]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.cxx
1. Fixed FGInput bug preventing same key from being bound separately
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
index 7de4b43eabd447b888fb5371438e1b2a4d64ce4a..e0cf55d9ec11698281db556df1c16c952dd26176 100644 (file)
 #include <plib/fnt.h>
 
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/misc/fgpath.hxx>
-#include <Main/options.hxx>
-#include <Main/views.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+
+#include <Main/globals.hxx>
+#include <Main/fg_props.hxx>
 #include <Objects/texload.h>
+#include <Time/light.hxx>
 
 #include "hud.hxx"
 #include "panel.hxx"
 bool
 fgPanelVisible ()
 {
-  return ((current_options.get_panel_status()) &&
-         (current_options.get_view_mode() == fgOPTIONS::FG_VIEW_PILOT) &&
-         (current_view.get_view_offset() == 0.0));
+  return ((current_panel != 0) &&
+         (current_panel->getVisibility()) &&
+         (globals->get_viewmgr()->get_current() == 0) &&
+         (globals->get_current_view()->get_view_offset() == 0.0));
 }
 
 
@@ -63,7 +66,7 @@ FGTextureManager::createTexture (const string &relativePath)
   ssgTexture * texture = _textureMap[relativePath];
   if (texture == 0) {
     cerr << "Texture " << relativePath << " does not yet exist" << endl;
-    FGPath tpath(current_options.get_fg_root());
+    SGPath tpath(globals->get_fg_root());
     tpath.append(relativePath);
     texture = new ssgTexture((char *)tpath.c_str(), false, false);
     _textureMap[relativePath] = texture;
@@ -132,7 +135,8 @@ FGPanel::FGPanel (int window_x, int window_y, int window_w, int window_h)
     _mouseInstrument(0),
     _winx(window_x), _winy(window_y), _winw(window_w), _winh(window_h),
     _width(_winw), _height(int(_winh * 0.5768 + 1)),
-    _x_offset(0), _y_offset(0), _view_height(int(_winh * 0.4232))
+    _x_offset(0), _y_offset(0), _view_height(int(_winh * 0.4232)),
+    _bound(false)
 {
   setVisibility(fgPanelVisible());
 }
@@ -143,6 +147,8 @@ FGPanel::FGPanel (int window_x, int window_y, int window_w, int window_h)
  */
 FGPanel::~FGPanel ()
 {
+  if (_bound)
+    unbind();
   for (instrument_list_type::iterator it = _instruments.begin();
        it != _instruments.end();
        it++) {
@@ -162,11 +168,47 @@ FGPanel::addInstrument (FGPanelInstrument * instrument)
 }
 
 
+/**
+ * Initialize the panel.
+ */
+void
+FGPanel::init ()
+{
+  // NO-OP
+}
+
+
+/**
+ * Bind panel properties.
+ */
+void
+FGPanel::bind ()
+{
+  fgTie("/sim/panel/visibility", &_visibility);
+  fgTie("/sim/panel/x-offset", &_x_offset);
+  fgTie("/sim/panel/y-offset", &_y_offset);
+  _bound = true;
+}
+
+
+/**
+ * Unbind panel properties.
+ */
+void
+FGPanel::unbind ()
+{
+  fgUntie("/sim/panel/visibility");
+  fgUntie("/sim/panel/x-offset");
+  fgUntie("/sim/panel/y-offset");
+  _bound = false;
+}
+
+
 /**
  * Update the panel.
  */
 void
-FGPanel::update () const
+FGPanel::update ()
 {
                                // Do nothing if the panel isn't visible.
   if (!fgPanelVisible())
@@ -200,7 +242,7 @@ FGPanel::update () const
   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
   // glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-  if ( cur_light_params.sun_angle * RAD_TO_DEG < 95.0 ) {
+  if ( cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 95.0 ) {
       glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
   } else {
       glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
@@ -305,8 +347,9 @@ FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
   }
 
                                // Scale for the real window size.
-  x = int(((float)x / current_view.get_winWidth()) * _winw);
-  y = int(_winh - (((float)y / current_view.get_winHeight()) * _winh));
+  x = int(((float)x / fgGetInt("/sim/startup/xsize")) * _winw);
+  y = int(_winh - (((float)y / fgGetInt("/sim/startup/ysize"))
+                  * _winh));
 
                                // Adjust for offsets.
   x -= _x_offset;
@@ -437,6 +480,7 @@ FGToggleAction::doAction ()
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FGPanelTransformation::FGPanelTransformation ()
+  : table(0)
 {
 }
 
@@ -625,7 +669,11 @@ FGInstrumentLayer::transform () const
     } else if (val > t->max) {
       val = t->max;
     }
-    val = val * t->factor + t->offset;
+    if(t->table==0) {
+       val = val * t->factor + t->offset;
+    } else {
+       val = t->table->interpolate(val) * t->factor + t->offset;
+    }
 
     switch (t->type) {
     case FGPanelTransformation::XSHIFT:
@@ -679,7 +727,7 @@ FGTexturedLayer::draw ()
 
                                // From Curt: turn on the panel
                                // lights after sundown.
-  if ( cur_light_params.sun_angle * RAD_TO_DEG < 95.0 ) {
+  if ( cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 95.0 ) {
       glColor4fv( cur_light_params.scene_diffuse );
   } else {
       glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);