]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.cxx
Commented out a cout statement.
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
index 23f8e4b28c488bd3c4b0a4c58f764f55716d48e1..a7cbecb1a4192126b0a32205a3165fccc331feb0 100644 (file)
 #define WIN_W 1024
 #define WIN_H 768
 
+// The number of polygon-offset "units" to place between layers.  In
+// principle, one is supposed to be enough.  In practice, I find that
+// my hardware/driver requires many more.
+#define POFF_UNITS 40
+
 #if defined( NONE ) && defined( _MSC_VER )
 #  pragma message( "A sloppy coder has defined NONE as a macro!!!" )
 #  undef NONE
@@ -57,7 +62,6 @@
 #  undef NONE
 #endif
 
-
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Local functions.
@@ -84,10 +88,15 @@ get_aspect_adjust (int xsize, int ysize)
 bool
 fgPanelVisible ()
 {
-  return ((current_panel != 0) &&
-         (current_panel->getVisibility()) &&
-         (globals->get_viewmgr()->get_current() == 0) &&
-         (globals->get_current_view()->get_view_offset() == 0.0));
+     if(current_panel == 0)
+       return false;
+     if(current_panel->getVisibility() == 0)
+       return false;
+     if(globals->get_viewmgr()->get_current() != 0)
+       return false;
+     if(globals->get_current_view()->getHeadingOffset_deg() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS != 0)
+       return false;
+     return true;
 }
 
 
@@ -175,7 +184,6 @@ FGPanel::FGPanel ()
     _mouseInstrument(0),
     _width(WIN_W), _height(int(WIN_H * 0.5768 + 1)),
     _x_offset(0), _y_offset(0), _view_height(int(WIN_H * 0.4232)),
-    _bound(false),
     _jitter(0.0),
     _xsize_node(fgGetNode("/sim/startup/xsize", true)),
     _ysize_node(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true))
@@ -189,8 +197,6 @@ FGPanel::FGPanel ()
  */
 FGPanel::~FGPanel ()
 {
-  if (_bound)
-    unbind();
   for (instrument_list_type::iterator it = _instruments.begin();
        it != _instruments.end();
        it++) {
@@ -247,15 +253,10 @@ FGPanel::init ()
 void
 FGPanel::bind ()
 {
-  fgTie("/sim/panel/visibility", &_visibility);
   fgSetArchivable("/sim/panel/visibility");
-  fgTie("/sim/panel/x-offset", &_x_offset);
   fgSetArchivable("/sim/panel/x-offset");
-  fgTie("/sim/panel/y-offset", &_y_offset);
   fgSetArchivable("/sim/panel/y-offset");
-  fgTie("/sim/panel/jitter", &_jitter);
   fgSetArchivable("/sim/panel/jitter");
-  _bound = true;
 }
 
 
@@ -265,10 +266,6 @@ FGPanel::bind ()
 void
 FGPanel::unbind ()
 {
-  fgUntie("/sim/panel/visibility");
-  fgUntie("/sim/panel/x-offset");
-  fgUntie("/sim/panel/y-offset");
-  _bound = false;
 }
 
 
@@ -276,8 +273,14 @@ FGPanel::unbind ()
  * Update the panel.
  */
 void
-FGPanel::update (int dt)
+FGPanel::update (double dt)
 {
+                               // TODO: cache the nodes
+    _visibility = fgGetBool("/sim/panel/visibility");
+    _x_offset = fgGetInt("/sim/panel/x-offset");
+    _y_offset = fgGetInt("/sim/panel/y-offset");
+    _jitter = fgGetFloat("/sim/panel/jitter");
+
                                // Do nothing if the panel isn't visible.
     if ( !fgPanelVisible() ) {
         return;
@@ -313,6 +316,7 @@ FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
   double x_offset = _x_offset;
   double y_offset = _y_offset;
 
+#if 0
   if (_jitter != 0.0) {
     double a_x_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_X_pilot();
     double a_y_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_Y_pilot();
@@ -329,20 +333,41 @@ FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
     x_offset += x_adjust;
     y_offset += y_adjust;
   }
+#endif
 
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
   gluOrtho2D(winx, winx + winw, winy, winy + winh); /* right side up */
   // gluOrtho2D(winx + winw, winx, winy + winh, winy); /* up side down */
-
+  
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
-
+  
   glTranslated(x_offset, y_offset, 0);
+  
+  draw();
 
-                               // Draw the background
+  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+  glPopMatrix();
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+  glPopMatrix();
+
+  ssgForceBasicState();
+  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+}
+
+void
+FGPanel::draw()
+{
+  // In 3D mode, it's possible that we are being drawn exactly on top
+  // of an existing polygon.  Use an offset to prevent z-fighting.  In
+  // 2D mode, this is a no-op.
+  glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
+  glPolygonOffset(0, -POFF_UNITS);
+
+  // Draw the background
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
   glDisable(GL_LIGHTING);
   glEnable(GL_BLEND);
@@ -360,10 +385,10 @@ FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
     // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
     glBegin(GL_POLYGON);
-    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X, WIN_Y, 0);
-    glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + _width, WIN_Y, 0);
-    glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + _width, WIN_Y + _height, 0);
-    glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X, WIN_Y + _height, 0);
+    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X, WIN_Y);
+    glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + _width, WIN_Y);
+    glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + _width, WIN_Y + _height);
+    glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X, WIN_Y + _height);
     glEnd();
   } else {
     for (int i = 0; i < 4; i ++) {
@@ -371,45 +396,38 @@ FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[i*2]->getHandle());
       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
       glBegin(GL_POLYGON);
-      glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2), 0);
-      glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2), 0);
-      glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + _height, 0);
-      glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + _height, 0);
+      glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2));
+      glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2));
+      glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + _height);
+      glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + _height);
       glEnd();
       // bottom row of textures...(2,4,6,8)
       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[(i*2)+1]->getHandle());
       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
       glBegin(GL_POLYGON);
-      glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y, 0);
-      glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y, 0);
-      glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2), 0);
-      glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2), 0);
+      glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y);
+      glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y);
+      glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2));
+      glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2));
       glEnd();
     }
-
   }
 
-                               // Draw the instruments.
+  // Draw the instruments.
   instrument_list_type::const_iterator current = _instruments.begin();
   instrument_list_type::const_iterator end = _instruments.end();
 
   for ( ; current != end; current++) {
     FGPanelInstrument * instr = *current;
-    glLoadIdentity();
-    glTranslated(x_offset, y_offset, 0);
+    glPushMatrix();
     glTranslated(instr->getXPos(), instr->getYPos(), 0);
     instr->draw();
+    glPopMatrix();
   }
 
-  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-  glPopMatrix();
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-  glPopMatrix();
-  ssgForceBasicState();
-  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+  glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
 }
 
-
 /**
  * Set the panel's visibility.
  */
@@ -470,7 +488,6 @@ FGPanel::setYOffset (int offset)
     _y_offset = offset;
 }
 
-
 /**
  * Perform a mouse action.
  */
@@ -487,7 +504,7 @@ FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
   if (updown == 1) {
     _mouseDown = false;
     _mouseInstrument = 0;
-    return true;
+    return false;
   }
 
                                // Scale for the real window size.
@@ -518,8 +535,7 @@ FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
       _mouseX = x - ix;
       _mouseY = y - iy;
                                // Always do the action once.
-      _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, _mouseX, _mouseY);
-      return true;
+      return _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, _mouseX, _mouseY);
     }
   }
   return false;
@@ -691,13 +707,14 @@ FGLayeredInstrument::~FGLayeredInstrument ()
 void
 FGLayeredInstrument::draw ()
 {
-  if (test()) {
-    for (int i = 0; i < (int)_layers.size(); i++) {
-      glPushMatrix();
-      glTranslatef(0.0, 0.0, (i / 100.0) + 0.1);
-      _layers[i]->draw();
-      glPopMatrix();
-    }
+  if (!test())
+    return;
+  
+  for (int i = 0; i < (int)_layers.size(); i++) {
+    glPushMatrix();
+    glPolygonOffset(-1, -POFF_UNITS*(i+2));
+    _layers[i]->draw();
+    glPopMatrix();
   }
 }
 
@@ -899,7 +916,6 @@ void
 FGTextLayer::draw ()
 {
   if (test()) {
-    glPushMatrix();
     glColor4fv(_color);
     transform();
     if ( _font_name == "led" ) {
@@ -912,15 +928,32 @@ FGTextLayer::draw ()
     text_renderer.start3f(0, 0, 0);
 
     _now.stamp();
-    if (_now - _then > 100000) {
+    long diff = _now - _then;
+
+    if (diff > 100000 || diff < 0 ) {
+      // ( diff < 0 ) is a sanity check and indicates our time stamp
+      // difference math probably overflowed.  We can handle a max
+      // difference of 35.8 minutes since the returned value is in
+      // usec.  So if the panel is left off longer than that we can
+      // over flow the math with it is turned back on.  This (diff <
+      // 0) catches that situation, get's us out of trouble, and
+      // back on track.
       recalc_value();
       _then = _now;
     }
+
+    // Something is goofy.  The code in this file renders only CCW
+    // polygons, and I have verified that the font code in plib
+    // renders only CCW trianbles.  Yet they come out backwards.
+    // Something around here or in plib is either changing the winding
+    // order or (more likely) pushing a left-handed matrix onto the
+    // stack.  But I can't find it; get out the chainsaw...
+    glFrontFace(GL_CW);
     text_renderer.puts((char *)(_value.c_str()));
+    glFrontFace(GL_CCW);
 
     text_renderer.end();
     glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);     // FIXME
-    glPopMatrix();
   }
 }
 
@@ -980,7 +1013,7 @@ FGTextLayer::Chunk::Chunk (const string &text, const string &fmt)
   : _type(FGTextLayer::TEXT), _fmt(fmt)
 {
   _text = text;
-  if (_fmt == ""
+  if (_fmt.empty()
     _fmt = "%s";
 }
 
@@ -988,7 +1021,7 @@ FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
                           const string &fmt, float mult)
   : _type(type), _fmt(fmt), _mult(mult)
 {
-  if (_fmt == "") {
+  if (_fmt.empty()) {
     if (type == TEXT_VALUE)
       _fmt = "%s";
     else
@@ -1001,12 +1034,13 @@ const char *
 FGTextLayer::Chunk::getValue () const
 {
   if (test()) {
+    _buf[0] = '\0';
     switch (_type) {
     case TEXT:
       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _text.c_str());
       return _buf;
     case TEXT_VALUE:
-      sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getStringValue().c_str());
+      sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getStringValue());
       break;
     case DOUBLE_VALUE:
       sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getFloatValue() * _mult);
@@ -1054,3 +1088,4 @@ FGSwitchLayer::draw ()
 // end of panel.cxx
 
 
+