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[flightgear.git] / src / Autopilot / flipflop.cxx
index bfd9a3af7dcb34b196d7127999557018876b7de8..076b2db48eae542ecdeba2013170a8d3bb36acb2 100644 (file)
 #include "inputvalue.hxx"
 #include <Main/fg_props.hxx>
 
-using namespace FGXMLAutopilot;
-
+namespace FGXMLAutopilot {
+
+/**
+ * @brief Flip flop implementation for a RS flip flop with dominant RESET
+ *
+ * RS (reset-set) flip flops act as a fundamental latch. It has two input lines, 
+ * S (set) and R (reset). Activating the set input sets the output while activating
+ * the reset input resets the output. If both inputs are activated, the output
+ * is deactivated, too. This is why the RESET line is called dominant. Use a
+ * SRFlipFlopImplementation for a dominant SET line.
+ *
+ * <table>
+ * <tr>
+ * <td colspan="3">Logictable</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>S</td><td>R</td><td>Q</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>false</td><td>false</td><td>unchanged</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>false</td><td>true</td><td>false</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>true</td><td>false</td><td>true</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>true</td><td>true</td><td>false</td>
+ * </tr>
+ * </table>
+ */
 class RSFlipFlopImplementation : public FlipFlopImplementation {
 protected:
   bool _rIsDominant;
@@ -34,54 +64,225 @@ public:
   virtual bool getState( double dt, DigitalComponent::InputMap input, bool & q );
 };
 
+/**
+ * @brief Flip flop implementation for a RS flip flop with dominant SET
+ *
+ * SR (set-reset) flip flops act as a fundamental latch. It has two input lines, 
+ * S (set) and R (reset). Activating the set input sets the output while activating
+ * the reset input resets the output. If both inputs are activated, the output
+ * is activated, too. This is why the SET line is called dominant. Use a
+ * RSFlipFlopImplementation for a dominant RESET line.
+ * 
+ * <table>
+ * <tr>
+ * <td colspan="3">Logictable</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>S</td><td>R</td><td>Q</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>false</td><td>false</td><td>unchanged</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>false</td><td>true</td><td>false</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>true</td><td>false</td><td>true</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>true</td><td>true</td><td>true</td>
+ * </tr>
+ * </table>
+ */
 class SRFlipFlopImplementation : public RSFlipFlopImplementation {
 public:
   SRFlipFlopImplementation() : RSFlipFlopImplementation( false ) {}
 };
 
+/**
+ * @brief Base class for clocked flip flop implementation
+ *
+ * A clocked flip flop computes it's output on the raising edge (false/true transition)
+ * of the clock input. If such a transition is detected, the onRaisingEdge method is called
+ * by this implementation. All clocked flip flops inherit from the RS flip flop and may
+ * be set or reset by the respective set/reset lines. Note that the RS implementation 
+ * ignores the clock, The output is set immediately, regardless of the state of the clock
+ * input. The "clock" input is mandatory for clocked flip flops.
+ * 
+ */
 class ClockedFlipFlopImplementation : public RSFlipFlopImplementation {
-protected:
+private:
+  /** 
+   * @brief the previous state of the clock input 
+   */
   bool _clock;
+protected:
+
+  /**
+   * @brief pure virtual function to be implemented from the implementing class, gets called
+   * from the update method if the raising edge of the clock input was detected. 
+   * @param input a map of named input lines
+   * @param q a reference to a boolean variable to receive the output state
+   * @return true if the state has changed, false otherwise
+   */
   virtual bool onRaisingEdge( DigitalComponent::InputMap input, bool & q ) = 0;
 public:
+
+  /**
+   * @brief constructor for a ClockedFlipFlopImplementation
+   * @param rIsDominant boolean flag to signal if RESET shall be dominant (true) or SET shall be dominant (false)
+   */
   ClockedFlipFlopImplementation( bool rIsDominant = true ) : RSFlipFlopImplementation( rIsDominant ), _clock(false) {}
+
+  /**
+   * @brief evaluates the output state from the input lines. 
+   * This method basically waits for a raising edge and calls onRaisingEdge
+   * @param dt the elapsed time in seconds from since the last call
+   * @param input a map of named input lines
+   * @param q a reference to a boolean variable to receive the output state
+   * @return true if the state has changed, false otherwise
+   */
   virtual bool getState( double dt, DigitalComponent::InputMap input, bool & q );
 };
 
+/**
+ * @brief Implements a JK flip flop as a clocked flip flop
+ *
+ * The JK flip flop has five input lines: R, S, clock, J and K. The R and S lines work as described
+ * in the RS flip flop. Setting the J line to true sets the output to true on the next raising
+ * edge of the clock line. Setting the K line to true sets the output to false on the next raising
+ * edge of the clock line. If both, J and K are true, the output is toggled at with every raising
+ * edge of the clock line. 
+ *
+ * Undefined inputs default to false.
+ *
+ * <table>
+ * <tr>
+ * <td colspan="7">Logictable</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>S</td><td>R</td><td>J</td><td>K</td><td>clock</td><td>Q (previous)</td><td>Q</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>false</td><td>false</td><td>false</td><td>false</td><td>any</td><td>any</td><td>unchanged</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>true</td><td>false</td><td>any</td><td>any</td><td>any</td><td>any</td><td>true</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>any</td><td>true</td><td>any</td><td>any</td><td>any</td><td>any</td><td>false</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>false</td><td>false</td><td>true</td><td>false</td><td>^</td><td>any</td><td>true</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>false</td><td>false</td><td>false</td><td>true</td><td>^</td><td>any</td><td>false</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>false</td><td>false</td><td>true</td><td>true</td><td>^</td><td>false</td><td>true</td>
+ * </tr>
+ * <tr>
+ *   <td>false</td><td>false</td><td>true</td><td>true</td><td>^</td><td>true</td><td>false</td>
+ * </tr>
+ * </table>
+ */
 class JKFlipFlopImplementation : public ClockedFlipFlopImplementation {
 public:
+  /**
+   * @brief constructor for a JKFlipFlopImplementation
+   * @param rIsDominant boolean flag to signal if RESET shall be dominant (true) or SET shall be dominant (false)
+   */
   JKFlipFlopImplementation( bool rIsDominant = true ) : ClockedFlipFlopImplementation ( rIsDominant ) {}
+
+  /**
+   * @brief compute the output state according to the logic table on the raising edge of the clock
+   * @param input a map of named input lines
+   * @param q a reference to a boolean variable to receive the output state
+   * @return true if the state has changed, false otherwise
+   */
   virtual bool onRaisingEdge( DigitalComponent::InputMap input, bool & q );
 };
 
+/** 
+ * @brief Implements a D (delay) flip flop.
+ *
+ */
 class DFlipFlopImplementation : public ClockedFlipFlopImplementation {
 public:
+  /**
+   * @brief constructor for a DFlipFlopImplementation
+   * @param rIsDominant boolean flag to signal if RESET shall be dominant (true) or SET shall be dominant (false)
+   */
   DFlipFlopImplementation( bool rIsDominant = true ) : ClockedFlipFlopImplementation ( rIsDominant ) {}
+
+  /**
+   * @brief compute the output state according to the logic table on the raising edge of the clock
+   * @param input a map of named input lines
+   * @param q a reference to a boolean variable to receive the output state
+   * @return true if the state has changed, false otherwise
+   */
   virtual bool onRaisingEdge( DigitalComponent::InputMap input, bool & q ) {
     q = input.get_value("D");
     return true;
   }
 };
 
+/** 
+ * @brief Implements a T (toggle) flip flop.
+ *
+ */
 class TFlipFlopImplementation : public ClockedFlipFlopImplementation {
 public:
+  /**
+   * @brief constructor for a TFlipFlopImplementation
+   * @param rIsDominant boolean flag to signal if RESET shall be dominant (true) or SET shall be dominant (false)
+   */
   TFlipFlopImplementation( bool rIsDominant = true ) : ClockedFlipFlopImplementation ( rIsDominant ) {}
+
+  /**
+   * @brief compute the output state according to the logic table on the raising edge of the clock
+   * @param input a map of named input lines
+   * @param q a reference to a boolean variable to receive the output state
+   * @return true if the state has changed, false otherwise
+   */
   virtual bool onRaisingEdge( DigitalComponent::InputMap input, bool & q ) {
     q = !q;
     return true;
   }
 };
 
+/** 
+ * @brief Implements a monostable flip flop
+ *
+ * The stable output state is false.
+ *
+ */
 class MonoFlopImplementation : public JKFlipFlopImplementation {
 protected:
   virtual bool configure( const std::string & nodeName, SGPropertyNode_ptr configNode );
   InputValueList _time;
   double _t;
 public:
+  /**
+   * @brief constructor for a MonoFlopImplementation
+   * @param rIsDominant boolean flag to signal if RESET shall be dominant (true) or SET shall be dominant (false)
+   */
   MonoFlopImplementation( bool rIsDominant = true ) : JKFlipFlopImplementation( rIsDominant ) {}
+  /**
+   * @brief evaluates the output state from the input lines and returns to the stable state 
+   * after expiry of the internal timer
+   * @param dt the elapsed time in seconds from since the last call
+   * @param input a map of named input lines
+   * @param q a reference to a boolean variable to receive the output state
+   * @return true if the state has changed, false otherwise
+   */
   virtual bool getState( double dt, DigitalComponent::InputMap input, bool & q );
 };
 
+} // namespace
+
+using namespace FGXMLAutopilot;
+
 bool MonoFlopImplementation::configure( const std::string & nodeName, SGPropertyNode_ptr configNode )
 {
   if( JKFlipFlopImplementation::configure( nodeName, configNode ) )
@@ -133,14 +334,15 @@ bool RSFlipFlopImplementation::getState( double dt, DigitalComponent::InputMap i
 
 bool ClockedFlipFlopImplementation::getState( double dt, DigitalComponent::InputMap input, bool & q )
 {
-  if( RSFlipFlopImplementation::getState( dt, input, q ) )
-    return true;
-
   bool c = input.get_value("clock");
   bool raisingEdge = c && !_clock;
     
   _clock = c;
 
+  if( RSFlipFlopImplementation::getState( dt, input, q ) )
+    return true;
+
+
   if( !raisingEdge ) return false; //signal no change
   return onRaisingEdge( input, q );
 }
@@ -251,7 +453,7 @@ void FlipFlop::update( bool firstTime, double dt )
 
   q0 = q = get_output();
 
-  if( _implementation->getState( dt, _input, q ) ) {
+  if( _implementation->getState( dt, _input, q ) && q0 != q ) {
     set_output( q );
 
     if(_debug) {