]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.hxx
Tweaks for Mips Irix compilers.
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.hxx
index 21f82662d34be44014ab06d49dc801353a09c58a..1adc9e811569859c14e7cdf5e909cea6bfed5f24 100644 (file)
@@ -1,9 +1,7 @@
-//  panel.hxx -- instrument panel defines and prototypes
-// 
-//  Written by Friedemann Reinhard, started June 1998.
+//  panel.hxx - generic support classes for a 2D panel.
+//
+//  Written by David Megginson, started January 2000.
 //
-//  Major code reorganization by David Megginson, November 1999.
-// 
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License as
 //  published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
 //
 //  $Id$
 
-
-#ifndef _PANEL_HXX
-#define _PANEL_HXX
-
+#ifndef __PANEL_HXX
+#define __PANEL_HXX
 
 #ifndef __cplusplus                                                          
 # error This library requires C++
 #  include <config.h>
 #endif
 
+#include <simgear/compiler.h>
+
 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
 #  include <windows.h>
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
-#include <XGL/xgl.h>
+#include <plib/ssg.h>
 
-class FGInstrument;            // FIXME: rearrange to avoid this?
+#include <simgear/misc/props.hxx>
+#include <simgear/timing/timestamp.hxx>
 
+#include <vector>
+#include <map>
+#include <plib/fnt.h>
 
-/**
- * Top-level class to hold an instance of a panel.
- */
-class FGPanel{
+#include <Main/fgfs.hxx>
 
-public:
-  static FGPanel *OurPanel;    // current_panel would be better
 
-                               // FIXME: a few other classes have a
-                               // dependency on this information; it
-                               // would be nice to fix that.
-  GLuint panel_tex_id[2];
+FG_USING_STD(vector);
+FG_USING_STD(map);
+
+class FGPanelInstrument;
 
-  FGPanel();
-  virtual ~FGPanel ();
-  virtual float get_height(void) { return height; }
-  virtual void ReInit( int x, int y, int finx, int finy);
-  virtual void Update(void);
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Texture manager (should migrate out into FGFS).
+//
+// This class ensures that no texture is loaded more than once.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGTextureManager
+{
+public:
+  static ssgTexture * createTexture(const string &relativePath);
 private:
+  static map<string,ssgTexture *> _textureMap;
+};
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Cropped texture (should migrate out into FGFS).
+//
+// This structure wraps an SSG texture with cropping information.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGCroppedTexture
+{
+public:
+
+  FGCroppedTexture ();
+  FGCroppedTexture (const string &path,
+                 float _minX = 0.0, float _minY = 0.0,
+                 float _maxX = 1.0, float _maxY = 1.0);
+  virtual ~FGCroppedTexture ();
+
+  virtual void setPath (const string &path) { _path = path; }
+
+  virtual const string &getPath () const { return _path; }
+
+  virtual ssgTexture * getTexture ();
+
+  virtual void setCrop (float minX, float minY, float maxX, float maxY) {
+    _minX = minX; _minY = minY; _maxX = maxX; _maxY = maxY;
+  }
 
-  int height;
-  int width;
-  GLubyte *background;
-  GLubyte *imag;
-  int imag_width, imag_height;
-  GLubyte *img;
-  int img_width, img_height;
-                               // The instruments on the panel.
-  FGInstrument * horizonIndicator;
-  FGInstrument * turnCoordinator;
-  FGInstrument * rpmIndicator;
-  FGInstrument * airspeedIndicator;
-  FGInstrument * verticalSpeedIndicator;
-  FGInstrument * altimeter;
-  FGInstrument * altimeter2;
+  virtual float getMinX () const { return _minX; }
+  virtual float getMinY () const { return _minY; }
+  virtual float getMaxX () const { return _maxX; }
+  virtual float getMaxY () const { return _maxY; }
+
+
+private:
+  string _path;
+  ssgTexture * _texture;
+  float _minX, _minY, _maxX, _maxY;
 };
 
 
-/**
- * Abstract base class for all panel instruments.
- */
-class FGInstrument{
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Instrument panel class.
+//
+// The panel is a container that has a background texture and holds
+// zero or more instruments.  The panel will order the instruments to
+// redraw themselves when necessary, and will pass mouse clicks on to
+// the appropriate instruments for processing.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+class FGPanel : public FGSubsystem
+{
 public:
-  FGInstrument (void) {}
-  virtual ~FGInstrument (void) {}
-  virtual void Init(void) = 0;
-  virtual void Render(void) = 0;
 
-protected:
-  float XPos;
-  float YPos;
+  FGPanel (int window_x, int window_y, int window_w, int window_h);
+  virtual ~FGPanel ();
+
+                               // Update the panel (every frame).
+  virtual void init ();
+  virtual void bind ();
+  virtual void unbind ();
+  virtual void update ();
+
+                               // transfer pointer ownership!!!
+  virtual void addInstrument (FGPanelInstrument * instrument);
+
+                               // Background texture.
+  virtual void setBackground (ssgTexture * texture);
+
+                               // Make the panel visible or invisible.
+  virtual bool getVisibility () const;
+  virtual void setVisibility (bool visibility);
+
+                               // Full width of panel.
+  virtual void setWidth (int width) { _width = width; }
+  virtual int getWidth () const { return _width; }
+
+                               // Full height of panel.
+  virtual void setHeight (int height) { _height = height; }
+  virtual int getHeight () const { return _height; }
+
+                               // X-offset
+  virtual void setXOffset (int offset);
+  virtual int getXOffset () const { return _x_offset; }
+
+                               // Y-offset.
+  virtual void setYOffset (int offset);
+  virtual int getYOffset () const { return _y_offset; }
+
+                               // View height.
+  virtual void setViewHeight (int height) { _view_height = height; }
+  virtual int getViewHeight () const { return _view_height; }
+
+                               // Handle a mouse click.
+  virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
+
+private:
+  mutable bool _visibility;
+  mutable bool _mouseDown;
+  mutable int _mouseButton, _mouseX, _mouseY;
+  mutable int _mouseDelay;
+  mutable FGPanelInstrument * _mouseInstrument;
+  typedef vector<FGPanelInstrument *> instrument_list_type;
+  int _winx, _winy, _winw, _winh;
+  int _width;
+  int _height;
+  int _x_offset;
+  int _y_offset;
+  int _view_height;
+  
+  ssgTexture * _bg;
+                               // List of instruments in panel.
+  instrument_list_type _instruments;
 };
 
 
-/**
- * Instrument: the artificial horizon.
- */
-class FGHorizon : public FGInstrument 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Base class for user action types.
+//
+// Individual instruments can have actions associated with a mouse
+// click in a rectangular area.  Current concrete classes include
+// FGAdjustAction, FGSwapAction, and FGToggleAction.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGPanelAction
 {
+public:
+  FGPanelAction ();
+  FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGPanelAction ();
+
+                               // Getters.
+  virtual int getButton () const { return _button; }
+  virtual int getX () const { return _x; }
+  virtual int getY () const { return _y; }
+  virtual int getWidth () const { return _w; }
+  virtual int getHeight () const { return _h; }
+
+                               // Setters.
+  virtual void setButton (int button) { _button = button; }
+  virtual void setX (int x) { _x = x; }
+  virtual void setY (int y) { _y = y; }
+  virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
+  virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
+
+                               // Check whether we're in the area.
+  virtual bool inArea (int button, int x, int y)
+  {
+    return (button == _button &&
+           x >= _x &&
+           x < _x + _w &&
+           y >= _y &&
+           y < _y + _h);
+  }
+
+                               // Perform the action.
+  virtual void doAction () = 0;
 
+private:
+  int _button;
+  int _x;
+  int _y;
+  int _w;
+  int _h;
+};
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Adjustment action.
+//
+// This is an action to increase or decrease an FGFS value by a certain
+// increment within a certain range.  If the wrap flag is true, the
+// value will wrap around if it goes below min or above max; otherwise,
+// it will simply stop at min or max.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGAdjustAction : public FGPanelAction
+{
 public:
-  FGHorizon (float inXPos, float inYPos);
-  virtual ~FGHorizon (void);
-  virtual void Init (void);
-  virtual void Render (void);
-        
+  FGAdjustAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                 SGValue * value, float increment,
+                 float min, float max, bool wrap=false);
+  virtual ~FGAdjustAction ();
+  virtual void doAction ();
+
 private:
-  float texXPos;
-  float texYPos;
-  float radius;
-  float bottom;   // tell the program the offset between midpoint and bottom 
-  float top;      // guess what ;-)
-  float vertices[180][2];
-  float normals[180][3];
-  float texCoord[180][2];
+  SGValue * _value;
+  float _increment;
+  float _min;
+  float _max;
+  bool _wrap;
 };
 
 
-/**
- * Instrument: the turn co-ordinator.
- */
-class FGTurnCoordinator : public FGInstrument 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Swap action.
+//
+// This is an action to swap two values.  It's currently used in the
+// navigation radios.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGSwapAction : public FGPanelAction
 {
+public:
+  FGSwapAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+               SGValue * value1, SGValue * value2);
+  virtual ~FGSwapAction ();
+  virtual void doAction ();
+
+private:
+  SGValue * _value1;
+  SGValue * _value2;
+};
+
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Toggle action.
+//
+// This is an action to toggle a boolean value.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGToggleAction : public FGPanelAction
+{
 public:
-  FGTurnCoordinator (float inXPos, float inYPos);
-  virtual FGTurnCoordinator::~FGTurnCoordinator (void);
-  virtual void Init (void);
-  virtual void Render(void);
-  
+  FGToggleAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                 SGValue * value);
+  virtual ~FGToggleAction ();
+  virtual void doAction ();
+
 private:
-  float PlaneTexXPos;
-  float PlaneTexYPos;
-  float alpha;
-  float PlaneAlpha;
-  float alphahist[2];
-  float rollhist[2];
-  float BallXPos;
-  float BallYPos;
-  float BallTexXPos;
-  float BallTexYPos;
-  float BallRadius;
-  GLfloat vertices[72];
-  static GLfloat wingArea[];
-  static GLfloat elevatorArea[];
-  static GLfloat rudderArea[];
+  SGValue * _value;
 };
 
 
-/**
- * Abstract base class for gauges with needles and textured backgrounds.
- *
- * The airspeed indicator, vertical speed indicator, altimeter, and RPM 
- * gauge are all derived from this class.
- */
-class FGTexInstrument : public FGInstrument 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Abstract base class for a panel instrument.
+//
+// A panel instrument consists of zero or more actions, associated
+// with mouse clicks in rectangular areas.  Currently, the only
+// concrete class derived from this is FGLayeredInstrument, but others
+// may show up in the future (some complex instruments could be 
+// entirely hand-coded, for example).
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGPanelInstrument
 {
 public:
-  FGTexInstrument (void);
-  virtual ~FGTexInstrument ();
-  virtual void Init(void);
-  virtual void Render(void);
-  
+  FGPanelInstrument ();
+  FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGPanelInstrument ();
+
+  virtual void draw () = 0;
+
+  virtual void setPosition(int x, int y);
+  virtual void setSize(int w, int h);
+
+  virtual int getXPos () const;
+  virtual int getYPos () const;
+  virtual int getWidth () const;
+  virtual int getHeight () const;
+
+                               // Coordinates relative to centre.
+                               // Transfer pointer ownership!!
+  virtual void addAction (FGPanelAction * action);
+
+                               // Coordinates relative to centre.
+  virtual bool doMouseAction (int button, int x, int y);
+
 protected:
-  virtual void CreatePointer(void);
-  virtual void UpdatePointer(void);
-  virtual double getValue () const = 0;
-
-  float radius;
-  float length;
-  float width;
-  float angle;
-  float tape[2];
-  float value1;
-  float value2;
-  float alpha1;
-  float alpha2;
-  float textureXPos;
-  float textureYPos;
-  GLfloat vertices[20];
+  int _x, _y, _w, _h;
+  typedef vector<FGPanelAction *> action_list_type;
+  action_list_type _actions;
 };
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Abstract base class for an instrument layer.
+//
+// The FGLayeredInstrument class builds up instruments by using layers
+// of textures or text.  Each layer can have zero or more
+// transformations applied to it: for example, a needle layer can
+// rotate to show the altitude or airspeed.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
 /**
- * Instrument: the airspeed indicator.
+ * A transformation for a layer.
  */
-class FGAirspeedIndicator : public FGTexInstrument
-{
+class FGPanelTransformation {
 public:
-  FGAirspeedIndicator (int x, int y);
-  virtual ~FGAirspeedIndicator ();
 
-protected:
-  double getValue () const;
+  enum Type {
+    XSHIFT,
+    YSHIFT,
+    ROTATION
+  };
+
+  FGPanelTransformation ();
+  virtual ~FGPanelTransformation ();
+
+  Type type;
+  const SGValue * value;
+  float min;
+  float max;
+  float factor;
+  float offset;
 };
 
 
+
 /**
- * Instrument: the vertical speed indicator.
+ * A single layer of a multi-layered instrument.
+ *
+ * Each layer can be subject to a series of transformations based
+ * on current FGFS instrument readings: for example, a texture
+ * representing a needle can rotate to show the airspeed.
  */
-class FGVerticalSpeedIndicator : public FGTexInstrument
+class FGInstrumentLayer
 {
 public:
-  FGVerticalSpeedIndicator (int x, int y);
-  virtual ~FGVerticalSpeedIndicator ();
+
+  FGInstrumentLayer (int w = -1, int h = -1);
+  virtual ~FGInstrumentLayer ();
+
+  virtual void draw () = 0;
+  virtual void transform () const;
+
+  virtual int getWidth () const { return _w; }
+  virtual int getHeight () const { return _h; }
+  virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
+  virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
+
+                               // Transfer pointer ownership!!
+                               // DEPRECATED
+  virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
 
 protected:
-  double getValue () const;
+  int _w, _h;
+
+  typedef vector<FGPanelTransformation *> transformation_list;
+  transformation_list _transformations;
 };
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// An instrument composed of layers.
+//
+// This class represents an instrument which is simply a series of
+// layers piled one on top of the other, each one undergoing its own
+// set of transformations.  For example, one layer can represent
+// the instrument's face (which doesn't move), while the next layer
+// can represent a needle that rotates depending on an FGFS variable.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
 /**
- * Instrument: the altimeter (big hand?)
+ * An instrument constructed of multiple layers.
+ *
+ * Each individual layer can be rotated or shifted to correspond
+ * to internal FGFS instrument readings.
  */
-class FGAltimeter : public FGTexInstrument
+class FGLayeredInstrument : public FGPanelInstrument
 {
 public:
-  FGAltimeter (int x, int y);
-  virtual ~FGAltimeter ();
+  FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGLayeredInstrument ();
+
+  virtual void draw ();
+
+                               // Transfer pointer ownership!!
+  virtual int addLayer (FGInstrumentLayer *layer);
+  virtual int addLayer (FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
+
+                               // Transfer pointer ownership!!
+  virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
 
 protected:
-  double getValue () const;
+  typedef vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
+  layer_list _layers;
 };
 
 
-/**
- * Instrument: the altimeter (little hand?)
- */
-class FGAltimeter2 : public FGTexInstrument
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// A textured layer of an instrument.
+//
+// This is a layer holding a single texture.  Normally, the texture's
+// backgound should be transparent so that lower layers and the panel
+// background can show through.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGTexturedLayer : public FGInstrumentLayer
 {
 public:
-  FGAltimeter2 (int x, int y);
-  virtual ~FGAltimeter2 ();
+  FGTexturedLayer (int w = -1, int h = -1) : FGInstrumentLayer(w, h) {}
+  FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
+  virtual ~FGTexturedLayer ();
 
-protected:
-  double getValue () const;
+  virtual void draw ();
+
+  virtual void setTexture (const FGCroppedTexture &texture) {
+    _texture = texture;
+  }
+  virtual FGCroppedTexture &getTexture () { return _texture; }
+  virtual const FGCroppedTexture &getTexture () const { return _texture; }
+
+private:
+  mutable FGCroppedTexture _texture;
 };
 
 
-/**
- * Instrument: the RPM gauge (actually manifold pressure right now).
- */
-class FGRPMIndicator : public FGTexInstrument
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// A text layer of an instrument.
+//
+// This is a layer holding a string of static and/or generated text.
+// It is useful for instruments that have text displays, such as
+// a chronometer, GPS, or NavCom radio.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGTextLayer : public FGInstrumentLayer
 {
 public:
-  FGRPMIndicator (int x, int y);
-  virtual ~FGRPMIndicator ();
+  typedef enum ChunkType {
+    TEXT,
+    TEXT_VALUE,
+    DOUBLE_VALUE
+  };
+
+  class Chunk {
+  public:
+    Chunk (const string &text, const string &fmt = "%s");
+    Chunk (ChunkType type, const SGValue * value,
+          const string &fmt = "", float mult = 1.0);
+
+    const char * getValue () const;
+  private:
+    ChunkType _type;
+    string _text;
+    const SGValue * _value;
+    string _fmt;
+    float _mult;
+    mutable char _buf[1024];
+  };
+
+  FGTextLayer (int w = -1, int h = -1);
+  virtual ~FGTextLayer ();
+
+  virtual void draw ();
+
+                               // Transfer pointer!!
+  virtual void addChunk (Chunk * chunk);
+  virtual void setColor (float r, float g, float b);
+  virtual void setPointSize (float size);
+  virtual void setFont (fntFont * font);
 
-protected:
-  double getValue () const;
+private:
+
+  void recalc_value () const;
+
+  typedef vector<Chunk *> chunk_list;
+  chunk_list _chunks;
+  float _color[4];
+
+  float _pointSize;
+
+  mutable string _value;
+  mutable SGTimeStamp _then;
+  mutable SGTimeStamp _now;
 };
 
 
-                               // FIXME: move to FGPanel, somehow
-void fgEraseArea(GLfloat *array, int NumVerti, GLfloat texXPos,                                  GLfloat texYPos, GLfloat XPos, GLfloat YPos,                                    int Texid, float ScaleFactor);
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// A layer that switches between two other layers.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGSwitchLayer : public FGInstrumentLayer
+{
+public:
+                               // Transfer pointers!!
+  FGSwitchLayer (int w, int h, const SGValue * value,
+                FGInstrumentLayer * layer1,
+                FGInstrumentLayer * layer2);
+  virtual ~FGSwitchLayer ();
+
+  virtual void draw ();
+
+private:
+  const SGValue * _value;
+  FGInstrumentLayer * _layer1, * _layer2;
+};
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Functions.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+bool fgPanelVisible ();
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// The current panel, if any.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+extern FGPanel * current_panel;
+
+
+\f
+#endif // __PANEL_HXX
+
+// end of panel.hxx
+
 
-#endif // _PANEL_HXX