]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.cxx
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[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
index 8f34beac173c3bdbb4f218d18d9a7defd512b8de..e33803c484d3bff62aec88b1d2db54e464d4b7ec 100644 (file)
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+//
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-//  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 //  $Id$
 
+//JVK
+// On 2D panels all instruments include light sources were in night displayed
+// with a red mask (instrument light). It is not correct for light sources
+// (bulbs). There is added new layer property "emissive" (boolean) (only for
+// textured layers).
+// If a layer has to shine set it in the "instrument_def_file.xml" inside the
+// <layer> tag by adding <emissive>true</emissive> tag. When omitted the default
+// value is for backward compatibility set to false.
+
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #  include <config.h>
 #endif
 #include <stdio.h>     // sprintf
 #include <string.h>
 
-#include <GL/glu.h>
+#include <simgear/compiler.h>
+
+#include SG_GLU_H
 
+#include <plib/ssg.h>
 #include <plib/fnt.h>
 
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
@@ -165,6 +177,8 @@ FGCroppedTexture::getTexture ()
 static fntRenderer text_renderer;
 static fntTexFont *default_font = 0;
 static fntTexFont *led_font = 0;
+static sgVec4 panel_color;
+static sgVec4 emissive_panel_color = {1,1,1,1};
 
 /**
  * Constructor.
@@ -180,7 +194,8 @@ FGPanel::FGPanel ()
     _jitter(fgGetNode("/sim/panel/jitter", true)),
     _flipx(fgGetNode("/sim/panel/flip-x", true)),
     _xsize_node(fgGetNode("/sim/startup/xsize", true)),
-    _ysize_node(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true))
+    _ysize_node(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true)),
+    _enable_depth_test(false)
 {
 }
 
@@ -379,8 +394,10 @@ FGPanel::draw()
   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
   glEnable(GL_CULL_FACE);
   glCullFace(GL_BACK);
-  glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-  sgVec4 panel_color;
+  if( _enable_depth_test )
+      glDepthFunc(GL_ALWAYS);
+  else
+    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
 
   FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
   sgCopyVec4( panel_color, l->scene_diffuse());
@@ -448,6 +465,8 @@ FGPanel::draw()
 
 
   // restore some original state
+  if( _enable_depth_test )
+    glDepthFunc(GL_LESS);
   glPopAttrib();
   glPolygonOffset(0, 0);
   glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
@@ -581,6 +600,10 @@ FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
   return doLocalMouseAction(button, updown, x, y);
 } 
 
+void FGPanel::setDepthTest (bool enable) {
+    _enable_depth_test = enable;
+}
+
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////.
@@ -595,14 +618,14 @@ FGPanelAction::FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h,
                               bool repeatable)
     : _button(button), _x(x), _y(y), _w(w), _h(h), _repeatable(repeatable)
 {
-  for (unsigned int i = 0; i < 2; i++) {
-      for (unsigned int j = 0; j < _bindings[i].size(); j++)
-          delete _bindings[i][j];
-  }
 }
 
 FGPanelAction::~FGPanelAction ()
 {
+  for (unsigned int i = 0; i < 2; i++) {
+      for (unsigned int j = 0; j < _bindings[i].size(); j++)
+          delete _bindings[i][j];
+  }
 }
 
 void
@@ -798,7 +821,7 @@ FGLayeredInstrument::addLayer (FGInstrumentLayer *layer)
 }
 
 int
-FGLayeredInstrument::addLayer (FGCroppedTexture &texture,
+FGLayeredInstrument::addLayer (const FGCroppedTexture &texture,
                               int w, int h)
 {
   return addLayer(new FGTexturedLayer(texture, w, h));
@@ -812,6 +835,28 @@ FGLayeredInstrument::addTransformation (FGPanelTransformation * transformation)
 }
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Implementation of FGSpecialInstrument.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+FGSpecialInstrument::FGSpecialInstrument (DCLGPS* sb)
+  : FGPanelInstrument()
+{
+  complex = sb;
+}
+
+FGSpecialInstrument::~FGSpecialInstrument ()
+{
+}
+
+void
+FGSpecialInstrument::draw ()
+{
+  complex->draw();
+}
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGInstrumentLayer.
@@ -920,7 +965,8 @@ FGGroupLayer::addLayer (FGInstrumentLayer * layer)
 
 
 FGTexturedLayer::FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w, int h)
-  : FGInstrumentLayer(w, h)
+  : FGInstrumentLayer(w, h),
+    _emissive(false)
 {
   setTexture(texture);
 }
@@ -941,19 +987,14 @@ FGTexturedLayer::draw ()
     transform();
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture.getTexture()->getHandle());
     glBegin(GL_POLYGON);
-    
+
+    if (_emissive) {
+      glColor4fv( emissive_panel_color );
+    } else {
                                // From Curt: turn on the panel
                                // lights after sundown.
-    sgVec4 panel_color;
-
-    FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
-    sgCopyVec4( panel_color, l->scene_diffuse());
-    if ( fgGetDouble("/systems/electrical/outputs/instrument-lights") > 1.0 ) {
-        if ( panel_color[0] < 0.7 ) panel_color[0] = 0.7;
-        if ( panel_color[1] < 0.2 ) panel_color[1] = 0.2;
-        if ( panel_color[2] < 0.2 ) panel_color[2] = 0.2;
+      glColor4fv( panel_color );
     }
-    glColor4fv( panel_color );
 
     glTexCoord2f(_texture.getMinX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(-w2, -h2);
     glTexCoord2f(_texture.getMaxX(), _texture.getMinY()); glVertex2f(w2, -h2);