]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.cxx
Reduce POFF_UNITS from 40 to 4, following Andy Ross's suggestion (to
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
index a7cbecb1a4192126b0a32205a3165fccc331feb0..91fa06bda66b9286ba9bc7724b60760d35e4974a 100644 (file)
 // The number of polygon-offset "units" to place between layers.  In
 // principle, one is supposed to be enough.  In practice, I find that
 // my hardware/driver requires many more.
-#define POFF_UNITS 40
-
-#if defined( NONE ) && defined( _MSC_VER )
-#  pragma message( "A sloppy coder has defined NONE as a macro!!!" )
-#  undef NONE
-#elif defined( NONE )
-#  pragma warn A sloppy coder has defined NONE as a macro!!!
-#  undef NONE
-#endif
+#define POFF_UNITS 4
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -280,20 +272,14 @@ FGPanel::update (double dt)
     _x_offset = fgGetInt("/sim/panel/x-offset");
     _y_offset = fgGetInt("/sim/panel/y-offset");
     _jitter = fgGetFloat("/sim/panel/jitter");
+    _flipx = fgGetBool("/sim/panel/flip-x");
 
                                // Do nothing if the panel isn't visible.
     if ( !fgPanelVisible() ) {
         return;
     }
 
-                               // If the mouse is down, do something
-    if (_mouseDown) {
-        _mouseDelay--;
-        if (_mouseDelay < 0) {
-            _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, _mouseX, _mouseY);
-            _mouseDelay = 2;
-        }
-    }
+    updateMouseDelay();
 
                                // Now, draw the panel
     float aspect_adjust = get_aspect_adjust(_xsize_node->getIntValue(),
@@ -304,6 +290,22 @@ FGPanel::update (double dt)
         update(WIN_X, WIN_W, WIN_Y, int(WIN_H / aspect_adjust));
 }
 
+/**
+ * Handle repeatable mouse events.  Called from update() and from
+ * fgUpdate3DPanels().  This functionality needs to move into the
+ * input subsystem.  Counting a tick every two frames is clumsy...
+ */
+void FGPanel::updateMouseDelay()
+{
+    if (_mouseDown) {
+        _mouseDelay--;
+        if (_mouseDelay < 0) {
+            _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, _mouseX, _mouseY);
+            _mouseDelay = 2;
+        }
+    }
+}
+
 
 void
 FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
@@ -338,8 +340,11 @@ FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
-  gluOrtho2D(winx, winx + winw, winy, winy + winh); /* right side up */
-  // gluOrtho2D(winx + winw, winx, winy + winh, winy); /* up side down */
+  if ( _flipx ) {
+    gluOrtho2D(winx + winw, winx, winy + winh, winy); /* up side down */
+  } else {
+    gluOrtho2D(winx, winx + winw, winy, winy + winh); /* right side up */
+  }
   
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glPushMatrix();
@@ -367,18 +372,24 @@ FGPanel::draw()
   glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
   glPolygonOffset(0, -POFF_UNITS);
 
+  // save some state
+  glPushAttrib( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_ENABLE_BIT | GL_LIGHTING_BIT
+                | GL_TEXTURE_BIT | GL_PIXEL_MODE_BIT );
+
   // Draw the background
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
   glDisable(GL_LIGHTING);
   glEnable(GL_BLEND);
   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
-  // glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-  if ( cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 95.0 ) {
-      glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
-  } else {
-      glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
+  sgVec4 panel_color;
+  sgCopyVec4( panel_color, cur_light_params.scene_diffuse );
+  if ( fgGetDouble("/systems/electrical/outputs/instrument-lights") > 1.0 ) {
+      if ( panel_color[0] < 0.7 ) panel_color[0] = 0.7;
+      if ( panel_color[1] < 0.2 ) panel_color[1] = 0.2;
+      if ( panel_color[2] < 0.2 ) panel_color[2] = 0.2;
   }
+  glColor4fv( panel_color );
   if (_bg != 0) {
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
     // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
@@ -425,6 +436,9 @@ FGPanel::draw()
     glPopMatrix();
   }
 
+  // restore some original state
+  glPopAttrib();
+  glPolygonOffset(0, 0);
   glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
 }
 
@@ -489,38 +503,21 @@ FGPanel::setYOffset (int offset)
 }
 
 /**
- * Perform a mouse action.
+ * Handle a mouse action in panel-local (not screen) coordinates.
+ * Used by the 3D panel code in Model/panelnode.cxx, in situations
+ * where the panel doesn't control its own screen location.
  */
 bool
-FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
+FGPanel::doLocalMouseAction(int button, int updown, int x, int y)
 {
-                               // FIXME: this same code appears in update()
-  int xsize = _xsize_node->getIntValue();
-  int ysize = _ysize_node->getIntValue();
-  float aspect_adjust = get_aspect_adjust(xsize, ysize);
-
-                               // Note a released button and return
-  // cerr << "Doing mouse action\n";
+  // Note a released button and return
   if (updown == 1) {
     _mouseDown = false;
     _mouseInstrument = 0;
     return false;
   }
 
-                               // Scale for the real window size.
-  if (aspect_adjust < 1.0) {
-    x = int(((float)x / xsize) * WIN_W * aspect_adjust);
-    y = int(WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H));
-  } else {
-    x = int(((float)x / xsize) * WIN_W);
-    y = int((WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H)) / aspect_adjust);
-  }
-
-                               // Adjust for offsets.
-  x -= _x_offset;
-  y -= _y_offset;
-
-                               // Search for a matching instrument.
+  // Search for a matching instrument.
   for (int i = 0; i < (int)_instruments.size(); i++) {
     FGPanelInstrument *inst = _instruments[i];
     int ix = inst->getXPos();
@@ -534,13 +531,42 @@ FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
       _mouseButton = button;
       _mouseX = x - ix;
       _mouseY = y - iy;
-                               // Always do the action once.
+      // Always do the action once.
       return _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, _mouseX, _mouseY);
     }
   }
   return false;
 }
 
+/**
+ * Perform a mouse action.
+ */
+bool
+FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
+{
+                               // FIXME: this same code appears in update()
+  int xsize = _xsize_node->getIntValue();
+  int ysize = _ysize_node->getIntValue();
+  float aspect_adjust = get_aspect_adjust(xsize, ysize);
+
+                               // Scale for the real window size.
+  if (aspect_adjust < 1.0) {
+    x = int(((float)x / xsize) * WIN_W * aspect_adjust);
+    y = int(WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H));
+  } else {
+    x = int(((float)x / xsize) * WIN_W);
+    y = int((WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H)) / aspect_adjust);
+  }
+
+                               // Adjust for offsets.
+  x -= _x_offset;
+  y -= _y_offset;
+
+  // Having fixed up the coordinates, fall through to the local
+  // coordinate handler.
+  doLocalMouseAction(button, updown, x, y);
+} 
+
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////.
@@ -874,12 +900,14 @@ FGTexturedLayer::draw ()
     
                                // From Curt: turn on the panel
                                // lights after sundown.
-    if ( cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 95.0 ) {
-      glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
-    } else {
-      glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
+    sgVec4 panel_color;
+    sgCopyVec4( panel_color, cur_light_params.scene_diffuse );
+    if ( fgGetDouble("/systems/electrical/outputs/instrument-lights") > 1.0 ) {
+        if ( panel_color[0] < 0.7 ) panel_color[0] = 0.7;
+        if ( panel_color[1] < 0.2 ) panel_color[1] = 0.2;
+        if ( panel_color[2] < 0.2 ) panel_color[2] = 0.2;
     }
-
+    glColor4fv( panel_color );
 
     glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(-w2, -h2);
     glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(w2, -h2);