]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.cxx
Make sure led_font isn't used unless it's initialized.
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
index 0199dd1789e1911c3409aa369f748985cb12efba..19a2672028b3fbdbda227ef6810907a74194cb89 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@
 // The number of polygon-offset "units" to place between layers.  In
 // principle, one is supposed to be enough.  In practice, I find that
 // my hardware/driver requires many more.
-#define POFF_UNITS 40
+#define POFF_UNITS 4
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -165,8 +165,8 @@ FGCroppedTexture::getTexture ()
 
 FGPanel * current_panel = NULL;
 static fntRenderer text_renderer;
-static fntTexFont *default_font;
-static fntTexFont *led_font;
+static fntTexFont *default_font = 0;
+static fntTexFont *led_font = 0;
 
 /**
  * Constructor.
@@ -279,14 +279,7 @@ FGPanel::update (double dt)
         return;
     }
 
-                               // If the mouse is down, do something
-    if (_mouseDown) {
-        _mouseDelay--;
-        if (_mouseDelay < 0) {
-            _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, _mouseX, _mouseY);
-            _mouseDelay = 2;
-        }
-    }
+    updateMouseDelay();
 
                                // Now, draw the panel
     float aspect_adjust = get_aspect_adjust(_xsize_node->getIntValue(),
@@ -297,6 +290,22 @@ FGPanel::update (double dt)
         update(WIN_X, WIN_W, WIN_Y, int(WIN_H / aspect_adjust));
 }
 
+/**
+ * Handle repeatable mouse events.  Called from update() and from
+ * fgUpdate3DPanels().  This functionality needs to move into the
+ * input subsystem.  Counting a tick every two frames is clumsy...
+ */
+void FGPanel::updateMouseDelay()
+{
+    if (_mouseDown) {
+        _mouseDelay--;
+        if (_mouseDelay < 0) {
+            _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, _mouseX, _mouseY);
+            _mouseDelay = 2;
+        }
+    }
+}
+
 
 void
 FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
@@ -373,12 +382,14 @@ FGPanel::draw()
   glEnable(GL_BLEND);
   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
-  // glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-  if ( cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 95.0 ) {
-      glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
-  } else {
-      glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
+  sgVec4 panel_color;
+  sgCopyVec4( panel_color, cur_light_params.scene_diffuse );
+  if ( fgGetDouble("/systems/electrical/outputs/instrument-lights") > 1.0 ) {
+      if ( panel_color[0] < 0.7 ) panel_color[0] = 0.7;
+      if ( panel_color[1] < 0.2 ) panel_color[1] = 0.2;
+      if ( panel_color[2] < 0.2 ) panel_color[2] = 0.2;
   }
+  glColor4fv( panel_color );
   if (_bg != 0) {
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
     // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
@@ -492,38 +503,21 @@ FGPanel::setYOffset (int offset)
 }
 
 /**
- * Perform a mouse action.
+ * Handle a mouse action in panel-local (not screen) coordinates.
+ * Used by the 3D panel code in Model/panelnode.cxx, in situations
+ * where the panel doesn't control its own screen location.
  */
 bool
-FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
+FGPanel::doLocalMouseAction(int button, int updown, int x, int y)
 {
-                               // FIXME: this same code appears in update()
-  int xsize = _xsize_node->getIntValue();
-  int ysize = _ysize_node->getIntValue();
-  float aspect_adjust = get_aspect_adjust(xsize, ysize);
-
-                               // Note a released button and return
-  // cerr << "Doing mouse action\n";
+  // Note a released button and return
   if (updown == 1) {
     _mouseDown = false;
     _mouseInstrument = 0;
     return false;
   }
 
-                               // Scale for the real window size.
-  if (aspect_adjust < 1.0) {
-    x = int(((float)x / xsize) * WIN_W * aspect_adjust);
-    y = int(WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H));
-  } else {
-    x = int(((float)x / xsize) * WIN_W);
-    y = int((WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H)) / aspect_adjust);
-  }
-
-                               // Adjust for offsets.
-  x -= _x_offset;
-  y -= _y_offset;
-
-                               // Search for a matching instrument.
+  // Search for a matching instrument.
   for (int i = 0; i < (int)_instruments.size(); i++) {
     FGPanelInstrument *inst = _instruments[i];
     int ix = inst->getXPos();
@@ -537,13 +531,42 @@ FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
       _mouseButton = button;
       _mouseX = x - ix;
       _mouseY = y - iy;
-                               // Always do the action once.
+      // Always do the action once.
       return _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, _mouseX, _mouseY);
     }
   }
   return false;
 }
 
+/**
+ * Perform a mouse action.
+ */
+bool
+FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
+{
+                               // FIXME: this same code appears in update()
+  int xsize = _xsize_node->getIntValue();
+  int ysize = _ysize_node->getIntValue();
+  float aspect_adjust = get_aspect_adjust(xsize, ysize);
+
+                               // Scale for the real window size.
+  if (aspect_adjust < 1.0) {
+    x = int(((float)x / xsize) * WIN_W * aspect_adjust);
+    y = int(WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H));
+  } else {
+    x = int(((float)x / xsize) * WIN_W);
+    y = int((WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H)) / aspect_adjust);
+  }
+
+                               // Adjust for offsets.
+  x -= _x_offset;
+  y -= _y_offset;
+
+  // Having fixed up the coordinates, fall through to the local
+  // coordinate handler.
+  doLocalMouseAction(button, updown, x, y);
+} 
+
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////.
@@ -877,12 +900,14 @@ FGTexturedLayer::draw ()
     
                                // From Curt: turn on the panel
                                // lights after sundown.
-    if ( cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 95.0 ) {
-      glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
-    } else {
-      glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
+    sgVec4 panel_color;
+    sgCopyVec4( panel_color, cur_light_params.scene_diffuse );
+    if ( fgGetDouble("/systems/electrical/outputs/instrument-lights") > 1.0 ) {
+        if ( panel_color[0] < 0.7 ) panel_color[0] = 0.7;
+        if ( panel_color[1] < 0.2 ) panel_color[1] = 0.2;
+        if ( panel_color[2] < 0.2 ) panel_color[2] = 0.2;
     }
-
+    glColor4fv( panel_color );
 
     glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(-w2, -h2);
     glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(w2, -h2);
@@ -921,7 +946,7 @@ FGTextLayer::draw ()
   if (test()) {
     glColor4fv(_color);
     transform();
-    if ( _font_name == "led" ) {
+    if ( _font_name == "led" && led_font != 0) {
        text_renderer.setFont(led_font);
     } else {
        text_renderer.setFont(guiFntHandle);