]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.cxx
- changed to favour height over width when the aspect is less than
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.cxx
index e0cf55d9ec11698281db556df1c16c952dd26176..ff32eb27b1f5830ad33301d89d8373937fd5055d 100644 (file)
 #include "hud.hxx"
 #include "panel.hxx"
 
+#define WIN_X 0
+#define WIN_Y 0
+#define WIN_W 1024
+#define WIN_H 768
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Local functions.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+/**
+ * Calculate the aspect adjustment for the panel.
+ */
+float
+get_aspect_adjust (int xsize, int ysize)
+{
+  float ideal_aspect = float(WIN_W) / float(WIN_H);
+  float real_aspect = float(xsize) / float(ysize);
+  return (real_aspect / ideal_aspect);
+}
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Global functions.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 bool
 fgPanelVisible ()
@@ -65,15 +93,16 @@ FGTextureManager::createTexture (const string &relativePath)
 {
   ssgTexture * texture = _textureMap[relativePath];
   if (texture == 0) {
-    cerr << "Texture " << relativePath << " does not yet exist" << endl;
+    SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG,
+            "Texture " << relativePath << " does not yet exist" );
     SGPath tpath(globals->get_fg_root());
     tpath.append(relativePath);
     texture = new ssgTexture((char *)tpath.c_str(), false, false);
     _textureMap[relativePath] = texture;
     if (_textureMap[relativePath] == 0) 
-      cerr << "Texture *still* doesn't exist" << endl;
-    cerr << "Created texture " << relativePath
-        << " handle=" << texture->getHandle() << endl;
+      SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_ALERT, "Texture *still* doesn't exist" );
+    SG_LOG( SG_COCKPIT, SG_DEBUG, "Created texture " << relativePath
+            << " handle=" << texture->getHandle() );
   }
 
   return texture;
@@ -130,13 +159,14 @@ static fntRenderer text_renderer;
 /**
  * Constructor.
  */
-FGPanel::FGPanel (int window_x, int window_y, int window_w, int window_h)
+FGPanel::FGPanel ()
   : _mouseDown(false),
     _mouseInstrument(0),
-    _winx(window_x), _winy(window_y), _winw(window_w), _winh(window_h),
-    _width(_winw), _height(int(_winh * 0.5768 + 1)),
-    _x_offset(0), _y_offset(0), _view_height(int(_winh * 0.4232)),
-    _bound(false)
+    _width(WIN_W), _height(int(WIN_H * 0.5768 + 1)),
+    _x_offset(0), _y_offset(0), _view_height(int(WIN_H * 0.4232)),
+    _bound(false),
+    _xsize_node(fgGetNode("/sim/startup/xsize", true)),
+    _ysize_node(fgGetNode("/sim/startup/ysize", true))
 {
   setVisibility(fgPanelVisible());
 }
@@ -210,6 +240,9 @@ FGPanel::unbind ()
 void
 FGPanel::update ()
 {
+  float aspect_adjust = get_aspect_adjust(_xsize_node->getIntValue(),
+                                         _ysize_node->getIntValue());
+
                                // Do nothing if the panel isn't visible.
   if (!fgPanelVisible())
     return;
@@ -227,7 +260,12 @@ FGPanel::update ()
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
-  gluOrtho2D(_winx, _winx + _winw, _winy, _winy + _winh);
+  if (aspect_adjust <1.0)
+    gluOrtho2D(WIN_X, WIN_X + int(WIN_W * aspect_adjust),
+              WIN_Y, WIN_Y + WIN_H);
+  else
+    gluOrtho2D(WIN_X, WIN_X + WIN_W,
+              WIN_Y, WIN_Y + int(WIN_H / aspect_adjust));
 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glPushMatrix();
@@ -248,14 +286,14 @@ FGPanel::update ()
       glColor4f(0.7, 0.2, 0.2, 1.0);
   }
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _bg->getHandle());
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
+  // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+  // glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
   glBegin(GL_POLYGON);
-  glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(_winx, _winy, 0);
-  glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(_winx + _width, _winy, 0);
-  glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(_winx + _width, _winy + _height, 0);
-  glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(_winx, _winy + _height, 0);
+  glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X, WIN_Y, 0);
+  glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(WIN_X + _width, WIN_Y, 0);
+  glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X + _width, WIN_Y + _height, 0);
+  glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(WIN_X, WIN_Y + _height, 0);
   glEnd();
 
                                // Draw the instruments.
@@ -315,7 +353,7 @@ FGPanel::setBackground (ssgTexture * texture)
 void
 FGPanel::setXOffset (int offset)
 {
-  if (offset <= 0 && offset >= -_width + _winw)
+  if (offset <= 0 && offset >= -_width + WIN_W)
     _x_offset = offset;
 }
 
@@ -337,6 +375,10 @@ FGPanel::setYOffset (int offset)
 bool
 FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
 {
+                               // FIXME: this same code appears in update()
+  int xsize = _xsize_node->getIntValue();
+  int ysize = _ysize_node->getIntValue();
+  float aspect_adjust = get_aspect_adjust(xsize, ysize);
 
                                // Note a released button and return
   // cerr << "Doing mouse action\n";
@@ -347,9 +389,13 @@ FGPanel::doMouseAction (int button, int updown, int x, int y)
   }
 
                                // Scale for the real window size.
-  x = int(((float)x / fgGetInt("/sim/startup/xsize")) * _winw);
-  y = int(_winh - (((float)y / fgGetInt("/sim/startup/ysize"))
-                  * _winh));
+  if (aspect_adjust < 1.0) {
+    x = int(((float)x / xsize) * WIN_W * aspect_adjust);
+    y = int(WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H));
+  } else {
+    x = int(((float)x / xsize) * WIN_W);
+    y = int((WIN_H - ((float(y) / ysize) * WIN_H)) / aspect_adjust);
+  }
 
                                // Adjust for offsets.
   x -= _x_offset;
@@ -403,10 +449,10 @@ FGPanelAction::~FGPanelAction ()
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FGAdjustAction::FGAdjustAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                               SGValue * value, float increment, 
+                               SGPropertyNode * node, float increment, 
                                float min, float max, bool wrap)
   : FGPanelAction(button, x, y, w, h),
-    _value(value), _increment(increment), _min(min), _max(max), _wrap(wrap)
+    _node(node), _increment(increment), _min(min), _max(max), _wrap(wrap)
 {
 }
 
@@ -417,14 +463,14 @@ FGAdjustAction::~FGAdjustAction ()
 void
 FGAdjustAction::doAction ()
 {
-  float val = _value->getFloatValue();
+  float val = _node->getFloatValue();
   val += _increment;
   if (val < _min) {
     val = (_wrap ? _max : _min);
   } else if (val > _max) {
     val = (_wrap ? _min : _max);
   }
-  _value->setDoubleValue(val);
+  _node->setDoubleValue(val);
 }
 
 
@@ -434,8 +480,8 @@ FGAdjustAction::doAction ()
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FGSwapAction::FGSwapAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                           SGValue * value1, SGValue * value2)
-  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _value1(value1), _value2(value2)
+                           SGPropertyNode * node1, SGPropertyNode * node2)
+  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _node1(node1), _node2(node2)
 {
 }
 
@@ -446,9 +492,9 @@ FGSwapAction::~FGSwapAction ()
 void
 FGSwapAction::doAction ()
 {
-  float val = _value1->getFloatValue();
-  _value1->setDoubleValue(_value2->getFloatValue());
-  _value2->setDoubleValue(val);
+  float val = _node1->getFloatValue();
+  _node1->setDoubleValue(_node2->getFloatValue());
+  _node2->setDoubleValue(val);
 }
 
 
@@ -458,8 +504,8 @@ FGSwapAction::doAction ()
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FGToggleAction::FGToggleAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                               SGValue * value)
-  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _value(value)
+                               SGPropertyNode * node)
+  : FGPanelAction(button, x, y, w, h), _node(node)
 {
 }
 
@@ -470,7 +516,7 @@ FGToggleAction::~FGToggleAction ()
 void
 FGToggleAction::doAction ()
 {
-  _value->setBoolValue(!(_value->getBoolValue()));
+  _node->setBoolValue(!(_node->getBoolValue()));
 }
 
 
@@ -663,7 +709,7 @@ FGInstrumentLayer::transform () const
   transformation_list::const_iterator last = _transformations.end();
   while (it != last) {
     FGPanelTransformation *t = *it;
-    float val = (t->value == 0 ? 0.0 : t->value->getFloatValue());
+    float val = (t->node == 0 ? 0.0 : t->node->getFloatValue());
     if (val < t->min) {
       val = t->min;
     } else if (val > t->max) {
@@ -840,7 +886,7 @@ FGTextLayer::Chunk::Chunk (const string &text, const string &fmt)
     _fmt = "%s";
 }
 
-FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGValue * value,
+FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
                           const string &fmt, float mult)
   : _type(type), _fmt(fmt), _mult(mult)
 {
@@ -850,7 +896,7 @@ FGTextLayer::Chunk::Chunk (ChunkType type, const SGValue * value,
     else
       _fmt = "%.2f";
   }
-  _value = value;
+  _node = node;
 }
 
 const char *
@@ -861,10 +907,10 @@ FGTextLayer::Chunk::getValue () const
     sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _text.c_str());
     return _buf;
   case TEXT_VALUE:
-    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _value->getStringValue().c_str());
+    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getStringValue().c_str());
     break;
   case DOUBLE_VALUE:
-    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _value->getFloatValue() * _mult);
+    sprintf(_buf, _fmt.c_str(), _node->getFloatValue() * _mult);
     break;
   }
   return _buf;
@@ -876,10 +922,10 @@ FGTextLayer::Chunk::getValue () const
 // Implementation of FGSwitchLayer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGSwitchLayer::FGSwitchLayer (int w, int h, const SGValue * value,
+FGSwitchLayer::FGSwitchLayer (int w, int h, const SGPropertyNode * node,
                              FGInstrumentLayer * layer1,
                              FGInstrumentLayer * layer2)
-  : FGInstrumentLayer(w, h), _value(value), _layer1(layer1), _layer2(layer2)
+  : FGInstrumentLayer(w, h), _node(node), _layer1(layer1), _layer2(layer2)
 {
 }
 
@@ -893,7 +939,7 @@ void
 FGSwitchLayer::draw ()
 {
   transform();
-  if (_value->getBoolValue()) {
+  if (_node->getBoolValue()) {
     _layer1->draw();
   } else {
     _layer2->draw();