]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.cxx
Fixed a couple items for Norman's large resolution print routines.
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
index 3c3916a8b3cf4107f2a0f4b3aad23bb0b3603791..8ac2f8e6f572dce4da419c6ab5c78d64e4c7affd 100644 (file)
@@ -208,8 +208,14 @@ FGPanel::unbind ()
 /**
  * Update the panel.
  */
+void FGPanel::update ()
+{
+       update(_winx, _winw, _winy, _winh);
+}
+
+
 void
-FGPanel::update ()
+FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
 {
                                // Do nothing if the panel isn't visible.
   if (!fgPanelVisible())
@@ -228,7 +234,7 @@ FGPanel::update ()
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
-  gluOrtho2D(_winx, _winx + _winw, _winy, _winy + _winh);
+  gluOrtho2D(winx, winx + winw, winy, winy + winh);
 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glPushMatrix();
@@ -249,8 +255,8 @@ FGPanel::update ()
       glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
   }
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
+  // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+  // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
   glBegin(GL_POLYGON);
   glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(_winx, _winy, 0);
@@ -404,10 +410,10 @@ FGPanelAction::~FGPanelAction ()
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FGAdjustAction::FGAdjustAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                               SGValue * value, float increment, 
+                               SGPropertyNode * node, float increment, 
                                float min, float max, bool wrap)
   : FGPanelAction(button, x, y, w, h),
-    _value(value), _increment(increment), _min(min), _max(max), _wrap(wrap)
+    _node(node), _increment(increment), _min(min), _max(max), _wrap(wrap)
 {
 }
 
@@ -418,14 +424,14 @@ FGAdjustAction::~FGAdjustAction ()
 void
 FGAdjustAction::doAction ()
 {
-  float val = _value->getFloatValue();
+  float val = _node->getFloatValue();
   val += _increment;
   if (val < _min) {
     val = (_wrap ? _max : _min);
   } else if (val > _max) {
     val = (_wrap ? _min : _max);
   }
-  _value->setDoubleValue(val);
+  _node->setDoubleValue(val);
 }
 
 
@@ -435,8 +441,8 @@ FGAdjustAction::doAction ()
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FGSwapAction::FGSwapAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                           SGValue * value1, SGValue * value2)
-  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _value1(value1), _value2(value2)
+                           SGPropertyNode * node1, SGPropertyNode * node2)
+  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _node1(node1), _node2(node2)
 {
 }
 
@@ -447,9 +453,9 @@ FGSwapAction::~FGSwapAction ()
 void
 FGSwapAction::doAction ()
 {
-  float val = _value1->getFloatValue();
-  _value1->setDoubleValue(_value2->getFloatValue());
-  _value2->setDoubleValue(val);
+  float val = _node1->getFloatValue();
+  _node1->setDoubleValue(_node2->getFloatValue());
+  _node2->setDoubleValue(val);
 }
 
 
@@ -459,8 +465,8 @@ FGSwapAction::doAction ()
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FGToggleAction::FGToggleAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                               SGValue * value)
-  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _value(value)
+                               SGPropertyNode * node)
+  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _node(node)
 {
 }
 
@@ -471,7 +477,7 @@ FGToggleAction::~FGToggleAction ()
 void
 FGToggleAction::doAction ()
 {
-  _value->setBoolValue(!(_value->getBoolValue()));
+  _node->setBoolValue(!(_node->getBoolValue()));
 }
 
 
@@ -664,7 +670,7 @@ FGInstrumentLayer::transform () const
   transformation_list::const_iterator last = _transformations.end();
   while (it != last) {
     FGPanelTransformation *t = *it;
-    float val = (t->value == 0 ? 0.0 : t->value->getFloatValue());
+    float val = (t->node == 0 ? 0.0 : t->node->getFloatValue());
     if (val < t->min) {
       val = t->min;
     } else if (val > t->max) {
@@ -841,7 +847,7 @@ FGTextLayer::Chunk::Chunk (const string &text, const string &fmt)
     _fmt = "%s";
 }
 
-FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGValue * value,
+FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
                           const string &fmt, float mult)
   : _type(type), _fmt(fmt), _mult(mult)
 {
@@ -851,7 +857,7 @@ FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGValue * value,
     else
       _fmt = "%.2f";
   }
-  _value = value;
+  _node = node;
 }
 
 const char *
@@ -862,10 +868,10 @@ FGTextLayer::Chunk::getValue () const
     sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _text.c_str());
     return _buf;
   case TEXT_VALUE:
-    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _value->getStringValue().c_str());
+    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getStringValue().c_str());
     break;
   case DOUBLE_VALUE:
-    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _value->getFloatValue() * _mult);
+    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getFloatValue() * _mult);
     break;
   }
   return _buf;
@@ -877,10 +883,10 @@ FGTextLayer::Chunk::getValue () const
 // Implementation of FGSwitchLayer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGSwitchLayer::FGSwitchLayer (int w, int h, const SGValue * value,
+FGSwitchLayer::FGSwitchLayer (int w, int h, const SGPropertyNode * node,
                              FGInstrumentLayer * layer1,
                              FGInstrumentLayer * layer2)
-  : FGInstrumentLayer(w, h), _value(value), _layer1(layer1), _layer2(layer2)
+  : FGInstrumentLayer(w, h), _node(node), _layer1(layer1), _layer2(layer2)
 {
 }
 
@@ -894,7 +900,7 @@ void
 FGSwitchLayer::draw ()
 {
   transform();
-  if (_value->getBoolValue()) {
+  if (_node->getBoolValue()) {
     _layer1->draw();
   } else {
     _layer2->draw();