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Sep. 22, 2000 panel updates from David Megginson to make the new config file
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
index 829734d80988eae9e3cd4b88fea62505e07e358d..8a5bb68b6fd1e986a182b2fc4fa0d12a455b5757 100644 (file)
@@ -68,6 +68,44 @@ FGTextureManager::createTexture (const string &relativePath)
 }
 
 
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Implementation of FGCropped Texture.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+FGCroppedTexture::FGCroppedTexture ()
+  : _path(""), _texture(0),
+    _minX(0.0), _minY(0.0), _maxX(1.0), _maxY(1.0)
+{
+}
+
+
+FGCroppedTexture::FGCroppedTexture (const string &path,
+                                   float minX, float minY,
+                                   float maxX, float maxY)
+  : _path(path), _texture(0),
+    _minX(minX), _minY(minY), _maxX(maxX), _maxY(maxY)
+{
+}
+
+
+FGCroppedTexture::~FGCroppedTexture ()
+{
+}
+
+
+ssgTexture *
+FGCroppedTexture::getTexture ()
+{
+  if (_texture == 0) {
+    _texture = FGTextureManager::createTexture(_path);
+  }
+  return _texture;
+}
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGPanel.
@@ -86,12 +124,11 @@ FGPanel::FGPanel (int x, int y, int w, int h)
 
 FGPanel::~FGPanel ()
 {
-  instrument_list_type::iterator current = _instruments.begin();
-  instrument_list_type::iterator last = _instruments.end();
-  
-  for ( ; current != last; ++current) {
-    delete *current;
-    *current = 0;
+  for (instrument_list_type::iterator it = _instruments.begin();
+       it != _instruments.end();
+       it++) {
+    delete *it;
+    *it = 0;
   }
 }
 
@@ -201,14 +238,13 @@ FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
   x = (int)(((float)x / current_view.get_winWidth()) * _w);
   y = (int)(_h - (((float)y / current_view.get_winHeight()) * _h));
 
-  for (int i = 0; i < _instruments.size(); i++) {
+  for (int i = 0; i < (int)_instruments.size(); i++) {
     FGPanelInstrument *inst = _instruments[i];
     int ix = inst->getXPos();
     int iy = inst->getYPos();
     int iw = inst->getWidth() / 2;
     int ih = inst->getHeight() / 2;
     if (x >= ix - iw && x < ix + iw && y >= iy - ih && y < iy + ih) {
-//       cout << "Do mouse action for component " << i << '\n';
       _mouseDown = true;
       _mouseDelay = 20;
       _mouseInstrument = inst;
@@ -220,19 +256,39 @@ FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
       return true;
     }
   }
-//   cout << "Did not click on an instrument\n";
   return false;
 }
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////.
+// Implementation of FGPanelAction.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+FGPanelAction::FGPanelAction ()
+{
+}
+
+FGPanelAction::FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h)
+  : _button(button), _x(x), _y(y), _w(w), _h(h)
+{
+}
+
+FGPanelAction::~FGPanelAction ()
+{
+}
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGAdjustAction.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGAdjustAction::FGAdjustAction (SGValue * value, float increment, 
-                               float min, float max, bool wrap=false)
-  : _value(value), _increment(increment), _min(min), _max(max), _wrap(wrap)
+FGAdjustAction::FGAdjustAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                               SGValue * value, float increment, 
+                               float min, float max, bool wrap)
+  : FGPanelAction(button, x, y, w, h),
+    _value(value), _increment(increment), _min(min), _max(max), _wrap(wrap)
 {
 }
 
@@ -244,14 +300,12 @@ void
 FGAdjustAction::doAction ()
 {
   float val = _value->getFloatValue();
-//   cout << "Do action; value=" << value << '\n';
   val += _increment;
   if (val < _min) {
     val = (_wrap ? _max : _min);
   } else if (val > _max) {
     val = (_wrap ? _min : _max);
   }
-//   cout << "New value is " << value << '\n';
   _value->setDoubleValue(val);
 }
 
@@ -261,8 +315,9 @@ FGAdjustAction::doAction ()
 // Implementation of FGSwapAction.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGSwapAction::FGSwapAction (SGValue * value1, SGValue * value2)
-  : _value1(value1), _value2(value2)
+FGSwapAction::FGSwapAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                           SGValue * value1, SGValue * value2)
+  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _value1(value1), _value2(value2)
 {
 }
 
@@ -284,8 +339,9 @@ FGSwapAction::doAction ()
 // Implementation of FGToggleAction.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGToggleAction::FGToggleAction (SGValue * value)
-  : _value(value)
+FGToggleAction::FGToggleAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                               SGValue * value)
+  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _value(value)
 {
 }
 
@@ -300,6 +356,29 @@ FGToggleAction::doAction ()
 }
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Implementation of FGPanelTransformation.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+FGPanelTransformation::FGPanelTransformation ()
+{
+}
+
+FGPanelTransformation::FGPanelTransformation (Type _type,
+                                             const SGValue * _value,
+                                             float _min, float _max,
+                                             float _factor, float _offset)
+  : type(_type), value(_value), min(_min), max(_max),
+    factor(_factor), offset(_offset)
+{
+}
+
+FGPanelTransformation::~FGPanelTransformation ()
+{
+}
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGPanelInstrument.
@@ -320,10 +399,11 @@ FGPanelInstrument::FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h)
 
 FGPanelInstrument::~FGPanelInstrument ()
 {
-  action_list_type::iterator it = _actions.begin();
-  action_list_type::iterator last = _actions.end();
-  for ( ; it != last; it++) {
-    delete it->action;
+  for (action_list_type::iterator it = _actions.begin();
+       it != _actions.end();
+       it++) {
+    delete *it;
+    *it = 0;
   }
 }
 
@@ -366,17 +446,9 @@ FGPanelInstrument::getHeight () const
 }
 
 void
-FGPanelInstrument::addAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                             FGPanelAction * action)
+FGPanelInstrument::addAction (FGPanelAction * action)
 {
-  FGPanelInstrument::inst_action act;
-  act.button = button;
-  act.x = x;
-  act.y = y;
-  act.w = w;
-  act.h = h;
-  act.action = action;
-  _actions.push_back(act);
+  _actions.push_back(action);
 }
 
                                // Coordinates relative to centre.
@@ -385,13 +457,9 @@ FGPanelInstrument::doMouseAction (int button, int x, int y)
 {
   action_list_type::iterator it = _actions.begin();
   action_list_type::iterator last = _actions.end();
-//   cout << "Mouse action at " << x << ',' << y << '\n';
   for ( ; it != last; it++) {
-//     cout << "Trying action at " << it->x << ',' << it->y << ','
-//      << it->w <<',' << it->h << '\n';
-    if (button == it->button &&
-       x >= it->x && x < it->x + it->w && y >= it->y && y < it->y + it->h) {
-      it->action->doAction();
+    if ((*it)->inArea(button, x, y)) {
+      (*it)->doAction();
       return true;
     }
   }
@@ -411,13 +479,16 @@ FGLayeredInstrument::FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h)
 
 FGLayeredInstrument::~FGLayeredInstrument ()
 {
-  // FIXME: free layers
+  for (layer_list::iterator it = _layers.begin(); it != _layers.end(); it++) {
+    delete *it;
+    *it = 0;
+  }
 }
 
 void
 FGLayeredInstrument::draw ()
 {
-  for (int i = 0; i < _layers.size(); i++) {
+  for (int i = 0; i < (int)_layers.size(); i++) {
     glPushMatrix();
     glTranslatef(0.0, 0.0, (i / 100.0) + 0.1);
     _layers[i]->draw();
@@ -440,27 +511,17 @@ FGLayeredInstrument::addLayer (FGInstrumentLayer *layer)
 }
 
 int
-FGLayeredInstrument::addLayer (CroppedTexture &texture,
-                              int w = -1, int h = -1)
+FGLayeredInstrument::addLayer (FGCroppedTexture &texture,
+                              int w, int h)
 {
   return addLayer(new FGTexturedLayer(texture, w, h));
 }
 
 void
-FGLayeredInstrument::addTransformation (FGInstrumentLayer::transform_type type,
-                                       const SGValue * value,
-                                       float min, float max,
-                                       float factor, float offset)
+FGLayeredInstrument::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
 {
   int layer = _layers.size() - 1;
-  _layers[layer]->addTransformation(type, value, min, max, factor, offset);
-}
-
-void
-FGLayeredInstrument::addTransformation (FGInstrumentLayer::transform_type type,
-                                       float offset)
-{
-  addTransformation(type, 0, 0.0, 0.0, 1.0, offset);
+  _layers[layer]->addTransformation(transformation);
 }
 
 
@@ -477,11 +538,11 @@ FGInstrumentLayer::FGInstrumentLayer (int w, int h)
 
 FGInstrumentLayer::~FGInstrumentLayer ()
 {
-  transformation_list::iterator it = _transformations.begin();
-  transformation_list::iterator end = _transformations.end();
-  while (it != end) {
+  for (transformation_list::iterator it = _transformations.begin();
+       it != _transformations.end();
+       it++) {
     delete *it;
-    it++;
+    *it = 0;
   }
 }
 
@@ -491,7 +552,7 @@ FGInstrumentLayer::transform () const
   transformation_list::const_iterator it = _transformations.begin();
   transformation_list::const_iterator last = _transformations.end();
   while (it != last) {
-    transformation *t = *it;
+    FGPanelTransformation *t = *it;
     float val = (t->value == 0 ? 0.0 : t->value->getFloatValue());
     if (val < t->min) {
       val = t->min;
@@ -501,13 +562,13 @@ FGInstrumentLayer::transform () const
     val = val * t->factor + t->offset;
 
     switch (t->type) {
-    case XSHIFT:
+    case FGPanelTransformation::XSHIFT:
       glTranslatef(val, 0.0, 0.0);
       break;
-    case YSHIFT:
+    case FGPanelTransformation::YSHIFT:
       glTranslatef(0.0, val, 0.0);
       break;
-    case ROTATION:
+    case FGPanelTransformation::ROTATION:
       glRotatef(-val, 0.0, 0.0, 1.0);
       break;
     }
@@ -516,19 +577,9 @@ FGInstrumentLayer::transform () const
 }
 
 void
-FGInstrumentLayer::addTransformation (transform_type type,
-                                     const SGValue * value,
-                                     float min, float max,
-                                     float factor, float offset)
+FGInstrumentLayer::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
 {
-  transformation *t = new transformation;
-  t->type = type;
-  t->value = value;
-  t->min = min;
-  t->max = max;
-  t->factor = factor;
-  t->offset = offset;
-  _transformations.push_back(t);
+  _transformations.push_back(transformation);
 }
 
 
@@ -538,7 +589,7 @@ FGInstrumentLayer::addTransformation (transform_type type,
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
-FGTexturedLayer::FGTexturedLayer (CroppedTexture &texture, int w, int h)
+FGTexturedLayer::FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w, int h)
   : FGInstrumentLayer(w, h)
 {
   setTexture(texture);
@@ -557,21 +608,53 @@ FGTexturedLayer::draw ()
   int h2 = _h / 2;
 
   transform();
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture->texture->getHandle());
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture.getTexture()->getHandle());
   glBegin(GL_POLYGON);
+
+                               // From Curt: turn on the panel
+                               // lights after sundown.
   if ( cur_light_params.sun_angle * RAD_TO_DEG < 95.0 ) {
       glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
   } else {
       glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
   }
-  glTexCoord2f(_texture->minX, _texture->minY); glVertex2f(-w2, -h2);
-  glTexCoord2f(_texture->maxX, _texture->minY); glVertex2f(w2, -h2);
-  glTexCoord2f(_texture->maxX, _texture->maxY); glVertex2f(w2, h2);
-  glTexCoord2f(_texture->minX, _texture->maxY); glVertex2f(-w2, h2);
+
+
+  glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(-w2, -h2);
+  glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(w2, -h2);
+  glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(w2, h2);
+  glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(-w2, h2);
   glEnd();
 }
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Implementation of FGWindowLayer.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+FGWindowLayer::FGWindowLayer (int w, int h)
+  : FGTexturedLayer (w, h)
+{
+}
+
+FGWindowLayer::FGWindowLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w, int h)
+  : FGTexturedLayer(texture, w, h)
+{
+}
+
+FGWindowLayer::~FGWindowLayer ()
+{
+}
+
+void
+FGWindowLayer::draw ()
+{
+  // doesn't do anything yet
+  FGTexturedLayer::draw();
+}
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGTextLayer.
@@ -579,7 +662,7 @@ FGTexturedLayer::draw ()
 
 FGTextLayer::FGTextLayer (int w, int h, Chunk * chunk1, Chunk * chunk2,
                          Chunk * chunk3)
-  : FGInstrumentLayer(w, h)
+  : FGInstrumentLayer(w, h), _pointSize(14.0)
 {
   _color[0] = _color[1] = _color[2] = 0.0;
   _color[3] = 1.0;
@@ -607,7 +690,7 @@ FGTextLayer::draw ()
   glColor4fv(_color);
   transform();
   _renderer.setFont(guiFntHandle);
-  _renderer.setPointSize(14);
+  _renderer.setPointSize(_pointSize);
   _renderer.begin();
   _renderer.start3f(0, 0, 0);
 
@@ -615,7 +698,7 @@ FGTextLayer::draw ()
   chunk_list::const_iterator it = _chunks.begin();
   chunk_list::const_iterator last = _chunks.end();
   for ( ; it != last; it++) {
-    _renderer.puts((*it)->getValue());
+    _renderer.puts((char *)((*it)->getValue()));
   }
 
   _renderer.end();
@@ -639,9 +722,9 @@ FGTextLayer::setColor (float r, float g, float b)
 }
 
 void
-FGTextLayer::setPointSize (const float size)
+FGTextLayer::setPointSize (float size)
 {
-  _renderer.setPointSize(size);
+  _pointSize = size;
 }
 
 void
@@ -656,37 +739,39 @@ FGTextLayer::setFont(fntFont * font)
 // Implementation of FGTextLayer::Chunk.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGTextLayer::Chunk::Chunk (char * text, char * fmt = "%s")
+FGTextLayer::Chunk::Chunk (const string &text, const string &fmt)
   : _type(FGTextLayer::TEXT), _fmt(fmt)
 {
-  _value._text = text;
+  _text = text;
+  if (_fmt == "") 
+    _fmt = "%s";
 }
 
 FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGValue * value,
-                          char * fmt = 0, float mult = 1.0)
+                          const string &fmt, float mult)
   : _type(type), _fmt(fmt), _mult(mult)
 {
-  if (_fmt == 0) {
+  if (_fmt == "") {
     if (type == TEXT_VALUE)
       _fmt = "%s";
     else
       _fmt = "%.2f";
   }
-  _value._value = value;
+  _value = value;
 }
 
-char *
+const char *
 FGTextLayer::Chunk::getValue () const
 {
   switch (_type) {
   case TEXT:
-    sprintf(_buf, _fmt, _value._text);
+    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _text.c_str());
     return _buf;
   case TEXT_VALUE:
-    sprintf(_buf, _fmt, _value._value->getStringValue().c_str());
+    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _value->getStringValue().c_str());
     break;
   case DOUBLE_VALUE:
-    sprintf(_buf, _fmt, _value._value->getFloatValue() * _mult);
+    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _value->getFloatValue() * _mult);
     break;
   }
   return _buf;