]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.hxx
Tweaks for Mips Irix compilers.
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.hxx
index 58f02569b00c1f175b0e0ccaab616bfcd930d955..1adc9e811569859c14e7cdf5e909cea6bfed5f24 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-//  panel.hxx - default, 2D single-engine prop instrument panel
+//  panel.hxx - generic support classes for a 2D panel.
 //
 //  Written by David Megginson, started January 2000.
 //
@@ -30,6 +30,8 @@
 #  include <config.h>
 #endif
 
+#include <simgear/compiler.h>
+
 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
 #  include <windows.h>
 #endif
 #include <GL/glut.h>
 #include <plib/ssg.h>
 
+#include <simgear/misc/props.hxx>
+#include <simgear/timing/timestamp.hxx>
+
 #include <vector>
 #include <map>
 #include <plib/fnt.h>
 
+#include <Main/fgfs.hxx>
+
+
 FG_USING_STD(vector);
 FG_USING_STD(map);
 
@@ -50,44 +58,129 @@ class FGPanelInstrument;
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Texture manager (should migrate out into FGFS).
+//
+// This class ensures that no texture is loaded more than once.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 class FGTextureManager
 {
 public:
-  static ssgTexture * createTexture(const char * relativePath);
+  static ssgTexture * createTexture(const string &relativePath);
+private:
+  static map<string,ssgTexture *> _textureMap;
+};
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Cropped texture (should migrate out into FGFS).
+//
+// This structure wraps an SSG texture with cropping information.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGCroppedTexture
+{
+public:
+
+  FGCroppedTexture ();
+  FGCroppedTexture (const string &path,
+                 float _minX = 0.0, float _minY = 0.0,
+                 float _maxX = 1.0, float _maxY = 1.0);
+  virtual ~FGCroppedTexture ();
+
+  virtual void setPath (const string &path) { _path = path; }
+
+  virtual const string &getPath () const { return _path; }
+
+  virtual ssgTexture * getTexture ();
+
+  virtual void setCrop (float minX, float minY, float maxX, float maxY) {
+    _minX = minX; _minY = minY; _maxX = maxX; _maxY = maxY;
+  }
+
+  virtual float getMinX () const { return _minX; }
+  virtual float getMinY () const { return _minY; }
+  virtual float getMaxX () const { return _maxX; }
+  virtual float getMaxY () const { return _maxY; }
+
+
 private:
-  static map<const char *,ssgTexture *>_textureMap;
+  string _path;
+  ssgTexture * _texture;
+  float _minX, _minY, _maxX, _maxY;
 };
 
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Instrument panel class.
+//
+// The panel is a container that has a background texture and holds
+// zero or more instruments.  The panel will order the instruments to
+// redraw themselves when necessary, and will pass mouse clicks on to
+// the appropriate instruments for processing.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-class FGPanel
+class FGPanel : public FGSubsystem
 {
 public:
 
-  FGPanel ();
+  FGPanel (int window_x, int window_y, int window_w, int window_h);
   virtual ~FGPanel ();
 
+                               // Update the panel (every frame).
+  virtual void init ();
+  virtual void bind ();
+  virtual void unbind ();
+  virtual void update ();
+
                                // transfer pointer ownership!!!
   virtual void addInstrument (FGPanelInstrument * instrument);
-  virtual void init (int x, int y, int finx, int finy);
-  virtual void update () const;
-  
+
+                               // Background texture.
+  virtual void setBackground (ssgTexture * texture);
+
+                               // Make the panel visible or invisible.
   virtual bool getVisibility () const;
   virtual void setVisibility (bool visibility);
 
+                               // Full width of panel.
+  virtual void setWidth (int width) { _width = width; }
+  virtual int getWidth () const { return _width; }
+
+                               // Full height of panel.
+  virtual void setHeight (int height) { _height = height; }
+  virtual int getHeight () const { return _height; }
+
+                               // X-offset
+  virtual void setXOffset (int offset);
+  virtual int getXOffset () const { return _x_offset; }
+
+                               // Y-offset.
+  virtual void setYOffset (int offset);
+  virtual int getYOffset () const { return _y_offset; }
+
+                               // View height.
+  virtual void setViewHeight (int height) { _view_height = height; }
+  virtual int getViewHeight () const { return _view_height; }
+
+                               // Handle a mouse click.
   virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
 
 private:
-  bool _initialized;
-  bool _visibility;
+  mutable bool _visibility;
+  mutable bool _mouseDown;
+  mutable int _mouseButton, _mouseX, _mouseY;
+  mutable int _mouseDelay;
+  mutable FGPanelInstrument * _mouseInstrument;
   typedef vector<FGPanelInstrument *> instrument_list_type;
-  int _x, _y, _w, _h;
-  int _panel_h;
+  int _winx, _winy, _winw, _winh;
+  int _width;
+  int _height;
+  int _x_offset;
+  int _y_offset;
+  int _view_height;
+  
   ssgTexture * _bg;
                                // List of instruments in panel.
   instrument_list_type _instruments;
@@ -97,43 +190,134 @@ private:
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Base class for user action types.
+//
+// Individual instruments can have actions associated with a mouse
+// click in a rectangular area.  Current concrete classes include
+// FGAdjustAction, FGSwapAction, and FGToggleAction.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 class FGPanelAction
 {
 public:
+  FGPanelAction ();
+  FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGPanelAction ();
+
+                               // Getters.
+  virtual int getButton () const { return _button; }
+  virtual int getX () const { return _x; }
+  virtual int getY () const { return _y; }
+  virtual int getWidth () const { return _w; }
+  virtual int getHeight () const { return _h; }
+
+                               // Setters.
+  virtual void setButton (int button) { _button = button; }
+  virtual void setX (int x) { _x = x; }
+  virtual void setY (int y) { _y = y; }
+  virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
+  virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
+
+                               // Check whether we're in the area.
+  virtual bool inArea (int button, int x, int y)
+  {
+    return (button == _button &&
+           x >= _x &&
+           x < _x + _w &&
+           y >= _y &&
+           y < _y + _h);
+  }
+
+                               // Perform the action.
   virtual void doAction () = 0;
+
+private:
+  int _button;
+  int _x;
+  int _y;
+  int _w;
+  int _h;
 };
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Adjustment action.
+//
+// This is an action to increase or decrease an FGFS value by a certain
+// increment within a certain range.  If the wrap flag is true, the
+// value will wrap around if it goes below min or above max; otherwise,
+// it will simply stop at min or max.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 class FGAdjustAction : public FGPanelAction
 {
 public:
-  typedef double (*getter_type)();
-  typedef void (*setter_type)(double);
-
-  FGAdjustAction (getter_type getter, setter_type setter, double increment,
-                 double min, double max, bool wrap=false);
+  FGAdjustAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                 SGValue * value, float increment,
+                 float min, float max, bool wrap=false);
   virtual ~FGAdjustAction ();
   virtual void doAction ();
+
 private:
-  getter_type _getter;
-  setter_type _setter;
-  double _increment;
-  double _min;
-  double _max;
+  SGValue * _value;
+  float _increment;
+  float _min;
+  float _max;
   bool _wrap;
 };
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Instrument base class.
+// Swap action.
+//
+// This is an action to swap two values.  It's currently used in the
+// navigation radios.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGSwapAction : public FGPanelAction
+{
+public:
+  FGSwapAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+               SGValue * value1, SGValue * value2);
+  virtual ~FGSwapAction ();
+  virtual void doAction ();
+
+private:
+  SGValue * _value1;
+  SGValue * _value2;
+};
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Toggle action.
+//
+// This is an action to toggle a boolean value.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGToggleAction : public FGPanelAction
+{
+public:
+  FGToggleAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                 SGValue * value);
+  virtual ~FGToggleAction ();
+  virtual void doAction ();
+
+private:
+  SGValue * _value;
+};
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Abstract base class for a panel instrument.
+//
+// A panel instrument consists of zero or more actions, associated
+// with mouse clicks in rectangular areas.  Currently, the only
+// concrete class derived from this is FGLayeredInstrument, but others
+// may show up in the future (some complex instruments could be 
+// entirely hand-coded, for example).
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 class FGPanelInstrument
@@ -143,7 +327,7 @@ public:
   FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h);
   virtual ~FGPanelInstrument ();
 
-  virtual void draw () const = 0;
+  virtual void draw () = 0;
 
   virtual void setPosition(int x, int y);
   virtual void setSize(int w, int h);
@@ -155,31 +339,54 @@ public:
 
                                // Coordinates relative to centre.
                                // Transfer pointer ownership!!
-  virtual void addAction (int x, int y, int w, int h,
-                         FGPanelAction * action);
+  virtual void addAction (FGPanelAction * action);
 
                                // Coordinates relative to centre.
-  virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
+  virtual bool doMouseAction (int button, int x, int y);
 
 protected:
   int _x, _y, _w, _h;
-  typedef struct {
-    int x;
-    int y;
-    int w;
-    int h;
-    FGPanelAction * action;
-  } inst_action;
-  typedef vector<inst_action> action_list_type;
+  typedef vector<FGPanelAction *> action_list_type;
   action_list_type _actions;
 };
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// A single layer of an instrument.
+// Abstract base class for an instrument layer.
+//
+// The FGLayeredInstrument class builds up instruments by using layers
+// of textures or text.  Each layer can have zero or more
+// transformations applied to it: for example, a needle layer can
+// rotate to show the altitude or airspeed.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+
+/**
+ * A transformation for a layer.
+ */
+class FGPanelTransformation {
+public:
+
+  enum Type {
+    XSHIFT,
+    YSHIFT,
+    ROTATION
+  };
+
+  FGPanelTransformation ();
+  virtual ~FGPanelTransformation ();
+
+  Type type;
+  const SGValue * value;
+  float min;
+  float max;
+  float factor;
+  float offset;
+};
+
+
+
 /**
  * A single layer of a multi-layered instrument.
  *
@@ -190,45 +397,39 @@ protected:
 class FGInstrumentLayer
 {
 public:
-  typedef enum {
-    XSHIFT,
-    YSHIFT,
-    ROTATION
-  } transform_type;
 
-  typedef double (*transform_func)();
-
-
-  FGInstrumentLayer ();
-  FGInstrumentLayer (int w, int h, int z);
+  FGInstrumentLayer (int w = -1, int h = -1);
   virtual ~FGInstrumentLayer ();
 
-  virtual void draw () const = 0;
+  virtual void draw () = 0;
   virtual void transform () const;
 
-  virtual void addTransformation (transform_type type, transform_func func,
-                                 double min, double max,
-                                 double factor = 1.0, double offset = 0.0);
+  virtual int getWidth () const { return _w; }
+  virtual int getHeight () const { return _h; }
+  virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
+  virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
+
+                               // Transfer pointer ownership!!
+                               // DEPRECATED
+  virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
 
 protected:
-  int _w, _h, _z;
-
-  typedef struct {
-    transform_type type;
-    transform_func func;
-    double min;
-    double max;
-    double factor;
-    double offset;
-  } transformation;
-  typedef vector<transformation *> transformation_list;
+  int _w, _h;
+
+  typedef vector<FGPanelTransformation *> transformation_list;
   transformation_list _transformations;
 };
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// An instrument composed of layered textures.
+// An instrument composed of layers.
+//
+// This class represents an instrument which is simply a series of
+// layers piled one on top of the other, each one undergoing its own
+// set of transformations.  For example, one layer can represent
+// the instrument's face (which doesn't move), while the next layer
+// can represent a needle that rotates depending on an FGFS variable.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
@@ -241,27 +442,20 @@ protected:
 class FGLayeredInstrument : public FGPanelInstrument
 {
 public:
-  typedef vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
   FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h);
   virtual ~FGLayeredInstrument ();
 
-  virtual void draw () const;
+  virtual void draw ();
 
                                // Transfer pointer ownership!!
-  virtual void addLayer (FGInstrumentLayer *layer);
-  virtual void addLayer (int i, ssgTexture * texture);
-  virtual void addTransformation (int layer,
-                                 FGInstrumentLayer::transform_type type,
-                                 FGInstrumentLayer::transform_func func,
-                                 double min, double max,
-                                 double factor = 1.0, double offset = 0.0);
-  virtual void addTransformation (int layer,
-                                 FGInstrumentLayer::transform_type type,
-                                 double offset) {
-    addTransformation(layer, type, 0, 0.0, 0.0, 1.0, offset);
-  }
+  virtual int addLayer (FGInstrumentLayer *layer);
+  virtual int addLayer (FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
+
+                               // Transfer pointer ownership!!
+  virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
 
 protected:
+  typedef vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
   layer_list _layers;
 };
 
@@ -269,64 +463,129 @@ protected:
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // A textured layer of an instrument.
+//
+// This is a layer holding a single texture.  Normally, the texture's
+// backgound should be transparent so that lower layers and the panel
+// background can show through.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/**
- * A textured layer of an instrument.
- *
- * This is a type of layer designed to hold a texture; normally,
- * the texture's background should be transparent so that
- * other layers or the panel background show through.
- */
-class FGTexturedInstrumentLayer : public FGInstrumentLayer
+class FGTexturedLayer : public FGInstrumentLayer
 {
 public:
-  FGTexturedInstrumentLayer (ssgTexture * texture,
-                            int w, int h, int z);
-  virtual ~FGTexturedInstrumentLayer ();
+  FGTexturedLayer (int w = -1, int h = -1) : FGInstrumentLayer(w, h) {}
+  FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
+  virtual ~FGTexturedLayer ();
 
-  virtual void draw () const;
+  virtual void draw ();
 
-  virtual void setTexture (ssgTexture * texture) { _texture = texture; }
+  virtual void setTexture (const FGCroppedTexture &texture) {
+    _texture = texture;
+  }
+  virtual FGCroppedTexture &getTexture () { return _texture; }
+  virtual const FGCroppedTexture &getTexture () const { return _texture; }
 
 private:
-  ssgTexture * _texture;
+  mutable FGCroppedTexture _texture;
 };
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // A text layer of an instrument.
+//
+// This is a layer holding a string of static and/or generated text.
+// It is useful for instruments that have text displays, such as
+// a chronometer, GPS, or NavCom radio.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-class FGCharInstrumentLayer : public FGInstrumentLayer
+class FGTextLayer : public FGInstrumentLayer
 {
 public:
-  typedef char * (*text_func)(char *);
-  FGCharInstrumentLayer (text_func func,
-                        int w, int h, int z);
-  virtual ~FGCharInstrumentLayer ();
-
-  virtual void draw () const;
+  typedef enum ChunkType {
+    TEXT,
+    TEXT_VALUE,
+    DOUBLE_VALUE
+  };
+
+  class Chunk {
+  public:
+    Chunk (const string &text, const string &fmt = "%s");
+    Chunk (ChunkType type, const SGValue * value,
+          const string &fmt = "", float mult = 1.0);
+
+    const char * getValue () const;
+  private:
+    ChunkType _type;
+    string _text;
+    const SGValue * _value;
+    string _fmt;
+    float _mult;
+    mutable char _buf[1024];
+  };
+
+  FGTextLayer (int w = -1, int h = -1);
+  virtual ~FGTextLayer ();
+
+  virtual void draw ();
+
+                               // Transfer pointer!!
+  virtual void addChunk (Chunk * chunk);
   virtual void setColor (float r, float g, float b);
   virtual void setPointSize (float size);
   virtual void setFont (fntFont * font);
 
 private:
-  text_func _func;
+
+  void recalc_value () const;
+
+  typedef vector<Chunk *> chunk_list;
+  chunk_list _chunks;
   float _color[4];
-                               // FIXME: need only one globally
-  mutable fntRenderer _renderer;
-  mutable char _buf[1024];
+
+  float _pointSize;
+
+  mutable string _value;
+  mutable SGTimeStamp _then;
+  mutable SGTimeStamp _now;
 };
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// A layer that switches between two other layers.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGSwitchLayer : public FGInstrumentLayer
+{
+public:
+                               // Transfer pointers!!
+  FGSwitchLayer (int w, int h, const SGValue * value,
+                FGInstrumentLayer * layer1,
+                FGInstrumentLayer * layer2);
+  virtual ~FGSwitchLayer ();
+
+  virtual void draw ();
+
+private:
+  const SGValue * _value;
+  FGInstrumentLayer * _layer1, * _layer2;
+};
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Functions.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+bool fgPanelVisible ();
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // The current panel, if any.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-extern FGPanel current_panel;
+extern FGPanel current_panel;
 
 
 \f