*nextPropIt)->int_value));
                 pIt->second->setIntValue(ival);
                 //cout << "Int: " << ival << "\n";
                 break;
-              case FLOAT:
-              case DOUBLE:
+              case props::FLOAT:
+              case props::DOUBLE:
                 val = (1-tau)*(*prevPropIt)->float_value +
                   tau*(*nextPropIt)->float_value;
                 //cout << "Flo: " << val << "\n";
                 pIt->second->setFloatValue(val);
                 break;
-              case STRING:
-              case UNSPECIFIED:
+              case props::STRING:
+              case props::UNSPECIFIED:
                 //cout << "Str: " << (*nextPropIt)->string_value << "\n";
                 pIt->second->setStringValue((*nextPropIt)->string_value);
                 break;
@@ -319,35 +335,13 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
       if (prevIt != mMotionInfo.begin()) 
       {
         --prevIt;
-        
-        MotionInfo::iterator delIt;
-        delIt = mMotionInfo.begin();
-        
-        while (delIt != prevIt) 
-        {
-          std::vector<FGPropertyData*>::const_iterator propIt;
-          std::vector<FGPropertyData*>::const_iterator propItEnd;
-          propIt = delIt->second.properties.begin();
-          propItEnd = delIt->second.properties.end();
-
-          //cout << "Deleting data\n";
-          
-          while (propIt != propItEnd)
-          {
-            delete *propIt;
-            propIt++;
-          }
-          
-          delIt++;
-        }
-        
         mMotionInfo.erase(mMotionInfo.begin(), prevIt);
       }
     }
   } else {
     // Ok, we need to predict the future, so, take the best data we can have
     // and do some eom computation to guess that for now.
-    FGExternalMotionData motionInfo = it->second;
+    FGExternalMotionData& motionInfo = it->second;
 
     // The time to predict, limit to 5 seconds
     double t = tInterp - motionInfo.time;
@@ -389,19 +383,19 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
       if (pIt != mPropertyMap.end())
       {
         switch ((*firstPropIt)->type) {
-          case INT:
-          case BOOL:
-          case LONG:
+          case props::INT:
+          case props::BOOL:
+          case props::LONG:
             pIt->second->setIntValue((*firstPropIt)->int_value);
             //cout << "Int: " << (*firstPropIt)->int_value << "\n";
             break;
-          case FLOAT:
-          case DOUBLE:
+          case props::FLOAT:
+          case props::DOUBLE:
             pIt->second->setFloatValue((*firstPropIt)->float_value);
             //cout << "Flo: " << (*firstPropIt)->float_value << "\n";
             break;
-          case STRING:
-          case UNSPECIFIED:
+          case props::STRING:
+          case props::UNSPECIFIED:
             pIt->second->setStringValue((*firstPropIt)->string_value);
             //cout << "Str: " << (*firstPropIt)->string_value << "\n";
             break;
@@ -423,8 +417,21 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
   
   // extract the position
   pos = SGGeod::fromCart(ecPos);
+  double recent_alt_ft = altitude_ft;
   altitude_ft = pos.getElevationFt();
 
+  // expose a valid vertical speed
+  if (lastUpdateTime != 0)
+  {
+      double dT = curtime - lastUpdateTime;
+      double Weighting=1;
+      if (dt < 1.0)
+          Weighting = dt;
+      // simple smoothing over 1 second
+      vs = (1.0-Weighting)*vs +  Weighting * (altitude_ft - recent_alt_ft) / dT * 60;
+  }
+  lastUpdateTime = curtime;
+
   // The quaternion rotating from the earth centered frame to the
   // horizontal local frame
   SGQuatf qEc2Hl = SGQuatf::fromLonLatRad((float)pos.getLongitudeRad(),
@@ -451,16 +458,20 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
 
 
     if ( isTanker) {
+        //cout << "IS tanker ";
         if ( (range_ft2 < 250.0 * 250.0) &&
             (y_shift > 0.0)    &&
             (elevation > 0.0) ){
                 // refuel_node->setBoolValue(true);
+                 //cout << "in contact"  << endl;
             contact = true;
         } else {
             // refuel_node->setBoolValue(false);
+            //cout << "not in contact"  << endl;
             contact = false;
         }
     } else {
+        //cout << "NOT tanker " << endl;
         contact = false;
     }
 
@@ -468,7 +479,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
 }
 
 void
-FGAIMultiplayer::addMotionInfo(const FGExternalMotionData& motionInfo,
+FGAIMultiplayer::addMotionInfo(FGExternalMotionData& motionInfo,
                                long stamp)
 {
   mLastTimestamp = stamp;
@@ -485,6 +496,9 @@ FGAIMultiplayer::addMotionInfo(const FGExternalMotionData& motionInfo,
       return;
   }
   mMotionInfo[motionInfo.time] = motionInfo;
+  // We just copied the property (pointer) list - they are ours now. Clear the
+  // properties list in given/returned object, so former owner won't deallocate them.
+  motionInfo.properties.clear();
 }
 
 void