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Sep 8, 2000 panel updates from David Megginson.
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
index 9a3cd00a48ec8d48410fb6b7494248be83cf77e4..d8e7e4c2b197121db8c8fc6b639717afeca6f69b 100644 (file)
 // Implementation of FGTextureManager.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-map<const char *,ssgTexture *> FGTextureManager::_textureMap;
+map<string,ssgTexture *> FGTextureManager::_textureMap;
 
 ssgTexture *
-FGTextureManager::createTexture (const char * relativePath)
+FGTextureManager::createTexture (const string &relativePath)
 {
-  ssgTexture *texture;
-
-  texture = _textureMap[relativePath];
+  ssgTexture * texture = _textureMap[relativePath];
   if (texture == 0) {
+    cerr << "Texture " << relativePath << " does not yet exist" << endl;
     FGPath tpath(current_options.get_fg_root());
     tpath.append(relativePath);
     texture = new ssgTexture((char *)tpath.c_str(), false, false);
     _textureMap[relativePath] = texture;
+    if (_textureMap[relativePath] == 0) 
+      cerr << "Texture *still* doesn't exist" << endl;
     cerr << "Created texture " << relativePath
         << " handle=" << texture->getHandle() << endl;
   }
@@ -85,12 +86,11 @@ FGPanel::FGPanel (int x, int y, int w, int h)
 
 FGPanel::~FGPanel ()
 {
-  instrument_list_type::iterator current = _instruments.begin();
-  instrument_list_type::iterator last = _instruments.end();
-  
-  for ( ; current != last; ++current) {
-    delete *current;
-    *current = 0;
+  for (instrument_list_type::iterator it = _instruments.begin();
+       it != _instruments.end();
+       it++) {
+    delete *it;
+    *it = 0;
   }
 }
 
@@ -132,7 +132,12 @@ FGPanel::update () const
   glEnable(GL_BLEND);
   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
-  glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
+  // glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
+  if ( cur_light_params.sun_angle * RAD_TO_DEG < 95.0 ) {
+      glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
+  } else {
+      glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
+  }
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
@@ -185,6 +190,7 @@ bool
 FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
 {
                                // Note a released button and return
+  // cerr << "Doing mouse action\n";
   if (updown == 1) {
     _mouseDown = false;
     _mouseInstrument = 0;
@@ -201,7 +207,6 @@ FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
     int iw = inst->getWidth() / 2;
     int ih = inst->getHeight() / 2;
     if (x >= ix - iw && x < ix + iw && y >= iy - ih && y < iy + ih) {
-      cout << "Do mouse action for component " << i << '\n';
       _mouseDown = true;
       _mouseDelay = 20;
       _mouseInstrument = inst;
@@ -213,21 +218,39 @@ FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
       return true;
     }
   }
-  cout << "Did not click on an instrument\n";
   return false;
 }
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////.
+// Implementation of FGPanelAction.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+FGPanelAction::FGPanelAction ()
+{
+}
+
+FGPanelAction::FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h)
+  : _button(button), _x(x), _y(y), _w(w), _h(h)
+{
+}
+
+FGPanelAction::~FGPanelAction ()
+{
+}
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGAdjustAction.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGAdjustAction::FGAdjustAction (getter_type getter, setter_type setter,
-                               double increment, double min, double max,
-                               bool wrap=false)
-  : _getter(getter), _setter(setter), _increment(increment),
-    _min(min), _max(max), _wrap(wrap)
+FGAdjustAction::FGAdjustAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                               SGValue * value, float increment, 
+                               float min, float max, bool wrap=false)
+  : FGPanelAction(button, x, y, w, h),
+    _value(value), _increment(increment), _min(min), _max(max), _wrap(wrap)
 {
 }
 
@@ -238,16 +261,14 @@ FGAdjustAction::~FGAdjustAction ()
 void
 FGAdjustAction::doAction ()
 {
-  double value = (*_getter)();
-  cout << "Do action; value=" << value << '\n';
-  value += _increment;
-  if (value < _min) {
-    value = (_wrap ? _max : _min);
-  } else if (value > _max) {
-    value = (_wrap ? _min : _max);
+  float val = _value->getFloatValue();
+  val += _increment;
+  if (val < _min) {
+    val = (_wrap ? _max : _min);
+  } else if (val > _max) {
+    val = (_wrap ? _min : _max);
   }
-  cout << "New value is " << value << '\n';
-  (*_setter)(value);
+  _value->setDoubleValue(val);
 }
 
 
@@ -256,10 +277,9 @@ FGAdjustAction::doAction ()
 // Implementation of FGSwapAction.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGSwapAction::FGSwapAction (getter_type getter1, setter_type setter1,
-                           getter_type getter2, setter_type setter2)
-  : _getter1(getter1), _setter1(setter1),
-    _getter2(getter2), _setter2(setter2)
+FGSwapAction::FGSwapAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                           SGValue * value1, SGValue * value2)
+  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _value1(value1), _value2(value2)
 {
 }
 
@@ -270,9 +290,9 @@ FGSwapAction::~FGSwapAction ()
 void
 FGSwapAction::doAction ()
 {
-  double value = (*_getter1)();
-  (*_setter1)((*_getter2)());
-  (*_setter2)(value);
+  float val = _value1->getFloatValue();
+  _value1->setDoubleValue(_value2->getFloatValue());
+  _value2->setDoubleValue(val);
 }
 
 
@@ -281,8 +301,9 @@ FGSwapAction::doAction ()
 // Implementation of FGToggleAction.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGToggleAction::FGToggleAction (getter_type getter, setter_type setter)
-  : _getter(getter), _setter(setter)
+FGToggleAction::FGToggleAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                               SGValue * value)
+  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _value(value)
 {
 }
 
@@ -293,7 +314,30 @@ FGToggleAction::~FGToggleAction ()
 void
 FGToggleAction::doAction ()
 {
-  (*_setter)(!((*_getter)()));
+  _value->setBoolValue(!(_value->getBoolValue()));
+}
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Implementation of FGPanelTransformation.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+FGPanelTransformation::FGPanelTransformation ()
+{
+}
+
+FGPanelTransformation::FGPanelTransformation (Type _type,
+                                             const SGValue * _value,
+                                             float _min, float _max,
+                                             float _factor, float _offset)
+  : type(_type), value(_value), min(_min), max(_max),
+    factor(_factor), offset(_offset)
+{
+}
+
+FGPanelTransformation::~FGPanelTransformation ()
+{
 }
 
 
@@ -317,10 +361,11 @@ FGPanelInstrument::FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h)
 
 FGPanelInstrument::~FGPanelInstrument ()
 {
-  action_list_type::iterator it = _actions.begin();
-  action_list_type::iterator last = _actions.end();
-  for ( ; it != last; it++) {
-    delete it->action;
+  for (action_list_type::iterator it = _actions.begin();
+       it != _actions.end();
+       it++) {
+    delete *it;
+    *it = 0;
   }
 }
 
@@ -363,17 +408,9 @@ FGPanelInstrument::getHeight () const
 }
 
 void
-FGPanelInstrument::addAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                             FGPanelAction * action)
+FGPanelInstrument::addAction (FGPanelAction * action)
 {
-  FGPanelInstrument::inst_action act;
-  act.button = button;
-  act.x = x;
-  act.y = y;
-  act.w = w;
-  act.h = h;
-  act.action = action;
-  _actions.push_back(act);
+  _actions.push_back(action);
 }
 
                                // Coordinates relative to centre.
@@ -382,13 +419,9 @@ FGPanelInstrument::doMouseAction (int button, int x, int y)
 {
   action_list_type::iterator it = _actions.begin();
   action_list_type::iterator last = _actions.end();
-  cout << "Mouse action at " << x << ',' << y << '\n';
   for ( ; it != last; it++) {
-    cout << "Trying action at " << it->x << ',' << it->y << ','
-        << it->w <<',' << it->h << '\n';
-    if (button == it->button &&
-       x >= it->x && x < it->x + it->w && y >= it->y && y < it->y + it->h) {
-      it->action->doAction();
+    if ((*it)->inArea(button, x, y)) {
+      (*it)->doAction();
       return true;
     }
   }
@@ -408,11 +441,14 @@ FGLayeredInstrument::FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h)
 
 FGLayeredInstrument::~FGLayeredInstrument ()
 {
-  // FIXME: free layers
+  for (layer_list::iterator it = _layers.begin(); it != _layers.end(); it++) {
+    delete *it;
+    *it = 0;
+  }
 }
 
 void
-FGLayeredInstrument::draw () const
+FGLayeredInstrument::draw ()
 {
   for (int i = 0; i < _layers.size(); i++) {
     glPushMatrix();
@@ -426,31 +462,28 @@ int
 FGLayeredInstrument::addLayer (FGInstrumentLayer *layer)
 {
   int n = _layers.size();
+  if (layer->getWidth() == -1) {
+    layer->setWidth(getWidth());
+  }
+  if (layer->getHeight() == -1) {
+    layer->setHeight(getHeight());
+  }
   _layers.push_back(layer);
   return n;
 }
 
 int
-FGLayeredInstrument::addLayer (ssgTexture * texture)
+FGLayeredInstrument::addLayer (CroppedTexture &texture,
+                              int w = -1, int h = -1)
 {
-  return addLayer(new FGTexturedLayer(texture, _w, _h));
+  return addLayer(new FGTexturedLayer(texture, w, h));
 }
 
 void
-FGLayeredInstrument::addTransformation (FGInstrumentLayer::transform_type type,
-                                       FGInstrumentLayer::transform_func func,
-                                       double min, double max,
-                                       double factor, double offset)
+FGLayeredInstrument::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
 {
   int layer = _layers.size() - 1;
-  _layers[layer]->addTransformation(type, func, min, max, factor, offset);
-}
-
-void
-FGLayeredInstrument::addTransformation (FGInstrumentLayer::transform_type type,
-                                       double offset)
-{
-  addTransformation(type, 0, 0.0, 0.0, 1.0, offset);
+  _layers[layer]->addTransformation(transformation);
 }
 
 
@@ -467,11 +500,11 @@ FGInstrumentLayer::FGInstrumentLayer (int w, int h)
 
 FGInstrumentLayer::~FGInstrumentLayer ()
 {
-  transformation_list::iterator it = _transformations.begin();
-  transformation_list::iterator end = _transformations.end();
-  while (it != end) {
+  for (transformation_list::iterator it = _transformations.begin();
+       it != _transformations.end();
+       it++) {
     delete *it;
-    it++;
+    *it = 0;
   }
 }
 
@@ -481,24 +514,24 @@ FGInstrumentLayer::transform () const
   transformation_list::const_iterator it = _transformations.begin();
   transformation_list::const_iterator last = _transformations.end();
   while (it != last) {
-    transformation *t = *it;
-    double value = (t->func == 0 ? 0.0 : (*(t->func))());
-    if (value < t->min) {
-      value = t->min;
-    } else if (value > t->max) {
-      value = t->max;
+    FGPanelTransformation *t = *it;
+    float val = (t->value == 0 ? 0.0 : t->value->getFloatValue());
+    if (val < t->min) {
+      val = t->min;
+    } else if (val > t->max) {
+      val = t->max;
     }
-    value = value * t->factor + t->offset;
+    val = val * t->factor + t->offset;
 
     switch (t->type) {
-    case XSHIFT:
-      glTranslatef(value, 0.0, 0.0);
+    case FGPanelTransformation::XSHIFT:
+      glTranslatef(val, 0.0, 0.0);
       break;
-    case YSHIFT:
-      glTranslatef(0.0, value, 0.0);
+    case FGPanelTransformation::YSHIFT:
+      glTranslatef(0.0, val, 0.0);
       break;
-    case ROTATION:
-      glRotatef(-value, 0.0, 0.0, 1.0);
+    case FGPanelTransformation::ROTATION:
+      glRotatef(-val, 0.0, 0.0, 1.0);
       break;
     }
     it++;
@@ -506,19 +539,9 @@ FGInstrumentLayer::transform () const
 }
 
 void
-FGInstrumentLayer::addTransformation (transform_type type,
-                                     transform_func func,
-                                     double min, double max,
-                                     double factor, double offset)
+FGInstrumentLayer::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
 {
-  transformation *t = new transformation;
-  t->type = type;
-  t->func = func;
-  t->min = min;
-  t->max = max;
-  t->factor = factor;
-  t->offset = offset;
-  _transformations.push_back(t);
+  _transformations.push_back(transformation);
 }
 
 
@@ -527,33 +550,37 @@ FGInstrumentLayer::addTransformation (transform_type type,
 // Implementation of FGTexturedLayer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGTexturedLayer::FGTexturedLayer (ssgTexture * texture, int w, int h,
-                                 double texX1 = 0.0, double texY1 = 0.0,
-                                 double texX2 = 1.0, double texY2 = 1.0)
-  : FGInstrumentLayer(w, h),
-    _texX1(texX1), _texY1(texY1), _texX2(texX2), _texY2(texY2)
+
+FGTexturedLayer::FGTexturedLayer (CroppedTexture &texture, int w, int h)
+  : FGInstrumentLayer(w, h)
 {
   setTexture(texture);
 }
 
+
 FGTexturedLayer::~FGTexturedLayer ()
 {
 }
 
+
 void
-FGTexturedLayer::draw () const
+FGTexturedLayer::draw ()
 {
   int w2 = _w / 2;
   int h2 = _h / 2;
 
   transform();
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture->getHandle());
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture.texture->getHandle());
   glBegin(GL_POLYGON);
-
-  glTexCoord2f(_texX1, _texY1); glVertex2f(-w2, -h2);
-  glTexCoord2f(_texX2, _texY1); glVertex2f(w2, -h2);
-  glTexCoord2f(_texX2, _texY2); glVertex2f(w2, h2);
-  glTexCoord2f(_texX1, _texY2); glVertex2f(-w2, h2);
+  if ( cur_light_params.sun_angle * RAD_TO_DEG < 95.0 ) {
+      glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
+  } else {
+      glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
+  }
+  glTexCoord2f(_texture.minX, _texture.minY); glVertex2f(-w2, -h2);
+  glTexCoord2f(_texture.maxX, _texture.minY); glVertex2f(w2, -h2);
+  glTexCoord2f(_texture.maxX, _texture.maxY); glVertex2f(w2, h2);
+  glTexCoord2f(_texture.minX, _texture.maxY); glVertex2f(-w2, h2);
   glEnd();
 }
 
@@ -563,11 +590,18 @@ FGTexturedLayer::draw () const
 // Implementation of FGTextLayer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGTextLayer::FGTextLayer (int w, int h)
+FGTextLayer::FGTextLayer (int w, int h, Chunk * chunk1, Chunk * chunk2,
+                         Chunk * chunk3)
   : FGInstrumentLayer(w, h)
 {
   _color[0] = _color[1] = _color[2] = 0.0;
   _color[3] = 1.0;
+  if (chunk1)
+    addChunk(chunk1);
+  if (chunk2)
+    addChunk(chunk2);
+  if (chunk3)
+    addChunk(chunk3);
 }
 
 FGTextLayer::~FGTextLayer ()
@@ -580,7 +614,7 @@ FGTextLayer::~FGTextLayer ()
 }
 
 void
-FGTextLayer::draw () const
+FGTextLayer::draw ()
 {
   glPushMatrix();
   glColor4fv(_color);
@@ -641,17 +675,17 @@ FGTextLayer::Chunk::Chunk (char * text, char * fmt = "%s")
   _value._text = text;
 }
 
-FGTextLayer::Chunk::Chunk (text_func func, char * fmt = "%s")
-  : _type(FGTextLayer::TEXT_FUNC), _fmt(fmt)
-{
-  _value._tfunc = func;
-}
-
-FGTextLayer::Chunk::Chunk (double_func func, char * fmt = "%.2f",
-                          double mult = 1.0)
-  : _type(FGTextLayer::DOUBLE_FUNC), _fmt(fmt), _mult(mult)
+FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGValue * value,
+                          char * fmt = 0, float mult = 1.0)
+  : _type(type), _fmt(fmt), _mult(mult)
 {
-  _value._dfunc = func;
+  if (_fmt == 0) {
+    if (type == TEXT_VALUE)
+      _fmt = "%s";
+    else
+      _fmt = "%.2f";
+  }
+  _value._value = value;
 }
 
 char *
@@ -661,11 +695,11 @@ FGTextLayer::Chunk::getValue () const
   case TEXT:
     sprintf(_buf, _fmt, _value._text);
     return _buf;
-  case TEXT_FUNC:
-    sprintf(_buf, _fmt, (*(_value._tfunc))());
+  case TEXT_VALUE:
+    sprintf(_buf, _fmt, _value._value->getStringValue().c_str());
     break;
-  case DOUBLE_FUNC:
-    sprintf(_buf, _fmt, (*(_value._dfunc))() * _mult);
+  case DOUBLE_VALUE:
+    sprintf(_buf, _fmt, _value._value->getFloatValue() * _mult);
     break;
   }
   return _buf;
@@ -677,10 +711,10 @@ FGTextLayer::Chunk::getValue () const
 // Implementation of FGSwitchLayer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGSwitchLayer::FGSwitchLayer (int w, int h, switch_func func,
+FGSwitchLayer::FGSwitchLayer (int w, int h, const SGValue * value,
                              FGInstrumentLayer * layer1,
                              FGInstrumentLayer * layer2)
-  : FGInstrumentLayer(w, h), _func(func), _layer1(layer1), _layer2(layer2)
+  : FGInstrumentLayer(w, h), _value(value), _layer1(layer1), _layer2(layer2)
 {
 }
 
@@ -691,10 +725,10 @@ FGSwitchLayer::~FGSwitchLayer ()
 }
 
 void
-FGSwitchLayer::draw () const
+FGSwitchLayer::draw ()
 {
   transform();
-  if ((*_func)()) {
+  if (_value->getBoolValue()) {
     _layer1->draw();
   } else {
     _layer2->draw();