]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/AIModel/AIMultiplayer.cxx
Fix memory leak with FGAIModelData.
[flightgear.git] / src / AIModel / AIMultiplayer.cxx
index 08f5afb400f907561cb055ebab574d4ab9a742eb..caa45ce9f10c9a6391510d3915dbd396e38b162c 100644 (file)
@@ -151,7 +151,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
     if ((!mAllowExtrapolation && offset + lag < mTimeOffset)
         || (offset - 10 > mTimeOffset)) {
       mTimeOffset = offset;
-      SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Resetting time offset adjust system to "
+      SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Resetting time offset adjust system to "
              "avoid extrapolation: time offset = " << mTimeOffset);
     } else {
       // the error of the offset, respectively the negative error to avoid
@@ -178,7 +178,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
         systemIncrement = err;
       mTimeOffset += systemIncrement;
       
-      SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Offset adjust system: time offset = "
+      SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Offset adjust system: time offset = "
              << mTimeOffset << ", expected longitudinal position error due to "
              " current adjustment of the offset: "
              << fabs(norm(it->second.linearVel)*systemIncrement));
@@ -200,7 +200,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
     // Find the first packet before the target time
     MotionInfo::iterator nextIt = mMotionInfo.upper_bound(tInterp);
     if (nextIt == mMotionInfo.begin()) {
-      SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Taking oldest packet!");
+      SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Taking oldest packet!");
       // We have no packet before the target time, just use the first one
       MotionInfo::iterator firstIt = mMotionInfo.begin();
       ecPos = firstIt->second.position;
@@ -243,7 +243,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
         }
         else
         {
-          SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Unable to find property: " << (*firstPropIt)->id << "\n");
+          SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Unable to find property: " << (*firstPropIt)->id << "\n");
         }
         ++firstPropIt;
       }
@@ -260,7 +260,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
       double intervalLen = intervalEnd - intervalStart;
       double tau = (tInterp - intervalStart)/intervalLen;
 
-      SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Multiplayer vehicle interpolation: ["
+      SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Multiplayer vehicle interpolation: ["
              << intervalStart << ", " << intervalEnd << "], intervalLen = "
              << intervalLen << ", interpolation parameter = " << tau);
 
@@ -323,7 +323,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
           }
           else
           {
-            SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Unable to find property: " << (*prevPropIt)->id << "\n");
+            SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Unable to find property: " << (*prevPropIt)->id << "\n");
           }
           
           ++prevPropIt;
@@ -347,7 +347,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
     double t = tInterp - motionInfo.time;
     t = SGMisc<double>::min(t, 5);
 
-    SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Multiplayer vehicle extrapolation: "
+    SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Multiplayer vehicle extrapolation: "
            "extrapolation time = " << t);
 
     // Do a few explicit euler steps with the constant acceleration's
@@ -408,7 +408,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
       }
       else
       {
-        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Unable to find property: " << (*firstPropIt)->id << "\n");
+        SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Unable to find property: " << (*firstPropIt)->id << "\n");
       }
       
       ++firstPropIt;
@@ -444,7 +444,7 @@ void FGAIMultiplayer::update(double dt)
   roll = rDeg;
   pitch = pDeg;
 
-  SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Multiplayer position and orientation: "
+  SG_LOG(SG_AI, SG_DEBUG, "Multiplayer position and orientation: "
          << ecPos << ", " << hlOr);
 
   //###########################//