]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.cxx
Tiled panel background support from Jim Wilson.
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
index f04952d17c5127d945ae606cf71b00e92880651f..69c2741eabf829e82426912c11d6401ce9a0ef59 100644 (file)
@@ -26,6 +26,7 @@
 #  include <windows.h>
 #endif
 
+#include <stdio.h>     // sprintf
 #include <string.h>
 
 #include <plib/ssg.h>
 #define WIN_W 1024
 #define WIN_H 768
 
-#ifdef NONE
-#pragma warn A sloppy coder has defined NONE as a macro!!!
-#undef NONE
+#if defined( NONE ) && defined( _MSC_VER )
+#  pragma message( "A sloppy coder has defined NONE as a macro!!!" )
+#  undef NONE
+#elif defined( NONE )
+#  pragma warn A sloppy coder has defined NONE as a macro!!!
+#  undef NONE
 #endif
 
 
@@ -171,6 +175,7 @@ FGPanel::FGPanel ()
     _width(WIN_W), _height(int(WIN_H * 0.5768 + 1)),
     _x_offset(0), _y_offset(0), _view_height(int(WIN_H * 0.4232)),
     _bound(false),
+    _jitter(0.0),
     _xsize_node(fgGetNode("/sim/startup/xsize", true)),
     _ysize_node(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true))
 {
@@ -226,6 +231,8 @@ FGPanel::bind ()
   fgSetArchivable("/sim/panel/x-offset");
   fgTie("/sim/panel/y-offset", &_y_offset);
   fgSetArchivable("/sim/panel/y-offset");
+  fgTie("/sim/panel/jitter", &_jitter);
+  fgSetArchivable("/sim/panel/jitter");
   _bound = true;
 }
 
@@ -247,11 +254,12 @@ FGPanel::unbind ()
  * Update the panel.
  */
 void
-FGPanel::update ()
+FGPanel::update (int dt)
 {
                                // Do nothing if the panel isn't visible.
-    if (!fgPanelVisible())
+    if ( !fgPanelVisible() ) {
         return;
+    }
 
                                // If the mouse is down, do something
     if (_mouseDown) {
@@ -275,6 +283,31 @@ FGPanel::update ()
 void
 FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
 {
+                               // Calculate accelerations
+                               // and jiggle the panel accordingly
+                               // The factors and bounds are just
+                               // initial guesses; using sqrt smooths
+                               // out the spikes.
+  double x_offset = _x_offset;
+  double y_offset = _y_offset;
+
+  if (_jitter != 0.0) {
+    double a_x_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_X_pilot();
+    double a_y_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_Y_pilot();
+    double a_z_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_Z_pilot();
+
+    double a_zx_pilot = a_z_pilot - a_x_pilot;
+    
+    int x_adjust = int(sqrt(fabs(a_y_pilot) * _jitter)) *
+                  (a_y_pilot < 0 ? -1 : 1);
+    int y_adjust = int(sqrt(fabs(a_zx_pilot) * _jitter)) *
+                  (a_zx_pilot < 0 ? -1 : 1);
+
+                               // adjustments in screen coordinates
+    x_offset += x_adjust;
+    y_offset += y_adjust;
+  }
+
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
@@ -285,7 +318,7 @@ FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
   glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
 
-  glTranslated(_x_offset, _y_offset, 0);
+  glTranslated(x_offset, y_offset, 0);
 
                                // Draw the background
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
@@ -299,16 +332,40 @@ FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
   } else {
       glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
   }
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
-  // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
-  // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
-  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
-  glBegin(GL_POLYGON);
-  glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X, WIN_Y, 0);
-  glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + _width, WIN_Y, 0);
-  glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + _width, WIN_Y + _height, 0);
-  glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X, WIN_Y + _height, 0);
-  glEnd();
+  if (_bg != 0) {
+    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
+    // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+    // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
+    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+    glBegin(GL_POLYGON);
+    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X, WIN_Y, 0);
+    glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + _width, WIN_Y, 0);
+    glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + _width, WIN_Y + _height, 0);
+    glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X, WIN_Y + _height, 0);
+    glEnd();
+  } else {
+    for (int i = 0; i < 4; i ++) {
+      // top row of textures...(1,3,5,7)
+      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[i*2]->getHandle());
+      glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+      glBegin(GL_POLYGON);
+      glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2), 0);
+      glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2), 0);
+      glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + _height, 0);
+      glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + _height, 0);
+      glEnd();
+      // bottom row of textures...(2,4,6,8)
+      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[(i*2)+1]->getHandle());
+      glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+      glBegin(GL_POLYGON);
+      glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y, 0);
+      glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y, 0);
+      glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2), 0);
+      glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2), 0);
+      glEnd();
+    }
+
+  }
 
                                // Draw the instruments.
   instrument_list_type::const_iterator current = _instruments.begin();
@@ -317,7 +374,7 @@ FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
   for ( ; current != end; current++) {
     FGPanelInstrument * instr = *current;
     glLoadIdentity();
-    glTranslated(_x_offset, _y_offset, 0);
+    glTranslated(x_offset, y_offset, 0);
     glTranslated(instr->getXPos(), instr->getYPos(), 0);
     instr->draw();
   }
@@ -360,6 +417,15 @@ FGPanel::setBackground (ssgTexture * texture)
   _bg = texture;
 }
 
+/**
+ * Set the panel's multiple background textures.
+ */
+void
+FGPanel::setMultiBackground (ssgTexture * texture, int idx)
+{
+  _bg = 0;
+  _mbg[idx] = texture;
+}
 
 /**
  * Set the panel's x-offset.
@@ -450,6 +516,8 @@ FGPanelAction::FGPanelAction ()
 FGPanelAction::FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h)
   : _button(button), _x(x), _y(y), _w(w), _h(h)
 {
+  for (unsigned int i = 0; i < _bindings.size(); i++)
+    delete _bindings[i];
 }
 
 FGPanelAction::~FGPanelAction ()
@@ -457,7 +525,7 @@ FGPanelAction::~FGPanelAction ()
 }
 
 void
-FGPanelAction::addBinding (const FGBinding &binding)
+FGPanelAction::addBinding (FGBinding * binding)
 {
   _bindings.push_back(binding);
 }
@@ -468,7 +536,7 @@ FGPanelAction::doAction ()
   if (test()) {
     int nBindings = _bindings.size();
     for (int i = 0; i < nBindings; i++) {
-      _bindings[i].fire();
+      _bindings[i]->fire();
     }
   }
 }
@@ -486,6 +554,7 @@ FGPanelTransformation::FGPanelTransformation ()
 
 FGPanelTransformation::~FGPanelTransformation ()
 {
+  delete table;
 }
 
 
@@ -714,7 +783,7 @@ FGGroupLayer::FGGroupLayer ()
 
 FGGroupLayer::~FGGroupLayer ()
 {
-  for (int i = 0; i < _layers.size(); i++)
+  for (unsigned int i = 0; i < _layers.size(); i++)
     delete _layers[i];
 }
 
@@ -950,3 +1019,5 @@ FGSwitchLayer::draw ()
 
 \f
 // end of panel.cxx
+
+