]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.cxx
Moved src/Model/loader.[ch]xx and src/Model/model.[ch]xx to
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
index 8a5bb68b6fd1e986a182b2fc4fa0d12a455b5757..d593223181b9eac8e1227b511b1ae999b58f3bc6 100644 (file)
 #  include <windows.h>
 #endif
 
+#include <stdio.h>     // sprintf
 #include <string.h>
 
 #include <plib/ssg.h>
 #include <plib/fnt.h>
 
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/misc/fgpath.hxx>
-#include <Main/options.hxx>
-#include <Main/views.hxx>
-#include <Objects/texload.h>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+
+#include <Main/globals.hxx>
+#include <Main/fg_props.hxx>
+#include <Main/viewmgr.hxx>
+#include <Time/light.hxx>
 
 #include "hud.hxx"
 #include "panel.hxx"
 
+#define WIN_X 0
+#define WIN_Y 0
+#define WIN_W 1024
+#define WIN_H 768
+
+// The number of polygon-offset "units" to place between layers.  In
+// principle, one is supposed to be enough.  In practice, I find that
+// my hardware/driver requires many more.
+#define POFF_UNITS 4
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Local functions.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+/**
+ * Calculate the aspect adjustment for the panel.
+ */
+static float
+get_aspect_adjust (int xsize, int ysize)
+{
+  float ideal_aspect = float(WIN_W) / float(WIN_H);
+  float real_aspect = float(xsize) / float(ysize);
+  return (real_aspect / ideal_aspect);
+}
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Global functions.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+bool
+fgPanelVisible ()
+{
+     if(globals->get_current_panel() == 0)
+       return false;
+     if(globals->get_current_panel()->getVisibility() == 0)
+       return false;
+     if(globals->get_viewmgr()->get_current() != 0)
+       return false;
+     if(globals->get_current_view()->getHeadingOffset_deg() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS != 0)
+       return false;
+     return true;
+}
+
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -53,15 +103,16 @@ FGTextureManager::createTexture (const string &relativePath)
 {
   ssgTexture * texture = _textureMap[relativePath];
   if (texture == 0) {
-    cerr << "Texture " << relativePath << " does not yet exist" << endl;
-    FGPath tpath(current_options.get_fg_root());
+    SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG,
+            "Texture " << relativePath << " does not yet exist" );
+    SGPath tpath(globals->get_fg_root());
     tpath.append(relativePath);
     texture = new ssgTexture((char *)tpath.c_str(), false, false);
     _textureMap[relativePath] = texture;
     if (_textureMap[relativePath] == 0) 
-      cerr << "Texture *still* doesn't exist" << endl;
-    cerr << "Created texture " << relativePath
-        << " handle=" << texture->getHandle() << endl;
+      SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_ALERT, "Texture *still* doesn't exist" );
+    SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG, "Created texture " << relativePath
+            << " handle=" << texture->getHandle() );
   }
 
   return texture;
@@ -111,17 +162,32 @@ FGCroppedTexture::getTexture ()
 // Implementation of FGPanel.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGPanel * current_panel = NULL;
+static fntRenderer text_renderer;
+static fntTexFont *default_font = 0;
+static fntTexFont *led_font = 0;
 
-FGPanel::FGPanel (int x, int y, int w, int h)
+/**
+ * Constructor.
+ */
+FGPanel::FGPanel ()
   : _mouseDown(false),
     _mouseInstrument(0),
-    _x(x), _y(y), _w(w), _h(h)
+    _width(WIN_W), _height(int(WIN_H * 0.5768 + 1)),
+    _view_height(int(WIN_H * 0.4232)),
+    _visibility(fgGetNode("/sim/panel/visibility", true)),
+    _x_offset(fgGetNode("/sim/panel/x-offset", true)),
+    _y_offset(fgGetNode("/sim/panel/y-offset", true)),
+    _jitter(fgGetNode("/sim/panel/jitter", true)),
+    _flipx(fgGetNode("/sim/panel/flip-x", true)),
+    _xsize_node(fgGetNode("/sim/startup/xsize", true)),
+    _ysize_node(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true))
 {
-  setVisibility(current_options.get_panel_status());
-  _panel_h = (int)(h * 0.5768 + 1);
 }
 
+
+/**
+ * Destructor.
+ */
 FGPanel::~FGPanel ()
 {
   for (instrument_list_type::iterator it = _instruments.begin();
@@ -132,112 +198,337 @@ FGPanel::~FGPanel ()
   }
 }
 
+
+/**
+ * Add an instrument to the panel.
+ */
 void
 FGPanel::addInstrument (FGPanelInstrument * instrument)
 {
   _instruments.push_back(instrument);
 }
 
+
+/**
+ * Initialize the panel.
+ */
+void
+FGPanel::init ()
+{
+    SGPath base_path;
+    char* envp = ::getenv( "FG_FONTS" );
+    if ( envp != NULL ) {
+        base_path.set( envp );
+    } else {
+        base_path.set( globals->get_fg_root() );
+       base_path.append( "Fonts" );
+    }
+
+    SGPath fntpath;
+
+    // Install the default font
+    fntpath = base_path;
+    fntpath.append( "typewriter.txf" );
+    default_font = new fntTexFont ;
+    default_font -> load ( (char *)fntpath.c_str() ) ;
+
+    // Install the LED font
+    fntpath = base_path;
+    fntpath.append( "led.txf" );
+    led_font = new fntTexFont ;
+    led_font -> load ( (char *)fntpath.c_str() ) ;
+}
+
+
+/**
+ * Bind panel properties.
+ */
+void
+FGPanel::bind ()
+{
+  fgSetArchivable("/sim/panel/visibility");
+  fgSetArchivable("/sim/panel/x-offset");
+  fgSetArchivable("/sim/panel/y-offset");
+  fgSetArchivable("/sim/panel/jitter");
+}
+
+
+/**
+ * Unbind panel properties.
+ */
 void
-FGPanel::update () const
+FGPanel::unbind ()
+{
+}
+
+
+/**
+ * Update the panel.
+ */
+void
+FGPanel::update (double dt)
 {
                                // Do nothing if the panel isn't visible.
-  if (!_visibility)
-    return;
+    if ( !fgPanelVisible() ) {
+        return;
+    }
+
+    updateMouseDelay();
 
-                               // If the mouse is down, do something
-  if (_mouseDown) {
-    _mouseDelay--;
-    if (_mouseDelay < 0) {
-      _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, _mouseX, _mouseY);
-      _mouseDelay = 2;
+                               // Now, draw the panel
+    float aspect_adjust = get_aspect_adjust(_xsize_node->getIntValue(),
+                                            _ysize_node->getIntValue());
+    if (aspect_adjust <1.0)
+        update(WIN_X, int(WIN_W * aspect_adjust), WIN_Y, WIN_H);
+    else
+        update(WIN_X, WIN_W, WIN_Y, int(WIN_H / aspect_adjust));
+}
+
+/**
+ * Handle repeatable mouse events.  Called from update() and from
+ * fgUpdate3DPanels().  This functionality needs to move into the
+ * input subsystem.  Counting a tick every two frames is clumsy...
+ */
+void FGPanel::updateMouseDelay()
+{
+    if (_mouseDown) {
+        _mouseDelay--;
+        if (_mouseDelay < 0) {
+            _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, 0, _mouseX, _mouseY);
+            _mouseDelay = 2;
+        }
     }
+}
+
+
+void
+FGPanel::update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh)
+{
+                               // Calculate accelerations
+                               // and jiggle the panel accordingly
+                               // The factors and bounds are just
+                               // initial guesses; using sqrt smooths
+                               // out the spikes.
+  double x_offset = _x_offset->getIntValue();
+  double y_offset = _y_offset->getIntValue();
+
+#if 0
+  if (_jitter->getFloatValue() != 0.0) {
+    double a_x_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_X_pilot();
+    double a_y_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_Y_pilot();
+    double a_z_pilot = current_aircraft.fdm_state->get_A_Z_pilot();
+
+    double a_zx_pilot = a_z_pilot - a_x_pilot;
+    
+    int x_adjust = int(sqrt(fabs(a_y_pilot) * _jitter->getFloatValue())) *
+                  (a_y_pilot < 0 ? -1 : 1);
+    int y_adjust = int(sqrt(fabs(a_zx_pilot) * _jitter->getFloatValue())) *
+                  (a_zx_pilot < 0 ? -1 : 1);
+
+                               // adjustments in screen coordinates
+    x_offset += x_adjust;
+    y_offset += y_adjust;
   }
+#endif
 
-                               // Now, draw the panel
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
-  gluOrtho2D(_x, _x + _w, _y, _y + _h);
-
+  if ( _flipx->getBoolValue() ) {
+    gluOrtho2D(winx + winw, winx, winy + winh, winy); /* up side down */
+  } else {
+    gluOrtho2D(winx, winx + winw, winy, winy + winh); /* right side up */
+  }
+  
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
+  
+  glTranslated(x_offset, y_offset, 0);
+  
+  draw();
+
+  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+  glPopMatrix();
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+  glPopMatrix();
 
-                               // Draw the background
+  ssgForceBasicState();
+  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+}
+
+void
+FGPanel::draw()
+{
+  // In 3D mode, it's possible that we are being drawn exactly on top
+  // of an existing polygon.  Use an offset to prevent z-fighting.  In
+  // 2D mode, this is a no-op.
+  glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
+  glPolygonOffset(-1, -POFF_UNITS);
+
+  // save some state
+  glPushAttrib( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_ENABLE_BIT | GL_LIGHTING_BIT
+                | GL_TEXTURE_BIT | GL_PIXEL_MODE_BIT );
+
+  // Draw the background
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
   glDisable(GL_LIGHTING);
   glEnable(GL_BLEND);
   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
-  // glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-  if ( cur_light_params.sun_angle * RAD_TO_DEG < 95.0 ) {
-      glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
+  sgVec4 panel_color;
+  sgCopyVec4( panel_color, cur_light_params.scene_diffuse );
+  if ( fgGetDouble("/systems/electrical/outputs/instrument-lights") > 1.0 ) {
+      if ( panel_color[0] < 0.7 ) panel_color[0] = 0.7;
+      if ( panel_color[1] < 0.2 ) panel_color[1] = 0.2;
+      if ( panel_color[2] < 0.2 ) panel_color[2] = 0.2;
+  }
+  glColor4fv( panel_color );
+  if (_bg != 0) {
+    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
+    // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+    // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
+    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+    glBegin(GL_POLYGON);
+    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X, WIN_Y);
+    glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + _width, WIN_Y);
+    glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + _width, WIN_Y + _height);
+    glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X, WIN_Y + _height);
+    glEnd();
   } else {
-      glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
+    for (int i = 0; i < 4; i ++) {
+      // top row of textures...(1,3,5,7)
+      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[i*2]->getHandle());
+      glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+      glBegin(GL_POLYGON);
+      glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2));
+      glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2));
+      glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + _height);
+      glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + _height);
+      glEnd();
+      // bottom row of textures...(2,4,6,8)
+      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _mbg[(i*2)+1]->getHandle());
+      glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+      glBegin(GL_POLYGON);
+      glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y);
+      glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y);
+      glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * (i+1), WIN_Y + (_height/2));
+      glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(WIN_X + (_width/4) * i, WIN_Y + (_height/2));
+      glEnd();
+    }
   }
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
-  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
-  glBegin(GL_POLYGON);
-  glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(_x, _y, 0);
-  glTexCoord2f(10.0, 0.0); glVertex3f(_x + _w, _y, 0);
-  glTexCoord2f(10.0, 5.0); glVertex3f(_x + _w, _y + _panel_h, 0);
-  glTexCoord2f(0.0, 5.0); glVertex3f(_x, _y + _panel_h, 0);
-  glEnd();
-
-                               // Draw the instruments.
+
+  // Draw the instruments.
   instrument_list_type::const_iterator current = _instruments.begin();
   instrument_list_type::const_iterator end = _instruments.end();
 
   for ( ; current != end; current++) {
     FGPanelInstrument * instr = *current;
-    glLoadIdentity();
+    glPushMatrix();
     glTranslated(instr->getXPos(), instr->getYPos(), 0);
     instr->draw();
+    glPopMatrix();
   }
 
-  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-  glPopMatrix();
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-  glPopMatrix();
-  ssgForceBasicState();
-  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+  // Draw yellow "hotspots" if directed to.  This is a panel authoring
+  // feature; not intended to be high performance or to look good.
+  if ( fgGetBool("/sim/panel-hotspots") ) {
+    glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
+    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+    glColor3f(1, 1, 0);
+    
+    for ( unsigned int i = 0; i < _instruments.size(); i++ )
+      _instruments[i]->drawHotspots();
+
+    glPopAttrib();
+  }
+
+
+  // restore some original state
+  glPopAttrib();
+  glPolygonOffset(0, 0);
+  glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
 }
 
+/**
+ * Set the panel's visibility.
+ */
 void
 FGPanel::setVisibility (bool visibility)
 {
-  _visibility = visibility;
+  _visibility->setBoolValue( visibility );
 }
 
+
+/**
+ * Return true if the panel is visible.
+ */
 bool
 FGPanel::getVisibility () const
 {
-  return _visibility;
+  return _visibility->getBoolValue();
 }
 
+
+/**
+ * Set the panel's background texture.
+ */
 void
 FGPanel::setBackground (ssgTexture * texture)
 {
   _bg = texture;
 }
 
+/**
+ * Set the panel's multiple background textures.
+ */
+void
+FGPanel::setMultiBackground (ssgTexture * texture, int idx)
+{
+  _bg = 0;
+  _mbg[idx] = texture;
+}
+
+/**
+ * Set the panel's x-offset.
+ */
+void
+FGPanel::setXOffset (int offset)
+{
+  if (offset <= 0 && offset >= -_width + WIN_W)
+    _x_offset->setIntValue( offset );
+}
+
+
+/**
+ * Set the panel's y-offset.
+ */
+void
+FGPanel::setYOffset (int offset)
+{
+  if (offset <= 0 && offset >= -_height)
+    _y_offset->setIntValue( offset );
+}
+
+/**
+ * Handle a mouse action in panel-local (not screen) coordinates.
+ * Used by the 3D panel code in Model/panelnode.cxx, in situations
+ * where the panel doesn't control its own screen location.
+ */
 bool
-FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
+FGPanel::doLocalMouseAction(int button, int updown, int x, int y)
 {
-                               // Note a released button and return
-  // cerr << "Doing mouse action\n";
+  // Note a released button and return
   if (updown == 1) {
+    if (_mouseInstrument != 0)
+        _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, 1, _mouseX, _mouseY);
     _mouseDown = false;
     _mouseInstrument = 0;
-    return true;
+    return false;
   }
 
-  x = (int)(((float)x / current_view.get_winWidth()) * _w);
-  y = (int)(_h - (((float)y / current_view.get_winHeight()) * _h));
-
+  // Search for a matching instrument.
   for (int i = 0; i < (int)_instruments.size(); i++) {
     FGPanelInstrument *inst = _instruments[i];
     int ix = inst->getXPos();
@@ -251,108 +542,87 @@ FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
       _mouseButton = button;
       _mouseX = x - ix;
       _mouseY = y - iy;
-                               // Always do the action once.
-      _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, _mouseX, _mouseY);
-      return true;
+      // Always do the action once.
+      return _mouseInstrument->doMouseAction(_mouseButton, 0,
+                                             _mouseX, _mouseY);
     }
   }
   return false;
 }
 
-
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////.
-// Implementation of FGPanelAction.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-FGPanelAction::FGPanelAction ()
+/**
+ * Perform a mouse action.
+ */
+bool
+FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
 {
-}
+                               // FIXME: this same code appears in update()
+  int xsize = _xsize_node->getIntValue();
+  int ysize = _ysize_node->getIntValue();
+  float aspect_adjust = get_aspect_adjust(xsize, ysize);
 
-FGPanelAction::FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h)
-  : _button(button), _x(x), _y(y), _w(w), _h(h)
-{
-}
+                               // Scale for the real window size.
+  if (aspect_adjust < 1.0) {
+    x = int(((float)x / xsize) * WIN_W * aspect_adjust);
+    y = int(WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H));
+  } else {
+    x = int(((float)x / xsize) * WIN_W);
+    y = int((WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H)) / aspect_adjust);
+  }
 
-FGPanelAction::~FGPanelAction ()
-{
-}
+                               // Adjust for offsets.
+  x -= _x_offset->getIntValue();
+  y -= _y_offset->getIntValue();
+
+  // Having fixed up the coordinates, fall through to the local
+  // coordinate handler.
+  return doLocalMouseAction(button, updown, x, y);
+} 
 
 
 \f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////.
+// Implementation of FGPanelAction.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGAdjustAction.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-FGAdjustAction::FGAdjustAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                               SGValue * value, float increment, 
-                               float min, float max, bool wrap)
-  : FGPanelAction(button, x, y, w, h),
-    _value(value), _increment(increment), _min(min), _max(max), _wrap(wrap)
-{
-}
 
-FGAdjustAction::~FGAdjustAction ()
+FGPanelAction::FGPanelAction ()
 {
 }
 
-void
-FGAdjustAction::doAction ()
+FGPanelAction::FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                              bool repeatable)
+    : _button(button), _x(x), _y(y), _w(w), _h(h), _repeatable(repeatable)
 {
-  float val = _value->getFloatValue();
-  val += _increment;
-  if (val < _min) {
-    val = (_wrap ? _max : _min);
-  } else if (val > _max) {
-    val = (_wrap ? _min : _max);
+  for (unsigned int i = 0; i < 2; i++) {
+      for (unsigned int j = 0; j < _bindings[i].size(); j++)
+          delete _bindings[i][j];
   }
-  _value->setDoubleValue(val);
-}
-
-
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGSwapAction.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-FGSwapAction::FGSwapAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                           SGValue * value1, SGValue * value2)
-  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _value1(value1), _value2(value2)
-{
 }
 
-FGSwapAction::~FGSwapAction ()
+FGPanelAction::~FGPanelAction ()
 {
 }
 
 void
-FGSwapAction::doAction ()
+FGPanelAction::addBinding (FGBinding * binding, int updown)
 {
-  float val = _value1->getFloatValue();
-  _value1->setDoubleValue(_value2->getFloatValue());
-  _value2->setDoubleValue(val);
+  _bindings[updown].push_back(binding);
 }
 
-
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGToggleAction.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-FGToggleAction::FGToggleAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                               SGValue * value)
-  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _value(value)
-{
-}
-
-FGToggleAction::~FGToggleAction ()
-{
-}
-
-void
-FGToggleAction::doAction ()
+bool
+FGPanelAction::doAction (int updown)
 {
-  _value->setBoolValue(!(_value->getBoolValue()));
+  if (test()) {
+    if ((updown != _last_state) || (updown == 0 && _repeatable)) {
+        int nBindings = _bindings[updown].size();
+        for (int i = 0; i < nBindings; i++)
+            _bindings[updown][i]->fire();
+    }
+    _last_state = updown;
+    return true;
+  } else {
+    return false;
+  }
 }
 
 
@@ -362,20 +632,13 @@ FGToggleAction::doAction ()
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FGPanelTransformation::FGPanelTransformation ()
-{
-}
-
-FGPanelTransformation::FGPanelTransformation (Type _type,
-                                             const SGValue * _value,
-                                             float _min, float _max,
-                                             float _factor, float _offset)
-  : type(_type), value(_value), min(_min), max(_max),
-    factor(_factor), offset(_offset)
+  : table(0)
 {
 }
 
 FGPanelTransformation::~FGPanelTransformation ()
 {
+  delete table;
 }
 
 
@@ -407,6 +670,25 @@ FGPanelInstrument::~FGPanelInstrument ()
   }
 }
 
+void
+FGPanelInstrument::drawHotspots()
+{
+  for ( unsigned int i = 0; i < _actions.size(); i++ ) {
+    FGPanelAction* a = _actions[i];
+    float x1 = getXPos() + a->getX();
+    float x2 = x1 + a->getWidth();
+    float y1 = getYPos() + a->getY();
+    float y2 = y1 + a->getHeight();
+
+    glBegin(GL_LINE_LOOP);
+    glVertex2f(x1, y1);
+    glVertex2f(x1, y2);
+    glVertex2f(x2, y2);
+    glVertex2f(x2, y1);
+    glEnd();
+  }
+}
+
 void
 FGPanelInstrument::setPosition (int x, int y)
 {
@@ -453,14 +735,15 @@ FGPanelInstrument::addAction (FGPanelAction * action)
 
                                // Coordinates relative to centre.
 bool
-FGPanelInstrument::doMouseAction (int button, int x, int y)
-{
-  action_list_type::iterator it = _actions.begin();
-  action_list_type::iterator last = _actions.end();
-  for ( ; it != last; it++) {
-    if ((*it)->inArea(button, x, y)) {
-      (*it)->doAction();
-      return true;
+FGPanelInstrument::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
+{
+  if (test()) {
+    action_list_type::iterator it = _actions.begin();
+    action_list_type::iterator last = _actions.end();
+    for ( ; it != last; it++) {
+      if ((*it)->inArea(button, x, y) &&
+          (*it)->doAction(updown))
+        return true;
     }
   }
   return false;
@@ -488,9 +771,12 @@ FGLayeredInstrument::~FGLayeredInstrument ()
 void
 FGLayeredInstrument::draw ()
 {
+  if (!test())
+    return;
+  
   for (int i = 0; i < (int)_layers.size(); i++) {
     glPushMatrix();
-    glTranslatef(0.0, 0.0, (i / 100.0) + 0.1);
+    glPolygonOffset(-1, -POFF_UNITS*(i+2));
     _layers[i]->draw();
     glPopMatrix();
   }
@@ -553,24 +839,34 @@ FGInstrumentLayer::transform () const
   transformation_list::const_iterator last = _transformations.end();
   while (it != last) {
     FGPanelTransformation *t = *it;
-    float val = (t->value == 0 ? 0.0 : t->value->getFloatValue());
-    if (val < t->min) {
-      val = t->min;
-    } else if (val > t->max) {
-      val = t->max;
-    }
-    val = val * t->factor + t->offset;
-
-    switch (t->type) {
-    case FGPanelTransformation::XSHIFT:
-      glTranslatef(val, 0.0, 0.0);
-      break;
-    case FGPanelTransformation::YSHIFT:
-      glTranslatef(0.0, val, 0.0);
-      break;
-    case FGPanelTransformation::ROTATION:
-      glRotatef(-val, 0.0, 0.0, 1.0);
-      break;
+    if (t->test()) {
+      float val = (t->node == 0 ? 0.0 : t->node->getFloatValue());
+
+      if (t->has_mod)
+          val = fmod(val, t->mod);
+      if (val < t->min) {
+       val = t->min;
+      } else if (val > t->max) {
+       val = t->max;
+      }
+
+      if(t->table==0) {
+       val = val * t->factor + t->offset;
+      } else {
+       val = t->table->interpolate(val) * t->factor + t->offset;
+      }
+      
+      switch (t->type) {
+      case FGPanelTransformation::XSHIFT:
+       glTranslatef(val, 0.0, 0.0);
+       break;
+      case FGPanelTransformation::YSHIFT:
+       glTranslatef(0.0, val, 0.0);
+       break;
+      case FGPanelTransformation::ROTATION:
+       glRotatef(-val, 0.0, 0.0, 1.0);
+       break;
+      }
     }
     it++;
   }
@@ -585,73 +881,83 @@ FGInstrumentLayer::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGTexturedLayer.
+// Implementation of FGGroupLayer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-
-FGTexturedLayer::FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w, int h)
-  : FGInstrumentLayer(w, h)
+FGGroupLayer::FGGroupLayer ()
 {
-  setTexture(texture);
 }
 
-
-FGTexturedLayer::~FGTexturedLayer ()
+FGGroupLayer::~FGGroupLayer ()
 {
+  for (unsigned int i = 0; i < _layers.size(); i++)
+    delete _layers[i];
 }
 
-
 void
-FGTexturedLayer::draw ()
+FGGroupLayer::draw ()
 {
-  int w2 = _w / 2;
-  int h2 = _h / 2;
-
-  transform();
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture.getTexture()->getHandle());
-  glBegin(GL_POLYGON);
-
-                               // From Curt: turn on the panel
-                               // lights after sundown.
-  if ( cur_light_params.sun_angle * RAD_TO_DEG < 95.0 ) {
-      glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
-  } else {
-      glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
+  if (test()) {
+    transform();
+    int nLayers = _layers.size();
+    for (int i = 0; i < nLayers; i++)
+      _layers[i]->draw();
   }
+}
 
-
-  glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(-w2, -h2);
-  glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(w2, -h2);
-  glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(w2, h2);
-  glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(-w2, h2);
-  glEnd();
+void
+FGGroupLayer::addLayer (FGInstrumentLayer * layer)
+{
+  _layers.push_back(layer);
 }
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGWindowLayer.
+// Implementation of FGTexturedLayer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGWindowLayer::FGWindowLayer (int w, int h)
-  : FGTexturedLayer (w, h)
-{
-}
 
-FGWindowLayer::FGWindowLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w, int h)
-  : FGTexturedLayer(texture, w, h)
+FGTexturedLayer::FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w, int h)
+  : FGInstrumentLayer(w, h)
 {
+  setTexture(texture);
 }
 
-FGWindowLayer::~FGWindowLayer ()
+
+FGTexturedLayer::~FGTexturedLayer ()
 {
 }
 
+
 void
-FGWindowLayer::draw ()
+FGTexturedLayer::draw ()
 {
-  // doesn't do anything yet
-  FGTexturedLayer::draw();
+  if (test()) {
+    int w2 = _w / 2;
+    int h2 = _h / 2;
+    
+    transform();
+    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture.getTexture()->getHandle());
+    glBegin(GL_POLYGON);
+    
+                               // From Curt: turn on the panel
+                               // lights after sundown.
+    sgVec4 panel_color;
+    sgCopyVec4( panel_color, cur_light_params.scene_diffuse );
+    if ( fgGetDouble("/systems/electrical/outputs/instrument-lights") > 1.0 ) {
+        if ( panel_color[0] < 0.7 ) panel_color[0] = 0.7;
+        if ( panel_color[1] < 0.2 ) panel_color[1] = 0.2;
+        if ( panel_color[2] < 0.2 ) panel_color[2] = 0.2;
+    }
+    glColor4fv( panel_color );
+
+    glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(-w2, -h2);
+    glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(w2, -h2);
+    glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(w2, h2);
+    glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMaxY()); glVertex2f(-w2, h2);
+    glEnd();
+  }
 }
 
 
@@ -660,18 +966,12 @@ FGWindowLayer::draw ()
 // Implementation of FGTextLayer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGTextLayer::FGTextLayer (int w, int h, Chunk * chunk1, Chunk * chunk2,
-                         Chunk * chunk3)
-  : FGInstrumentLayer(w, h), _pointSize(14.0)
+FGTextLayer::FGTextLayer (int w, int h)
+  : FGInstrumentLayer(w, h), _pointSize(14.0), _font_name("default")
 {
+  _then.stamp();
   _color[0] = _color[1] = _color[2] = 0.0;
   _color[3] = 1.0;
-  if (chunk1)
-    addChunk(chunk1);
-  if (chunk2)
-    addChunk(chunk2);
-  if (chunk3)
-    addChunk(chunk3);
 }
 
 FGTextLayer::~FGTextLayer ()
@@ -686,24 +986,46 @@ FGTextLayer::~FGTextLayer ()
 void
 FGTextLayer::draw ()
 {
-  glPushMatrix();
-  glColor4fv(_color);
-  transform();
-  _renderer.setFont(guiFntHandle);
-  _renderer.setPointSize(_pointSize);
-  _renderer.begin();
-  _renderer.start3f(0, 0, 0);
-
-                               // Render each of the chunks.
-  chunk_list::const_iterator it = _chunks.begin();
-  chunk_list::const_iterator last = _chunks.end();
-  for ( ; it != last; it++) {
-    _renderer.puts((char *)((*it)->getValue()));
-  }
+  if (test()) {
+    glColor4fv(_color);
+    transform();
+    if ( _font_name == "led" && led_font != 0) {
+       text_renderer.setFont(led_font);
+    } else {
+       text_renderer.setFont(guiFntHandle);
+    }
+    text_renderer.setPointSize(_pointSize);
+    text_renderer.begin();
+    text_renderer.start3f(0, 0, 0);
+
+    _now.stamp();
+    long diff = _now - _then;
+
+    if (diff > 100000 || diff < 0 ) {
+      // ( diff < 0 ) is a sanity check and indicates our time stamp
+      // difference math probably overflowed.  We can handle a max
+      // difference of 35.8 minutes since the returned value is in
+      // usec.  So if the panel is left off longer than that we can
+      // over flow the math with it is turned back on.  This (diff <
+      // 0) catches that situation, get's us out of trouble, and
+      // back on track.
+      recalc_value();
+      _then = _now;
+    }
 
-  _renderer.end();
-  glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);       // FIXME
-  glPopMatrix();
+    // Something is goofy.  The code in this file renders only CCW
+    // polygons, and I have verified that the font code in plib
+    // renders only CCW trianbles.  Yet they come out backwards.
+    // Something around here or in plib is either changing the winding
+    // order or (more likely) pushing a left-handed matrix onto the
+    // stack.  But I can't find it; get out the chainsaw...
+    glFrontFace(GL_CW);
+    text_renderer.puts((char *)(_value.c_str()));
+    glFrontFace(GL_CCW);
+
+    text_renderer.end();
+    glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);     // FIXME
+  }
 }
 
 void
@@ -727,10 +1049,29 @@ FGTextLayer::setPointSize (float size)
   _pointSize = size;
 }
 
+void
+FGTextLayer::setFontName(const string &name)
+{
+  _font_name = name;
+}
+
+
 void
 FGTextLayer::setFont(fntFont * font)
 {
-  _renderer.setFont(font);
+  text_renderer.setFont(font);
+}
+
+
+void
+FGTextLayer::recalc_value () const
+{
+  _value = "";
+  chunk_list::const_iterator it = _chunks.begin();
+  chunk_list::const_iterator last = _chunks.end();
+  for ( ; it != last; it++) {
+    _value += (*it)->getValue();
+  }
 }
 
 
@@ -743,38 +1084,43 @@ FGTextLayer::Chunk::Chunk (const string &text, const string &fmt)
   : _type(FGTextLayer::TEXT), _fmt(fmt)
 {
   _text = text;
-  if (_fmt == ""
+  if (_fmt.empty()
     _fmt = "%s";
 }
 
-FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGValue * value,
+FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
                           const string &fmt, float mult)
   : _type(type), _fmt(fmt), _mult(mult)
 {
-  if (_fmt == "") {
+  if (_fmt.empty()) {
     if (type == TEXT_VALUE)
       _fmt = "%s";
     else
       _fmt = "%.2f";
   }
-  _value = value;
+  _node = node;
 }
 
 const char *
 FGTextLayer::Chunk::getValue () const
 {
-  switch (_type) {
-  case TEXT:
-    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _text.c_str());
+  if (test()) {
+    _buf[0] = '\0';
+    switch (_type) {
+    case TEXT:
+      sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _text.c_str());
+      return _buf;
+    case TEXT_VALUE:
+      sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getStringValue());
+      break;
+    case DOUBLE_VALUE:
+      sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getFloatValue() * _mult);
+      break;
+    }
     return _buf;
-  case TEXT_VALUE:
-    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _value->getStringValue().c_str());
-    break;
-  case DOUBLE_VALUE:
-    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _value->getFloatValue() * _mult);
-    break;
+  } else {
+    return "";
   }
-  return _buf;
 }
 
 
@@ -783,29 +1129,28 @@ FGTextLayer::Chunk::getValue () const
 // Implementation of FGSwitchLayer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGSwitchLayer::FGSwitchLayer (int w, int h, const SGValue * value,
-                             FGInstrumentLayer * layer1,
-                             FGInstrumentLayer * layer2)
-  : FGInstrumentLayer(w, h), _value(value), _layer1(layer1), _layer2(layer2)
-{
-}
-
-FGSwitchLayer::~FGSwitchLayer ()
+FGSwitchLayer::FGSwitchLayer ()
+  : FGGroupLayer()
 {
-  delete _layer1;
-  delete _layer2;
 }
 
 void
 FGSwitchLayer::draw ()
 {
-  transform();
-  if (_value->getBoolValue()) {
-    _layer1->draw();
-  } else {
-    _layer2->draw();
+  if (test()) {
+    transform();
+    int nLayers = _layers.size();
+    for (int i = 0; i < nLayers; i++) {
+      if (_layers[i]->test()) {
+          _layers[i]->draw();
+          return;
+      }
+    }
   }
 }
 
 \f
 // end of panel.cxx
+
+
+