]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.cxx
Fixed a couple items for Norman's large resolution print routines.
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
index 606f6100951b7965151fc29c93c7cefbaf3ea1d2..8ac2f8e6f572dce4da419c6ab5c78d64e4c7affd 100644 (file)
 #include <plib/fnt.h>
 
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/misc/fgpath.hxx>
-#include <Main/options.hxx>
-#include <Main/views.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+
+#include <Main/globals.hxx>
+#include <Main/fg_props.hxx>
 #include <Objects/texload.h>
+#include <Time/light.hxx>
 
 #include "hud.hxx"
 #include "panel.hxx"
 
 
+bool
+fgPanelVisible ()
+{
+  return ((current_panel != 0) &&
+         (current_panel->getVisibility()) &&
+         (globals->get_viewmgr()->get_current() == 0) &&
+         (globals->get_current_view()->get_view_offset() == 0.0));
+}
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGTextureManager.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-map<const char *,ssgTexture *> FGTextureManager::_textureMap;
+map<string,ssgTexture *> FGTextureManager::_textureMap;
 
 ssgTexture *
-FGTextureManager::createTexture (const char * relativePath)
+FGTextureManager::createTexture (const string &relativePath)
 {
-  ssgTexture *texture;
-
-  texture = _textureMap[relativePath];
+  ssgTexture * texture = _textureMap[relativePath];
   if (texture == 0) {
-    FGPath tpath(current_options.get_fg_root());
+    SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG,
+            "Texture " << relativePath << " does not yet exist" );
+    SGPath tpath(globals->get_fg_root());
     tpath.append(relativePath);
     texture = new ssgTexture((char *)tpath.c_str(), false, false);
     _textureMap[relativePath] = texture;
-    cerr << "Created texture " << relativePath
-        << " handle=" << texture->getHandle() << endl;
+    if (_textureMap[relativePath] == 0) 
+      SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_ALERT, "Texture *still* doesn't exist" );
+    SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG, "Created texture " << relativePath
+            << " handle=" << texture->getHandle() );
   }
 
   return texture;
 }
 
 
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Implementation of FGCropped Texture.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+FGCroppedTexture::FGCroppedTexture ()
+  : _path(""), _texture(0),
+    _minX(0.0), _minY(0.0), _maxX(1.0), _maxY(1.0)
+{
+}
+
+
+FGCroppedTexture::FGCroppedTexture (const string &path,
+                                   float minX, float minY,
+                                   float maxX, float maxY)
+  : _path(path), _texture(0),
+    _minX(minX), _minY(minY), _maxX(maxX), _maxY(maxY)
+{
+}
+
+
+FGCroppedTexture::~FGCroppedTexture ()
+{
+}
+
+
+ssgTexture *
+FGCroppedTexture::getTexture ()
+{
+  if (_texture == 0) {
+    _texture = FGTextureManager::createTexture(_path);
+  }
+  return _texture;
+}
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGPanel.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FGPanel * current_panel = NULL;
+static fntRenderer text_renderer;
 
-FGPanel::FGPanel (int x, int y, int w, int h)
+
+/**
+ * Constructor.
+ */
+FGPanel::FGPanel (int window_x, int window_y, int window_w, int window_h)
   : _mouseDown(false),
     _mouseInstrument(0),
-    _x(x), _y(y), _w(w), _h(h)
+    _winx(window_x), _winy(window_y), _winw(window_w), _winh(window_h),
+    _width(_winw), _height(int(_winh * 0.5768 + 1)),
+    _x_offset(0), _y_offset(0), _view_height(int(_winh * 0.4232)),
+    _bound(false)
 {
-  setVisibility(current_options.get_panel_status());
-  _panel_h = (int)(h * 0.5768 + 1);
+  setVisibility(fgPanelVisible());
 }
 
+
+/**
+ * Destructor.
+ */
 FGPanel::~FGPanel ()
 {
-  instrument_list_type::iterator current = _instruments.begin();
-  instrument_list_type::iterator last = _instruments.end();
-  
-  for ( ; current != last; ++current) {
-    delete *current;
-    *current = 0;
+  if (_bound)
+    unbind();
+  for (instrument_list_type::iterator it = _instruments.begin();
+       it != _instruments.end();
+       it++) {
+    delete *it;
+    *it = 0;
   }
 }
 
+
+/**
+ * Add an instrument to the panel.
+ */
 void
 FGPanel::addInstrument (FGPanelInstrument * instrument)
 {
   _instruments.push_back(instrument);
 }
 
+
+/**
+ * Initialize the panel.
+ */
 void
-FGPanel::update () const
+FGPanel::init ()
+{
+  // NO-OP
+}
+
+
+/**
+ * Bind panel properties.
+ */
+void
+FGPanel::bind ()
+{
+  fgTie("/sim/panel/visibility", &_visibility);
+  fgTie("/sim/panel/x-offset", &_x_offset);
+  fgTie("/sim/panel/y-offset", &_y_offset);
+  _bound = true;
+}
+
+
+/**
+ * Unbind panel properties.
+ */
+void
+FGPanel::unbind ()
+{
+  fgUntie("/sim/panel/visibility");
+  fgUntie("/sim/panel/x-offset");
+  fgUntie("/sim/panel/y-offset");
+  _bound = false;
+}
+
+
+/**
+ * Update the panel.
+ */
+void FGPanel::update ()
+{
+       update(_winx, _winw, _winy, _winh);
+}
+
+
+void
+FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
 {
                                // Do nothing if the panel isn't visible.
-  if (!_visibility)
+  if (!fgPanelVisible())
     return;
 
                                // If the mouse is down, do something
@@ -120,12 +234,14 @@ FGPanel::update () const
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
-  gluOrtho2D(_x, _x + _w, _y, _y + _h);
+  gluOrtho2D(winx, winx + winw, winy, winy + winh);
 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
 
+  glTranslated(_x_offset, _y_offset, 0);
+
                                // Draw the background
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
   glDisable(GL_LIGHTING);
@@ -133,20 +249,20 @@ FGPanel::update () const
   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
   // glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-  if ( cur_light_params.sun_angle * RAD_TO_DEG < 95.0 ) {
+  if ( cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 95.0 ) {
       glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
   } else {
       glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
   }
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
+  // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+  // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
   glBegin(GL_POLYGON);
-  glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(_x, _y, 0);
-  glTexCoord2f(10.0, 0.0); glVertex3f(_x + _w, _y, 0);
-  glTexCoord2f(10.0, 5.0); glVertex3f(_x + _w, _y + _panel_h, 0);
-  glTexCoord2f(0.0, 5.0); glVertex3f(_x, _y + _panel_h, 0);
+  glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(_winx, _winy, 0);
+  glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(_winx + _width, _winy, 0);
+  glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(_winx + _width, _winy + _height, 0);
+  glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(_winx, _winy + _height, 0);
   glEnd();
 
                                // Draw the instruments.
@@ -156,6 +272,7 @@ FGPanel::update () const
   for ( ; current != end; current++) {
     FGPanelInstrument * instr = *current;
     glLoadIdentity();
+    glTranslated(_x_offset, _y_offset, 0);
     glTranslated(instr->getXPos(), instr->getYPos(), 0);
     instr->draw();
   }
@@ -168,27 +285,66 @@ FGPanel::update () const
   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
 }
 
+
+/**
+ * Set the panel's visibility.
+ */
 void
 FGPanel::setVisibility (bool visibility)
 {
   _visibility = visibility;
 }
 
+
+/**
+ * Return true if the panel is visible.
+ */
 bool
 FGPanel::getVisibility () const
 {
   return _visibility;
 }
 
+
+/**
+ * Set the panel's background texture.
+ */
 void
 FGPanel::setBackground (ssgTexture * texture)
 {
   _bg = texture;
 }
 
+
+/**
+ * Set the panel's x-offset.
+ */
+void
+FGPanel::setXOffset (int offset)
+{
+  if (offset <= 0 && offset >= -_width + _winw)
+    _x_offset = offset;
+}
+
+
+/**
+ * Set the panel's y-offset.
+ */
+void
+FGPanel::setYOffset (int offset)
+{
+  if (offset <= 0 && offset >= -_height)
+    _y_offset = offset;
+}
+
+
+/**
+ * Perform a mouse action.
+ */
 bool
 FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
 {
+
                                // Note a released button and return
   // cerr << "Doing mouse action\n";
   if (updown == 1) {
@@ -197,17 +353,23 @@ FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
     return true;
   }
 
-  x = (int)(((float)x / current_view.get_winWidth()) * _w);
-  y = (int)(_h - (((float)y / current_view.get_winHeight()) * _h));
+                               // Scale for the real window size.
+  x = int(((float)x / fgGetInt("/sim/startup/xsize")) * _winw);
+  y = int(_winh - (((float)y / fgGetInt("/sim/startup/ysize"))
+                  * _winh));
 
-  for (int i = 0; i < _instruments.size(); i++) {
+                               // Adjust for offsets.
+  x -= _x_offset;
+  y -= _y_offset;
+
+                               // Search for a matching instrument.
+  for (int i = 0; i < (int)_instruments.size(); i++) {
     FGPanelInstrument *inst = _instruments[i];
     int ix = inst->getXPos();
     int iy = inst->getYPos();
     int iw = inst->getWidth() / 2;
     int ih = inst->getHeight() / 2;
     if (x >= ix - iw && x < ix + iw && y >= iy - ih && y < iy + ih) {
-//       cout << "Do mouse action for component " << i << '\n';
       _mouseDown = true;
       _mouseDelay = 20;
       _mouseInstrument = inst;
@@ -219,21 +381,39 @@ FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
       return true;
     }
   }
-//   cout << "Did not click on an instrument\n";
   return false;
 }
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////.
+// Implementation of FGPanelAction.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+FGPanelAction::FGPanelAction ()
+{
+}
+
+FGPanelAction::FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h)
+  : _button(button), _x(x), _y(y), _w(w), _h(h)
+{
+}
+
+FGPanelAction::~FGPanelAction ()
+{
+}
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGAdjustAction.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGAdjustAction::FGAdjustAction (getter_type getter, setter_type setter,
-                               float increment, float min, float max,
-                               bool wrap=false)
-  : _getter(getter), _setter(setter), _increment(increment),
-    _min(min), _max(max), _wrap(wrap)
+FGAdjustAction::FGAdjustAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                               SGPropertyNode * node, float increment, 
+                               float min, float max, bool wrap)
+  : FGPanelAction(button, x, y, w, h),
+    _node(node), _increment(increment), _min(min), _max(max), _wrap(wrap)
 {
 }
 
@@ -244,16 +424,14 @@ FGAdjustAction::~FGAdjustAction ()
 void
 FGAdjustAction::doAction ()
 {
-  float value = (*_getter)();
-//   cout << "Do action; value=" << value << '\n';
-  value += _increment;
-  if (value < _min) {
-    value = (_wrap ? _max : _min);
-  } else if (value > _max) {
-    value = (_wrap ? _min : _max);
+  float val = _node->getFloatValue();
+  val += _increment;
+  if (val < _min) {
+    val = (_wrap ? _max : _min);
+  } else if (val > _max) {
+    val = (_wrap ? _min : _max);
   }
-//   cout << "New value is " << value << '\n';
-  (*_setter)(value);
+  _node->setDoubleValue(val);
 }
 
 
@@ -262,10 +440,9 @@ FGAdjustAction::doAction ()
 // Implementation of FGSwapAction.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGSwapAction::FGSwapAction (getter_type getter1, setter_type setter1,
-                           getter_type getter2, setter_type setter2)
-  : _getter1(getter1), _setter1(setter1),
-    _getter2(getter2), _setter2(setter2)
+FGSwapAction::FGSwapAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                           SGPropertyNode * node1, SGPropertyNode * node2)
+  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _node1(node1), _node2(node2)
 {
 }
 
@@ -276,9 +453,9 @@ FGSwapAction::~FGSwapAction ()
 void
 FGSwapAction::doAction ()
 {
-  float value = (*_getter1)();
-  (*_setter1)((*_getter2)());
-  (*_setter2)(value);
+  float val = _node1->getFloatValue();
+  _node1->setDoubleValue(_node2->getFloatValue());
+  _node2->setDoubleValue(val);
 }
 
 
@@ -287,8 +464,9 @@ FGSwapAction::doAction ()
 // Implementation of FGToggleAction.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGToggleAction::FGToggleAction (getter_type getter, setter_type setter)
-  : _getter(getter), _setter(setter)
+FGToggleAction::FGToggleAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                               SGPropertyNode * node)
+  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _node(node)
 {
 }
 
@@ -299,7 +477,22 @@ FGToggleAction::~FGToggleAction ()
 void
 FGToggleAction::doAction ()
 {
-  (*_setter)(!((*_getter)()));
+  _node->setBoolValue(!(_node->getBoolValue()));
+}
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Implementation of FGPanelTransformation.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+FGPanelTransformation::FGPanelTransformation ()
+  : table(0)
+{
+}
+
+FGPanelTransformation::~FGPanelTransformation ()
+{
 }
 
 
@@ -323,10 +516,11 @@ FGPanelInstrument::FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h)
 
 FGPanelInstrument::~FGPanelInstrument ()
 {
-  action_list_type::iterator it = _actions.begin();
-  action_list_type::iterator last = _actions.end();
-  for ( ; it != last; it++) {
-    delete it->action;
+  for (action_list_type::iterator it = _actions.begin();
+       it != _actions.end();
+       it++) {
+    delete *it;
+    *it = 0;
   }
 }
 
@@ -369,17 +563,9 @@ FGPanelInstrument::getHeight () const
 }
 
 void
-FGPanelInstrument::addAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                             FGPanelAction * action)
+FGPanelInstrument::addAction (FGPanelAction * action)
 {
-  FGPanelInstrument::inst_action act;
-  act.button = button;
-  act.x = x;
-  act.y = y;
-  act.w = w;
-  act.h = h;
-  act.action = action;
-  _actions.push_back(act);
+  _actions.push_back(action);
 }
 
                                // Coordinates relative to centre.
@@ -388,13 +574,9 @@ FGPanelInstrument::doMouseAction (int button, int x, int y)
 {
   action_list_type::iterator it = _actions.begin();
   action_list_type::iterator last = _actions.end();
-//   cout << "Mouse action at " << x << ',' << y << '\n';
   for ( ; it != last; it++) {
-//     cout << "Trying action at " << it->x << ',' << it->y << ','
-//      << it->w <<',' << it->h << '\n';
-    if (button == it->button &&
-       x >= it->x && x < it->x + it->w && y >= it->y && y < it->y + it->h) {
-      it->action->doAction();
+    if ((*it)->inArea(button, x, y)) {
+      (*it)->doAction();
       return true;
     }
   }
@@ -414,13 +596,16 @@ FGLayeredInstrument::FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h)
 
 FGLayeredInstrument::~FGLayeredInstrument ()
 {
-  // FIXME: free layers
+  for (layer_list::iterator it = _layers.begin(); it != _layers.end(); it++) {
+    delete *it;
+    *it = 0;
+  }
 }
 
 void
-FGLayeredInstrument::draw () const
+FGLayeredInstrument::draw ()
 {
-  for (int i = 0; i < _layers.size(); i++) {
+  for (int i = 0; i < (int)_layers.size(); i++) {
     glPushMatrix();
     glTranslatef(0.0, 0.0, (i / 100.0) + 0.1);
     _layers[i]->draw();
@@ -443,27 +628,17 @@ FGLayeredInstrument::addLayer (FGInstrumentLayer *layer)
 }
 
 int
-FGLayeredInstrument::addLayer (CroppedTexture &texture,
-                              int w = -1, int h = -1)
+FGLayeredInstrument::addLayer (FGCroppedTexture &texture,
+                              int w, int h)
 {
   return addLayer(new FGTexturedLayer(texture, w, h));
 }
 
 void
-FGLayeredInstrument::addTransformation (FGInstrumentLayer::transform_type type,
-                                       FGInstrumentLayer::transform_func func,
-                                       float min, float max,
-                                       float factor, float offset)
+FGLayeredInstrument::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
 {
   int layer = _layers.size() - 1;
-  _layers[layer]->addTransformation(type, func, min, max, factor, offset);
-}
-
-void
-FGLayeredInstrument::addTransformation (FGInstrumentLayer::transform_type type,
-                                       float offset)
-{
-  addTransformation(type, 0, 0.0, 0.0, 1.0, offset);
+  _layers[layer]->addTransformation(transformation);
 }
 
 
@@ -480,11 +655,11 @@ FGInstrumentLayer::FGInstrumentLayer (int w, int h)
 
 FGInstrumentLayer::~FGInstrumentLayer ()
 {
-  transformation_list::iterator it = _transformations.begin();
-  transformation_list::iterator end = _transformations.end();
-  while (it != end) {
+  for (transformation_list::iterator it = _transformations.begin();
+       it != _transformations.end();
+       it++) {
     delete *it;
-    it++;
+    *it = 0;
   }
 }
 
@@ -494,24 +669,28 @@ FGInstrumentLayer::transform () const
   transformation_list::const_iterator it = _transformations.begin();
   transformation_list::const_iterator last = _transformations.end();
   while (it != last) {
-    transformation *t = *it;
-    float value = (t->func == 0 ? 0.0 : (*(t->func))());
-    if (value < t->min) {
-      value = t->min;
-    } else if (value > t->max) {
-      value = t->max;
+    FGPanelTransformation *t = *it;
+    float val = (t->node == 0 ? 0.0 : t->node->getFloatValue());
+    if (val < t->min) {
+      val = t->min;
+    } else if (val > t->max) {
+      val = t->max;
+    }
+    if(t->table==0) {
+       val = val * t->factor + t->offset;
+    } else {
+       val = t->table->interpolate(val) * t->factor + t->offset;
     }
-    value = value * t->factor + t->offset;
 
     switch (t->type) {
-    case XSHIFT:
-      glTranslatef(value, 0.0, 0.0);
+    case FGPanelTransformation::XSHIFT:
+      glTranslatef(val, 0.0, 0.0);
       break;
-    case YSHIFT:
-      glTranslatef(0.0, value, 0.0);
+    case FGPanelTransformation::YSHIFT:
+      glTranslatef(0.0, val, 0.0);
       break;
-    case ROTATION:
-      glRotatef(-value, 0.0, 0.0, 1.0);
+    case FGPanelTransformation::ROTATION:
+      glRotatef(-val, 0.0, 0.0, 1.0);
       break;
     }
     it++;
@@ -519,19 +698,9 @@ FGInstrumentLayer::transform () const
 }
 
 void
-FGInstrumentLayer::addTransformation (transform_type type,
-                                     transform_func func,
-                                     float min, float max,
-                                     float factor, float offset)
+FGInstrumentLayer::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
 {
-  transformation *t = new transformation;
-  t->type = type;
-  t->func = func;
-  t->min = min;
-  t->max = max;
-  t->factor = factor;
-  t->offset = offset;
-  _transformations.push_back(t);
+  _transformations.push_back(transformation);
 }
 
 
@@ -540,45 +709,42 @@ FGInstrumentLayer::addTransformation (transform_type type,
 // Implementation of FGTexturedLayer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-// FGTexturedLayer::FGTexturedLayer (ssgTexture * texture, int w, int h,
-//                               float texX1 = 0.0, float texY1 = 0.0,
-//                               float texX2 = 1.0, float texY2 = 1.0)
-//   : FGInstrumentLayer(w, h),
-//     _texX1(texX1), _texY1(texY1), _texX2(texX2), _texY2(texY2)
-// {
-//   setTexture(texture);
-// }
 
-FGTexturedLayer::FGTexturedLayer (CroppedTexture &texture, int w, int h)
-  : FGInstrumentLayer(w, h),
-    _texX1(texture.minX), _texY1(texture.minY),
-    _texX2(texture.maxX), _texY2(texture.maxY)
+FGTexturedLayer::FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w, int h)
+  : FGInstrumentLayer(w, h)
 {
-  setTexture(texture.texture);
+  setTexture(texture);
 }
 
+
 FGTexturedLayer::~FGTexturedLayer ()
 {
 }
 
+
 void
-FGTexturedLayer::draw () const
+FGTexturedLayer::draw ()
 {
   int w2 = _w / 2;
   int h2 = _h / 2;
 
   transform();
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture->getHandle());
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture.getTexture()->getHandle());
   glBegin(GL_POLYGON);
-  if ( cur_light_params.sun_angle * RAD_TO_DEG < 95.0 ) {
+
+                               // From Curt: turn on the panel
+                               // lights after sundown.
+  if ( cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 95.0 ) {
       glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
   } else {
       glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
   }
-  glTexCoord2f(_texX1, _texY1); glVertex2f(-w2, -h2);
-  glTexCoord2f(_texX2, _texY1); glVertex2f(w2, -h2);
-  glTexCoord2f(_texX2, _texY2); glVertex2f(w2, h2);
-  glTexCoord2f(_texX1, _texY2); glVertex2f(-w2, h2);
+
+
+  glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(-w2, -h2);
+  glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(w2, -h2);
+  glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(w2, h2);
+  glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(-w2, h2);
   glEnd();
 }
 
@@ -588,18 +754,12 @@ FGTexturedLayer::draw () const
 // Implementation of FGTextLayer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGTextLayer::FGTextLayer (int w, int h, Chunk * chunk1, Chunk * chunk2,
-                         Chunk * chunk3)
-  : FGInstrumentLayer(w, h)
+FGTextLayer::FGTextLayer (int w, int h)
+  : FGInstrumentLayer(w, h), _pointSize(14.0)
 {
+  _then.stamp();
   _color[0] = _color[1] = _color[2] = 0.0;
   _color[3] = 1.0;
-  if (chunk1)
-    addChunk(chunk1);
-  if (chunk2)
-    addChunk(chunk2);
-  if (chunk3)
-    addChunk(chunk3);
 }
 
 FGTextLayer::~FGTextLayer ()
@@ -612,24 +772,24 @@ FGTextLayer::~FGTextLayer ()
 }
 
 void
-FGTextLayer::draw () const
+FGTextLayer::draw ()
 {
   glPushMatrix();
   glColor4fv(_color);
   transform();
-  _renderer.setFont(guiFntHandle);
-  _renderer.setPointSize(14);
-  _renderer.begin();
-  _renderer.start3f(0, 0, 0);
-
-                               // Render each of the chunks.
-  chunk_list::const_iterator it = _chunks.begin();
-  chunk_list::const_iterator last = _chunks.end();
-  for ( ; it != last; it++) {
-    _renderer.puts((*it)->getValue());
+  text_renderer.setFont(guiFntHandle);
+  text_renderer.setPointSize(_pointSize);
+  text_renderer.begin();
+  text_renderer.start3f(0, 0, 0);
+
+  _now.stamp();
+  if (_now - _then > 100000) {
+    recalc_value();
+    _then = _now;
   }
+  text_renderer.puts((char *)(_value.c_str()));
 
-  _renderer.end();
+  text_renderer.end();
   glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);       // FIXME
   glPopMatrix();
 }
@@ -650,15 +810,27 @@ FGTextLayer::setColor (float r, float g, float b)
 }
 
 void
-FGTextLayer::setPointSize (const float size)
+FGTextLayer::setPointSize (float size)
 {
-  _renderer.setPointSize(size);
+  _pointSize = size;
 }
 
 void
 FGTextLayer::setFont(fntFont * font)
 {
-  _renderer.setFont(font);
+  text_renderer.setFont(font);
+}
+
+
+void
+FGTextLayer::recalc_value () const
+{
+  _value = "";
+  chunk_list::const_iterator it = _chunks.begin();
+  chunk_list::const_iterator last = _chunks.end();
+  for ( ; it != last; it++) {
+    _value += (*it)->getValue();
+  }
 }
 
 
@@ -667,37 +839,39 @@ FGTextLayer::setFont(fntFont * font)
 // Implementation of FGTextLayer::Chunk.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGTextLayer::Chunk::Chunk (char * text, char * fmt = "%s")
+FGTextLayer::Chunk::Chunk (const string &text, const string &fmt)
   : _type(FGTextLayer::TEXT), _fmt(fmt)
 {
-  _value._text = text;
+  _text = text;
+  if (_fmt == "") 
+    _fmt = "%s";
 }
 
-FGTextLayer::Chunk::Chunk (text_func func, char * fmt = "%s")
-  : _type(FGTextLayer::TEXT_FUNC), _fmt(fmt)
+FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
+                          const string &fmt, float mult)
+  : _type(type), _fmt(fmt), _mult(mult)
 {
-  _value._tfunc = func;
-}
-
-FGTextLayer::Chunk::Chunk (double_func func, char * fmt = "%.2f",
-                          float mult = 1.0)
-  : _type(FGTextLayer::DOUBLE_FUNC), _fmt(fmt), _mult(mult)
-{
-  _value._dfunc = func;
+  if (_fmt == "") {
+    if (type == TEXT_VALUE)
+      _fmt = "%s";
+    else
+      _fmt = "%.2f";
+  }
+  _node = node;
 }
 
-char *
+const char *
 FGTextLayer::Chunk::getValue () const
 {
   switch (_type) {
   case TEXT:
-    sprintf(_buf, _fmt, _value._text);
+    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _text.c_str());
     return _buf;
-  case TEXT_FUNC:
-    sprintf(_buf, _fmt, (*(_value._tfunc))());
+  case TEXT_VALUE:
+    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getStringValue().c_str());
     break;
-  case DOUBLE_FUNC:
-    sprintf(_buf, _fmt, (*(_value._dfunc))() * _mult);
+  case DOUBLE_VALUE:
+    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getFloatValue() * _mult);
     break;
   }
   return _buf;
@@ -709,10 +883,10 @@ FGTextLayer::Chunk::getValue () const
 // Implementation of FGSwitchLayer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGSwitchLayer::FGSwitchLayer (int w, int h, switch_func func,
+FGSwitchLayer::FGSwitchLayer (int w, int h, const SGPropertyNode * node,
                              FGInstrumentLayer * layer1,
                              FGInstrumentLayer * layer2)
-  : FGInstrumentLayer(w, h), _func(func), _layer1(layer1), _layer2(layer2)
+  : FGInstrumentLayer(w, h), _node(node), _layer1(layer1), _layer2(layer2)
 {
 }
 
@@ -723,10 +897,10 @@ FGSwitchLayer::~FGSwitchLayer ()
 }
 
 void
-FGSwitchLayer::draw () const
+FGSwitchLayer::draw ()
 {
   transform();
-  if ((*_func)()) {
+  if (_node->getBoolValue()) {
     _layer1->draw();
   } else {
     _layer2->draw();