]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.cxx
Update VS2008 projects : use Boost 1.44.0 available in last 3rd Party archive
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
index be2f12570e8fb3d336e9e79d0c68ccee5b2a0155..7c7dd810c690e1f21119b43f8657453db7046f5f 100644 (file)
@@ -40,6 +40,7 @@
 #include <osg/CullFace>
 #include <osg/Depth>
 #include <osg/Material>
+#include <osg/Matrixf>
 #include <osg/TexEnv>
 #include <osg/PolygonOffset>
 
@@ -60,9 +61,6 @@
 #include <Main/viewer.hxx>
 #include <Instrumentation/dclgps.hxx>
 
-#include "hud.hxx"
-
-
 #define WIN_X 0
 #define WIN_Y 0
 #define WIN_W 1024
@@ -122,11 +120,7 @@ FGTextureManager::createTexture (const string &relativePath, bool staticTexture)
 {
   osg::Texture2D* texture = _textureMap[relativePath].get();
   if (texture == 0) {
-    SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG,
-            "Texture " << relativePath << " does not yet exist" );
-    SGPath tpath(globals->get_fg_root());
-    tpath.append(relativePath);
-
+    SGPath tpath = globals->resolve_aircraft_path(relativePath);
     texture = SGLoadTexture2D(staticTexture, tpath);
 
     _textureMap[relativePath] = texture;
@@ -277,6 +271,7 @@ FGPanel::update (double dt)
 void
 FGPanel::update (osg::State& state, GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
 {
+  using namespace osg;
                                // Calculate accelerations
                                // and jiggle the panel accordingly
                                // The factors and bounds are just
@@ -288,12 +283,13 @@ FGPanel::update (osg::State& state, GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GL
 
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glPushMatrix();
-  glLoadIdentity();
+  Matrixf proj;
   if ( _flipx->getBoolValue() ) {
-    gluOrtho2D(winx + winw, winx, winy + winh, winy); /* up side down */
+      proj = Matrixf::ortho2D(winx + winw, winx, winy + winh, winy); /* up side down */
   } else {
-    gluOrtho2D(winx, winx + winw, winy, winy + winh); /* right side up */
+      proj = Matrixf::ortho2D(winx, winx + winw, winy, winy + winh); /* right side up */
   }
+  glLoadMatrix(proj.ptr());
   
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glPushMatrix();