]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.cxx
Fixed a couple items for Norman's large resolution print routines.
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
index 8a5bb68b6fd1e986a182b2fc4fa0d12a455b5757..8ac2f8e6f572dce4da419c6ab5c78d64e4c7affd 100644 (file)
 #include <plib/fnt.h>
 
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/misc/fgpath.hxx>
-#include <Main/options.hxx>
-#include <Main/views.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+
+#include <Main/globals.hxx>
+#include <Main/fg_props.hxx>
 #include <Objects/texload.h>
+#include <Time/light.hxx>
 
 #include "hud.hxx"
 #include "panel.hxx"
 
 
+bool
+fgPanelVisible ()
+{
+  return ((current_panel != 0) &&
+         (current_panel->getVisibility()) &&
+         (globals->get_viewmgr()->get_current() == 0) &&
+         (globals->get_current_view()->get_view_offset() == 0.0));
+}
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGTextureManager.
@@ -53,15 +65,16 @@ FGTextureManager::createTexture (const string &relativePath)
 {
   ssgTexture * texture = _textureMap[relativePath];
   if (texture == 0) {
-    cerr << "Texture " << relativePath << " does not yet exist" << endl;
-    FGPath tpath(current_options.get_fg_root());
+    SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG,
+            "Texture " << relativePath << " does not yet exist" );
+    SGPath tpath(globals->get_fg_root());
     tpath.append(relativePath);
     texture = new ssgTexture((char *)tpath.c_str(), false, false);
     _textureMap[relativePath] = texture;
     if (_textureMap[relativePath] == 0) 
-      cerr << "Texture *still* doesn't exist" << endl;
-    cerr << "Created texture " << relativePath
-        << " handle=" << texture->getHandle() << endl;
+      SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_ALERT, "Texture *still* doesn't exist" );
+    SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG, "Created texture " << relativePath
+            << " handle=" << texture->getHandle() );
   }
 
   return texture;
@@ -112,18 +125,31 @@ FGCroppedTexture::getTexture ()
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FGPanel * current_panel = NULL;
+static fntRenderer text_renderer;
 
-FGPanel::FGPanel (int x, int y, int w, int h)
+
+/**
+ * Constructor.
+ */
+FGPanel::FGPanel (int window_x, int window_y, int window_w, int window_h)
   : _mouseDown(false),
     _mouseInstrument(0),
-    _x(x), _y(y), _w(w), _h(h)
+    _winx(window_x), _winy(window_y), _winw(window_w), _winh(window_h),
+    _width(_winw), _height(int(_winh * 0.5768 + 1)),
+    _x_offset(0), _y_offset(0), _view_height(int(_winh * 0.4232)),
+    _bound(false)
 {
-  setVisibility(current_options.get_panel_status());
-  _panel_h = (int)(h * 0.5768 + 1);
+  setVisibility(fgPanelVisible());
 }
 
+
+/**
+ * Destructor.
+ */
 FGPanel::~FGPanel ()
 {
+  if (_bound)
+    unbind();
   for (instrument_list_type::iterator it = _instruments.begin();
        it != _instruments.end();
        it++) {
@@ -132,17 +158,67 @@ FGPanel::~FGPanel ()
   }
 }
 
+
+/**
+ * Add an instrument to the panel.
+ */
 void
 FGPanel::addInstrument (FGPanelInstrument * instrument)
 {
   _instruments.push_back(instrument);
 }
 
+
+/**
+ * Initialize the panel.
+ */
 void
-FGPanel::update () const
+FGPanel::init ()
+{
+  // NO-OP
+}
+
+
+/**
+ * Bind panel properties.
+ */
+void
+FGPanel::bind ()
+{
+  fgTie("/sim/panel/visibility", &_visibility);
+  fgTie("/sim/panel/x-offset", &_x_offset);
+  fgTie("/sim/panel/y-offset", &_y_offset);
+  _bound = true;
+}
+
+
+/**
+ * Unbind panel properties.
+ */
+void
+FGPanel::unbind ()
+{
+  fgUntie("/sim/panel/visibility");
+  fgUntie("/sim/panel/x-offset");
+  fgUntie("/sim/panel/y-offset");
+  _bound = false;
+}
+
+
+/**
+ * Update the panel.
+ */
+void FGPanel::update ()
+{
+       update(_winx, _winw, _winy, _winh);
+}
+
+
+void
+FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
 {
                                // Do nothing if the panel isn't visible.
-  if (!_visibility)
+  if (!fgPanelVisible())
     return;
 
                                // If the mouse is down, do something
@@ -158,12 +234,14 @@ FGPanel::update () const
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
-  gluOrtho2D(_x, _x + _w, _y, _y + _h);
+  gluOrtho2D(winx, winx + winw, winy, winy + winh);
 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
 
+  glTranslated(_x_offset, _y_offset, 0);
+
                                // Draw the background
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
   glDisable(GL_LIGHTING);
@@ -171,20 +249,20 @@ FGPanel::update () const
   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
   // glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-  if ( cur_light_params.sun_angle * RAD_TO_DEG < 95.0 ) {
+  if ( cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 95.0 ) {
       glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
   } else {
       glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
   }
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
+  // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+  // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
   glBegin(GL_POLYGON);
-  glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(_x, _y, 0);
-  glTexCoord2f(10.0, 0.0); glVertex3f(_x + _w, _y, 0);
-  glTexCoord2f(10.0, 5.0); glVertex3f(_x + _w, _y + _panel_h, 0);
-  glTexCoord2f(0.0, 5.0); glVertex3f(_x, _y + _panel_h, 0);
+  glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(_winx, _winy, 0);
+  glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(_winx + _width, _winy, 0);
+  glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(_winx + _width, _winy + _height, 0);
+  glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(_winx, _winy + _height, 0);
   glEnd();
 
                                // Draw the instruments.
@@ -194,6 +272,7 @@ FGPanel::update () const
   for ( ; current != end; current++) {
     FGPanelInstrument * instr = *current;
     glLoadIdentity();
+    glTranslated(_x_offset, _y_offset, 0);
     glTranslated(instr->getXPos(), instr->getYPos(), 0);
     instr->draw();
   }
@@ -206,27 +285,66 @@ FGPanel::update () const
   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
 }
 
+
+/**
+ * Set the panel's visibility.
+ */
 void
 FGPanel::setVisibility (bool visibility)
 {
   _visibility = visibility;
 }
 
+
+/**
+ * Return true if the panel is visible.
+ */
 bool
 FGPanel::getVisibility () const
 {
   return _visibility;
 }
 
+
+/**
+ * Set the panel's background texture.
+ */
 void
 FGPanel::setBackground (ssgTexture * texture)
 {
   _bg = texture;
 }
 
+
+/**
+ * Set the panel's x-offset.
+ */
+void
+FGPanel::setXOffset (int offset)
+{
+  if (offset <= 0 && offset >= -_width + _winw)
+    _x_offset = offset;
+}
+
+
+/**
+ * Set the panel's y-offset.
+ */
+void
+FGPanel::setYOffset (int offset)
+{
+  if (offset <= 0 && offset >= -_height)
+    _y_offset = offset;
+}
+
+
+/**
+ * Perform a mouse action.
+ */
 bool
 FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
 {
+
                                // Note a released button and return
   // cerr << "Doing mouse action\n";
   if (updown == 1) {
@@ -235,9 +353,16 @@ FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
     return true;
   }
 
-  x = (int)(((float)x / current_view.get_winWidth()) * _w);
-  y = (int)(_h - (((float)y / current_view.get_winHeight()) * _h));
+                               // Scale for the real window size.
+  x = int(((float)x / fgGetInt("/sim/startup/xsize")) * _winw);
+  y = int(_winh - (((float)y / fgGetInt("/sim/startup/ysize"))
+                  * _winh));
+
+                               // Adjust for offsets.
+  x -= _x_offset;
+  y -= _y_offset;
 
+                               // Search for a matching instrument.
   for (int i = 0; i < (int)_instruments.size(); i++) {
     FGPanelInstrument *inst = _instruments[i];
     int ix = inst->getXPos();
@@ -285,10 +410,10 @@ FGPanelAction::~FGPanelAction ()
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FGAdjustAction::FGAdjustAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                               SGValue * value, float increment, 
+                               SGPropertyNode * node, float increment, 
                                float min, float max, bool wrap)
   : FGPanelAction(button, x, y, w, h),
-    _value(value), _increment(increment), _min(min), _max(max), _wrap(wrap)
+    _node(node), _increment(increment), _min(min), _max(max), _wrap(wrap)
 {
 }
 
@@ -299,14 +424,14 @@ FGAdjustAction::~FGAdjustAction ()
 void
 FGAdjustAction::doAction ()
 {
-  float val = _value->getFloatValue();
+  float val = _node->getFloatValue();
   val += _increment;
   if (val < _min) {
     val = (_wrap ? _max : _min);
   } else if (val > _max) {
     val = (_wrap ? _min : _max);
   }
-  _value->setDoubleValue(val);
+  _node->setDoubleValue(val);
 }
 
 
@@ -316,8 +441,8 @@ FGAdjustAction::doAction ()
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FGSwapAction::FGSwapAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                           SGValue * value1, SGValue * value2)
-  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _value1(value1), _value2(value2)
+                           SGPropertyNode * node1, SGPropertyNode * node2)
+  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _node1(node1), _node2(node2)
 {
 }
 
@@ -328,9 +453,9 @@ FGSwapAction::~FGSwapAction ()
 void
 FGSwapAction::doAction ()
 {
-  float val = _value1->getFloatValue();
-  _value1->setDoubleValue(_value2->getFloatValue());
-  _value2->setDoubleValue(val);
+  float val = _node1->getFloatValue();
+  _node1->setDoubleValue(_node2->getFloatValue());
+  _node2->setDoubleValue(val);
 }
 
 
@@ -340,8 +465,8 @@ FGSwapAction::doAction ()
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FGToggleAction::FGToggleAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                               SGValue * value)
-  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _value(value)
+                               SGPropertyNode * node)
+  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _node(node)
 {
 }
 
@@ -352,7 +477,7 @@ FGToggleAction::~FGToggleAction ()
 void
 FGToggleAction::doAction ()
 {
-  _value->setBoolValue(!(_value->getBoolValue()));
+  _node->setBoolValue(!(_node->getBoolValue()));
 }
 
 
@@ -362,15 +487,7 @@ FGToggleAction::doAction ()
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FGPanelTransformation::FGPanelTransformation ()
-{
-}
-
-FGPanelTransformation::FGPanelTransformation (Type _type,
-                                             const SGValue * _value,
-                                             float _min, float _max,
-                                             float _factor, float _offset)
-  : type(_type), value(_value), min(_min), max(_max),
-    factor(_factor), offset(_offset)
+  : table(0)
 {
 }
 
@@ -553,13 +670,17 @@ FGInstrumentLayer::transform () const
   transformation_list::const_iterator last = _transformations.end();
   while (it != last) {
     FGPanelTransformation *t = *it;
-    float val = (t->value == 0 ? 0.0 : t->value->getFloatValue());
+    float val = (t->node == 0 ? 0.0 : t->node->getFloatValue());
     if (val < t->min) {
       val = t->min;
     } else if (val > t->max) {
       val = t->max;
     }
-    val = val * t->factor + t->offset;
+    if(t->table==0) {
+       val = val * t->factor + t->offset;
+    } else {
+       val = t->table->interpolate(val) * t->factor + t->offset;
+    }
 
     switch (t->type) {
     case FGPanelTransformation::XSHIFT:
@@ -613,7 +734,7 @@ FGTexturedLayer::draw ()
 
                                // From Curt: turn on the panel
                                // lights after sundown.
-  if ( cur_light_params.sun_angle * RAD_TO_DEG < 95.0 ) {
+  if ( cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 95.0 ) {
       glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
   } else {
       glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
@@ -628,50 +749,17 @@ FGTexturedLayer::draw ()
 }
 
 
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGWindowLayer.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-FGWindowLayer::FGWindowLayer (int w, int h)
-  : FGTexturedLayer (w, h)
-{
-}
-
-FGWindowLayer::FGWindowLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w, int h)
-  : FGTexturedLayer(texture, w, h)
-{
-}
-
-FGWindowLayer::~FGWindowLayer ()
-{
-}
-
-void
-FGWindowLayer::draw ()
-{
-  // doesn't do anything yet
-  FGTexturedLayer::draw();
-}
-
-
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGTextLayer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGTextLayer::FGTextLayer (int w, int h, Chunk * chunk1, Chunk * chunk2,
-                         Chunk * chunk3)
+FGTextLayer::FGTextLayer (int w, int h)
   : FGInstrumentLayer(w, h), _pointSize(14.0)
 {
+  _then.stamp();
   _color[0] = _color[1] = _color[2] = 0.0;
   _color[3] = 1.0;
-  if (chunk1)
-    addChunk(chunk1);
-  if (chunk2)
-    addChunk(chunk2);
-  if (chunk3)
-    addChunk(chunk3);
 }
 
 FGTextLayer::~FGTextLayer ()
@@ -689,19 +777,19 @@ FGTextLayer::draw ()
   glPushMatrix();
   glColor4fv(_color);
   transform();
-  _renderer.setFont(guiFntHandle);
-  _renderer.setPointSize(_pointSize);
-  _renderer.begin();
-  _renderer.start3f(0, 0, 0);
-
-                               // Render each of the chunks.
-  chunk_list::const_iterator it = _chunks.begin();
-  chunk_list::const_iterator last = _chunks.end();
-  for ( ; it != last; it++) {
-    _renderer.puts((char *)((*it)->getValue()));
+  text_renderer.setFont(guiFntHandle);
+  text_renderer.setPointSize(_pointSize);
+  text_renderer.begin();
+  text_renderer.start3f(0, 0, 0);
+
+  _now.stamp();
+  if (_now - _then > 100000) {
+    recalc_value();
+    _then = _now;
   }
+  text_renderer.puts((char *)(_value.c_str()));
 
-  _renderer.end();
+  text_renderer.end();
   glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);       // FIXME
   glPopMatrix();
 }
@@ -730,7 +818,19 @@ FGTextLayer::setPointSize (float size)
 void
 FGTextLayer::setFont(fntFont * font)
 {
-  _renderer.setFont(font);
+  text_renderer.setFont(font);
+}
+
+
+void
+FGTextLayer::recalc_value () const
+{
+  _value = "";
+  chunk_list::const_iterator it = _chunks.begin();
+  chunk_list::const_iterator last = _chunks.end();
+  for ( ; it != last; it++) {
+    _value += (*it)->getValue();
+  }
 }
 
 
@@ -747,7 +847,7 @@ FGTextLayer::Chunk::Chunk (const string &text, const string &fmt)
     _fmt = "%s";
 }
 
-FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGValue * value,
+FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
                           const string &fmt, float mult)
   : _type(type), _fmt(fmt), _mult(mult)
 {
@@ -757,7 +857,7 @@ FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGValue * value,
     else
       _fmt = "%.2f";
   }
-  _value = value;
+  _node = node;
 }
 
 const char *
@@ -768,10 +868,10 @@ FGTextLayer::Chunk::getValue () const
     sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _text.c_str());
     return _buf;
   case TEXT_VALUE:
-    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _value->getStringValue().c_str());
+    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getStringValue().c_str());
     break;
   case DOUBLE_VALUE:
-    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _value->getFloatValue() * _mult);
+    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getFloatValue() * _mult);
     break;
   }
   return _buf;
@@ -783,10 +883,10 @@ FGTextLayer::Chunk::getValue () const
 // Implementation of FGSwitchLayer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGSwitchLayer::FGSwitchLayer (int w, int h, const SGValue * value,
+FGSwitchLayer::FGSwitchLayer (int w, int h, const SGPropertyNode * node,
                              FGInstrumentLayer * layer1,
                              FGInstrumentLayer * layer2)
-  : FGInstrumentLayer(w, h), _value(value), _layer1(layer1), _layer2(layer2)
+  : FGInstrumentLayer(w, h), _node(node), _layer1(layer1), _layer2(layer2)
 {
 }
 
@@ -800,7 +900,7 @@ void
 FGSwitchLayer::draw ()
 {
   transform();
-  if (_value->getBoolValue()) {
+  if (_node->getBoolValue()) {
     _layer1->draw();
   } else {
     _layer2->draw();