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[flightgear.git] / src / ATC / tower.hxx
index 78e43baa34204144d0e0b63ee0c598f6dcbd59b2..69fce9ef905d83159964cfe5dacf04a098a4c635 100644 (file)
@@ -73,9 +73,9 @@ class TowerPlaneRec {
 public:
        
        TowerPlaneRec();
-       TowerPlaneRec(PlaneRec p);
-       TowerPlaneRec(Point3D pt);
-       TowerPlaneRec(PlaneRec p, Point3D pt);
+       TowerPlaneRec(const PlaneRec& p);
+       TowerPlaneRec(const Point3D& pt);
+       TowerPlaneRec(const PlaneRec& p, const Point3D& pt);
        
        FGAIPlane* planePtr;    // This might move to the planeRec eventually
        PlaneRec plane;
@@ -95,7 +95,8 @@ public:
        bool finalAcknowledged;
        bool rwyVacatedReported;
        bool rwyVacatedAcknowledged;
-       bool instructedToGoAround;      // set true if told by tower to go around
+       bool goAroundReported;          // set true if plane informs tower that it's going around.
+       bool instructedToGoAround;      // set true if plane told by tower to go around.
        bool onRwy;             // is physically on the runway
        bool nextOnRwy;         // currently projected by tower to be the next on the runway
        
@@ -109,7 +110,6 @@ public:
        PatternLeg leg;
        
        LandingType landingType;
-       
        bool isUser;    // true if this plane is the user
 };
 
@@ -135,44 +135,41 @@ public:
        // Contact tower for VFR approach
        // eg "Cessna Charlie Foxtrot Golf Foxtrot Sierra eight miles South of the airport for full stop with Bravo"
        // This function probably only called via user interaction - AI planes will have an overloaded function taking a planerec.
-       void VFRArrivalContact(string ID, LandingType opt = AIP_LT_UNKNOWN);
+       void VFRArrivalContact(const string& ID, const LandingType& opt = AIP_LT_UNKNOWN);
        // For the AI planes...
-       void VFRArrivalContact(PlaneRec plane, FGAIPlane* requestee, LandingType lt = AIP_LT_UNKNOWN);
-       
-       void RequestDepartureClearance(string ID);      
-       void ReportFinal(string ID);
-       void ReportLongFinal(string ID);
-       void ReportOuterMarker(string ID);
-       void ReportMiddleMarker(string ID);
-       void ReportInnerMarker(string ID);
-       void ReportGoingAround(string ID);
-       void ReportRunwayVacated(string ID);
-       void ReportReadyForDeparture(string ID);
-       void ReportDownwind(string ID);
+       void VFRArrivalContact(const PlaneRec& plane, FGAIPlane* requestee, const LandingType& lt = AIP_LT_UNKNOWN);
+       
+       void RequestDepartureClearance(const string& ID);
+       void ReportFinal(const string& ID);
+       void ReportLongFinal(const string& ID);
+       void ReportOuterMarker(const string& ID);
+       void ReportMiddleMarker(const string& ID);
+       void ReportInnerMarker(const string& ID);
+       void ReportRunwayVacated(const string& ID);
+       void ReportReadyForDeparture(const string& ID);
+       void ReportDownwind(const string& ID);
+       void ReportGoingAround(const string& ID);
        
        // Contact tower when at a hold short for departure - for now we'll assume plane - maybe vehicles might want to cross runway eventually?
-       void ContactAtHoldShort(PlaneRec plane, FGAIPlane* requestee, tower_traffic_type operation);
+       void ContactAtHoldShort(const PlaneRec& plane, FGAIPlane* requestee, tower_traffic_type operation);
        
        // Register the presence of an AI plane at a point where contact would already have been made in real life
        // CAUTION - currently it is assumed that this plane's callsign is unique - it is up to AIMgr to generate unique callsigns.
-       void RegisterAIPlane(PlaneRec plane, FGAIPlane* ai, tower_traffic_type op, PatternLeg lg = LEG_UNKNOWN);
+       void RegisterAIPlane(const PlaneRec& plane, FGAIPlane* ai, const tower_traffic_type& op, const PatternLeg& lg = LEG_UNKNOWN);
        
        // Deregister and remove an AI plane.
-       void DeregisterAIPlane(string id);
+       void DeregisterAIPlane(const string& id);
        
        // Public interface to the active runway - this will get more complex 
        // in the future and consider multi-runway use, airplane weight etc.
-       inline string GetActiveRunway() { return activeRwy; }
-       inline RunwayDetails GetActiveRunwayDetails() { return rwy; }
+       inline const string& GetActiveRunway() const { return activeRwy; }
+       inline const RunwayDetails& GetActiveRunwayDetails() const { return rwy; }
        // Get the pattern direction of the active rwy.
-       inline int GetPatternDirection() { return rwy.patternDirection; }
-       
-       inline void SetDisplay() { display = true; }
-       inline void SetNoDisplay() { display = false; }
+       inline int GetPatternDirection() const { return rwy.patternDirection; }
        
-       inline string get_trans_ident() { return trans_ident; }
+       inline const string& get_trans_ident() const { return trans_ident; }
        
-       inline FGGround* GetGroundPtr() { return ground; }
+       inline FGGround* const GetGroundPtr() const { return ground; }
        
        // Returns true if positions of crosswind/downwind/base leg turns should be constrained by previous traffic
        // plus the constraint position as a rwy orientated orthopos (meters)
@@ -190,6 +187,7 @@ private:
        void Respond();
        
        void ProcessRunwayVacatedReport(TowerPlaneRec* t);
+       void ProcessDownwindReport(TowerPlaneRec* t);
        
        // Remove all options from the user dialog choice
        void RemoveAllUserDialogOptions();
@@ -206,17 +204,17 @@ private:
        void ClearHoldingPlane(TowerPlaneRec* t);
        
        // Find a pointer to plane of callsign ID within the internal data structures
-       TowerPlaneRec* FindPlane(string ID);
+       TowerPlaneRec* FindPlane(const string& ID);
        
        // Remove and delete all instances of a plane with a given ID
-       void RemovePlane(string ID);
+       void RemovePlane(const string& ID);
        
        // Figure out if a given position lies on the active runway
        // Might have to change when we consider more than one active rwy.
-       bool OnActiveRunway(Point3D pt);
+       bool OnActiveRunway(const Point3D& pt);
        
        // Figure out if a given position lies on a runway or not
-       bool OnAnyRunway(Point3D pt);
+       bool OnAnyRunway(const Point3D& pt);
        
        // Calculate the eta of a plane to the threshold.
        // For ground traffic this is the fastest they can get there.
@@ -246,9 +244,6 @@ private:
        unsigned int update_count;      // Convienince counter for speading computational load over several updates
        unsigned int update_count_max;  // ditto.
        
-       bool display;           // Flag to indicate whether we should be outputting to the ATC display.
-       bool displaying;                // Flag to indicate whether we are outputting to the ATC display.
-       
        double timeSinceLastDeparture;  // Time in seconds since last departure from active rwy.
        bool departed;  // set true when the above needs incrementing with time, false when it doesn't.
        
@@ -309,9 +304,9 @@ private:
        tower_plane_rec_list_iterator vacatedListItr;
        
        // Returns true if successful
-       bool RemoveFromTrafficList(string id);
-       bool RemoveFromAppList(string id);
-       bool RemoveFromRwyList(string id);
+       bool RemoveFromTrafficList(const string& id);
+       bool RemoveFromAppList(const string& id);
+       bool RemoveFromRwyList(const string& id);
        
        // Return the ETA of plane no. list_pos (1-based) in the traffic list.
        // i.e. list_pos = 1 implies next to use runway.
@@ -322,6 +317,9 @@ private:
        bool AddToTrafficList(TowerPlaneRec* t, bool holding = false);
        
        bool AddToCircuitList(TowerPlaneRec* t);
+       
+       // Add to vacated list only if not already present
+       void AddToVacatedList(TowerPlaneRec* t);
 
        // Ground can be separate or handled by tower in real life.
        // In the program we will always use a separate FGGround class, but we need to know