]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.hxx
Tweaks for Mips Irix compilers.
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.hxx
index 80c73e6063ec3c7a7bed1375cfa5db24f1f853d7..1adc9e811569859c14e7cdf5e909cea6bfed5f24 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-//  panel.hxx -- instrument panel defines and prototypes
-// 
-//  Written by Friedemann Reinhard, started June 1998.
-// 
+//  panel.hxx - generic support classes for a 2D panel.
+//
+//  Written by David Megginson, started January 2000.
+//
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License as
 //  published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
 //
 //  $Id$
 
-#define LETTER_OFFSET 0.03515625 
-
-#ifndef _PANEL_HXX
-#define _PANEL_HXX
-
+#ifndef __PANEL_HXX
+#define __PANEL_HXX
 
 #ifndef __cplusplus                                                          
 # error This library requires C++
 #  include <config.h>
 #endif
 
+#include <simgear/compiler.h>
+
 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
 #  include <windows.h>
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
-#include <XGL/xgl.h>
-
-class FGInstrument;
-
-class FGPanel{
-    
-    private:
-        int height, width;
-        GLuint FontList;
-        
-        GLubyte *background;
-        
-        // FGInstrument **instr_list;
-        FGInstrument *test_instr[7];
-        
-        void GetData(void);
-        
-    public:
-        static FGPanel *OurPanel;
-        
-        FGPanel(void);
-        
-        float   get_height(void){
-            return height;
-        }
-        
-        void    ReInit( int x, int y, int finx, int finy);
-        void    Update(void);
-        
-        void    DrawLetter(void){
-            glBegin(GL_POLYGON);
-            glTexCoord2f(0.0, 0.0);
-            glVertex2f(0.0, 0.0);
-            glTexCoord2f(LETTER_OFFSET + 0.004, 0.0);
-            glVertex2f(7.0, 0.0);
-            glTexCoord2f(LETTER_OFFSET + 0.004, 0.0390625);
-            glVertex2f(7.0, 9.0);
-            glTexCoord2f(0.0, 0.0390625);
-            glVertex2f(0.0, 9.0);
-            glEnd();
-        }
-        
-        void DrawTestLetter(float X, float Y);
-        void InitLists(void);
-        void TexString(char *s, float XPos, float YPos, float size);
-        
+#include <plib/ssg.h>
+
+#include <simgear/misc/props.hxx>
+#include <simgear/timing/timestamp.hxx>
+
+#include <vector>
+#include <map>
+#include <plib/fnt.h>
+
+#include <Main/fgfs.hxx>
+
+
+FG_USING_STD(vector);
+FG_USING_STD(map);
+
+class FGPanelInstrument;
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Texture manager (should migrate out into FGFS).
+//
+// This class ensures that no texture is loaded more than once.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGTextureManager
+{
+public:
+  static ssgTexture * createTexture(const string &relativePath);
+private:
+  static map<string,ssgTexture *> _textureMap;
+};
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Cropped texture (should migrate out into FGFS).
+//
+// This structure wraps an SSG texture with cropping information.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGCroppedTexture
+{
+public:
+
+  FGCroppedTexture ();
+  FGCroppedTexture (const string &path,
+                 float _minX = 0.0, float _minY = 0.0,
+                 float _maxX = 1.0, float _maxY = 1.0);
+  virtual ~FGCroppedTexture ();
+
+  virtual void setPath (const string &path) { _path = path; }
+
+  virtual const string &getPath () const { return _path; }
+
+  virtual ssgTexture * getTexture ();
+
+  virtual void setCrop (float minX, float minY, float maxX, float maxY) {
+    _minX = minX; _minY = minY; _maxX = maxX; _maxY = maxY;
+  }
+
+  virtual float getMinX () const { return _minX; }
+  virtual float getMinY () const { return _minY; }
+  virtual float getMaxX () const { return _maxX; }
+  virtual float getMaxY () const { return _maxY; }
+
+
+private:
+  string _path;
+  ssgTexture * _texture;
+  float _minX, _minY, _maxX, _maxY;
+};
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Instrument panel class.
+//
+// The panel is a container that has a background texture and holds
+// zero or more instruments.  The panel will order the instruments to
+// redraw themselves when necessary, and will pass mouse clicks on to
+// the appropriate instruments for processing.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGPanel : public FGSubsystem
+{
+public:
+
+  FGPanel (int window_x, int window_y, int window_w, int window_h);
+  virtual ~FGPanel ();
+
+                               // Update the panel (every frame).
+  virtual void init ();
+  virtual void bind ();
+  virtual void unbind ();
+  virtual void update ();
+
+                               // transfer pointer ownership!!!
+  virtual void addInstrument (FGPanelInstrument * instrument);
+
+                               // Background texture.
+  virtual void setBackground (ssgTexture * texture);
+
+                               // Make the panel visible or invisible.
+  virtual bool getVisibility () const;
+  virtual void setVisibility (bool visibility);
+
+                               // Full width of panel.
+  virtual void setWidth (int width) { _width = width; }
+  virtual int getWidth () const { return _width; }
+
+                               // Full height of panel.
+  virtual void setHeight (int height) { _height = height; }
+  virtual int getHeight () const { return _height; }
+
+                               // X-offset
+  virtual void setXOffset (int offset);
+  virtual int getXOffset () const { return _x_offset; }
+
+                               // Y-offset.
+  virtual void setYOffset (int offset);
+  virtual int getYOffset () const { return _y_offset; }
+
+                               // View height.
+  virtual void setViewHeight (int height) { _view_height = height; }
+  virtual int getViewHeight () const { return _view_height; }
+
+                               // Handle a mouse click.
+  virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
+
+private:
+  mutable bool _visibility;
+  mutable bool _mouseDown;
+  mutable int _mouseButton, _mouseX, _mouseY;
+  mutable int _mouseDelay;
+  mutable FGPanelInstrument * _mouseInstrument;
+  typedef vector<FGPanelInstrument *> instrument_list_type;
+  int _winx, _winy, _winw, _winh;
+  int _width;
+  int _height;
+  int _x_offset;
+  int _y_offset;
+  int _view_height;
+  
+  ssgTexture * _bg;
+                               // List of instruments in panel.
+  instrument_list_type _instruments;
+};
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Base class for user action types.
+//
+// Individual instruments can have actions associated with a mouse
+// click in a rectangular area.  Current concrete classes include
+// FGAdjustAction, FGSwapAction, and FGToggleAction.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGPanelAction
+{
+public:
+  FGPanelAction ();
+  FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGPanelAction ();
+
+                               // Getters.
+  virtual int getButton () const { return _button; }
+  virtual int getX () const { return _x; }
+  virtual int getY () const { return _y; }
+  virtual int getWidth () const { return _w; }
+  virtual int getHeight () const { return _h; }
+
+                               // Setters.
+  virtual void setButton (int button) { _button = button; }
+  virtual void setX (int x) { _x = x; }
+  virtual void setY (int y) { _y = y; }
+  virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
+  virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
+
+                               // Check whether we're in the area.
+  virtual bool inArea (int button, int x, int y)
+  {
+    return (button == _button &&
+           x >= _x &&
+           x < _x + _w &&
+           y >= _y &&
+           y < _y + _h);
+  }
+
+                               // Perform the action.
+  virtual void doAction () = 0;
+
+private:
+  int _button;
+  int _x;
+  int _y;
+  int _w;
+  int _h;
+};
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Adjustment action.
+//
+// This is an action to increase or decrease an FGFS value by a certain
+// increment within a certain range.  If the wrap flag is true, the
+// value will wrap around if it goes below min or above max; otherwise,
+// it will simply stop at min or max.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGAdjustAction : public FGPanelAction
+{
+public:
+  FGAdjustAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                 SGValue * value, float increment,
+                 float min, float max, bool wrap=false);
+  virtual ~FGAdjustAction ();
+  virtual void doAction ();
+
+private:
+  SGValue * _value;
+  float _increment;
+  float _min;
+  float _max;
+  bool _wrap;
+};
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Swap action.
+//
+// This is an action to swap two values.  It's currently used in the
+// navigation radios.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGSwapAction : public FGPanelAction
+{
+public:
+  FGSwapAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+               SGValue * value1, SGValue * value2);
+  virtual ~FGSwapAction ();
+  virtual void doAction ();
+
+private:
+  SGValue * _value1;
+  SGValue * _value2;
+};
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Toggle action.
+//
+// This is an action to toggle a boolean value.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGToggleAction : public FGPanelAction
+{
+public:
+  FGToggleAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                 SGValue * value);
+  virtual ~FGToggleAction ();
+  virtual void doAction ();
+
+private:
+  SGValue * _value;
+};
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Abstract base class for a panel instrument.
+//
+// A panel instrument consists of zero or more actions, associated
+// with mouse clicks in rectangular areas.  Currently, the only
+// concrete class derived from this is FGLayeredInstrument, but others
+// may show up in the future (some complex instruments could be 
+// entirely hand-coded, for example).
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGPanelInstrument
+{
+public:
+  FGPanelInstrument ();
+  FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGPanelInstrument ();
+
+  virtual void draw () = 0;
+
+  virtual void setPosition(int x, int y);
+  virtual void setSize(int w, int h);
+
+  virtual int getXPos () const;
+  virtual int getYPos () const;
+  virtual int getWidth () const;
+  virtual int getHeight () const;
+
+                               // Coordinates relative to centre.
+                               // Transfer pointer ownership!!
+  virtual void addAction (FGPanelAction * action);
+
+                               // Coordinates relative to centre.
+  virtual bool doMouseAction (int button, int x, int y);
+
+protected:
+  int _x, _y, _w, _h;
+  typedef vector<FGPanelAction *> action_list_type;
+  action_list_type _actions;
+};
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Abstract base class for an instrument layer.
+//
+// The FGLayeredInstrument class builds up instruments by using layers
+// of textures or text.  Each layer can have zero or more
+// transformations applied to it: for example, a needle layer can
+// rotate to show the altitude or airspeed.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+/**
+ * A transformation for a layer.
+ */
+class FGPanelTransformation {
+public:
+
+  enum Type {
+    XSHIFT,
+    YSHIFT,
+    ROTATION
+  };
+
+  FGPanelTransformation ();
+  virtual ~FGPanelTransformation ();
+
+  Type type;
+  const SGValue * value;
+  float min;
+  float max;
+  float factor;
+  float offset;
 };
 
-class FGInstrument{
-    friend class FGPanel;
-    
-    protected:
-        float XPos, YPos;
-        
-    public:
-        FGInstrument(void){
-        }
-        
-        virtual ~FGInstrument(void){}
-        
-        virtual void Init(void) = 0;
-        virtual void Render(void) = 0;
+
+
+/**
+ * A single layer of a multi-layered instrument.
+ *
+ * Each layer can be subject to a series of transformations based
+ * on current FGFS instrument readings: for example, a texture
+ * representing a needle can rotate to show the airspeed.
+ */
+class FGInstrumentLayer
+{
+public:
+
+  FGInstrumentLayer (int w = -1, int h = -1);
+  virtual ~FGInstrumentLayer ();
+
+  virtual void draw () = 0;
+  virtual void transform () const;
+
+  virtual int getWidth () const { return _w; }
+  virtual int getHeight () const { return _h; }
+  virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
+  virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
+
+                               // Transfer pointer ownership!!
+                               // DEPRECATED
+  virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
+
+protected:
+  int _w, _h;
+
+  typedef vector<FGPanelTransformation *> transformation_list;
+  transformation_list _transformations;
 };
 
-class FGHorizon : public FGInstrument {
-    private:
-        float texXPos;
-        float texYPos;
-        float radius;
-        float bottom;   // tell the program the offset between midpoint and bottom 
-        float top;      // guess what ;-)
-        float vertices[180][2];
-        float normals[180][3];
-        float texCoord[180][2];
-        
-    public:
-        FGHorizon(void){
-            XPos = 0.0; YPos = 0.0;
-            Init();
-        }
-        
-        FGHorizon(float inXPos, float inYPos){
-            XPos = inXPos; YPos = inYPos;
-            Init();
-        }
-        
-        virtual void Init(void);
-        virtual void Render(void);
-        
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// An instrument composed of layers.
+//
+// This class represents an instrument which is simply a series of
+// layers piled one on top of the other, each one undergoing its own
+// set of transformations.  For example, one layer can represent
+// the instrument's face (which doesn't move), while the next layer
+// can represent a needle that rotates depending on an FGFS variable.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+/**
+ * An instrument constructed of multiple layers.
+ *
+ * Each individual layer can be rotated or shifted to correspond
+ * to internal FGFS instrument readings.
+ */
+class FGLayeredInstrument : public FGPanelInstrument
+{
+public:
+  FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGLayeredInstrument ();
+
+  virtual void draw ();
+
+                               // Transfer pointer ownership!!
+  virtual int addLayer (FGInstrumentLayer *layer);
+  virtual int addLayer (FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
+
+                               // Transfer pointer ownership!!
+  virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
+
+protected:
+  typedef vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
+  layer_list _layers;
 };
 
-class FGTurnCoordinator : public FGInstrument {
-    private:
-        float PlaneTexXPos;
-        float PlaneTexYPos;
-        float alpha;
-        float PlaneAlpha;
-        float alphahist[2];
-        float rollhist[2];
-        float BallXPos;
-        float BallYPos;
-        float BallTexXPos;
-        float BallTexYPos;
-        float BallRadius;
-        GLfloat vertices[72];
-        
-    public:
-        FGTurnCoordinator(void){
-            XPos = 0.0; YPos = 0.0;
-            Init();
-        }
-        
-        FGTurnCoordinator(float inXPos, float inYPos){
-            XPos = inXPos; YPos = inYPos;
-            Init();
-        }   
-        
-        virtual void Init (void);
-        virtual void Render(void);
-        
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// A textured layer of an instrument.
+//
+// This is a layer holding a single texture.  Normally, the texture's
+// backgound should be transparent so that lower layers and the panel
+// background can show through.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGTexturedLayer : public FGInstrumentLayer
+{
+public:
+  FGTexturedLayer (int w = -1, int h = -1) : FGInstrumentLayer(w, h) {}
+  FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
+  virtual ~FGTexturedLayer ();
+
+  virtual void draw ();
+
+  virtual void setTexture (const FGCroppedTexture &texture) {
+    _texture = texture;
+  }
+  virtual FGCroppedTexture &getTexture () { return _texture; }
+  virtual const FGCroppedTexture &getTexture () const { return _texture; }
+
+private:
+  mutable FGCroppedTexture _texture;
 };
 
-class FGRpmGauge : public FGInstrument {
-    private:
-        GLuint list;
-        
-    public:
-        FGRpmGauge(void){
-            XPos = 0.0; YPos = 0.0;
-            Init();
-        }
-        
-        FGRpmGauge(float inXPos, float inYPos){
-            XPos = inXPos; YPos = inYPos;
-            Init();
-        }   
-        
-        virtual void Init(void);
-        virtual void Render(void);
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// A text layer of an instrument.
+//
+// This is a layer holding a string of static and/or generated text.
+// It is useful for instruments that have text displays, such as
+// a chronometer, GPS, or NavCom radio.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGTextLayer : public FGInstrumentLayer
+{
+public:
+  typedef enum ChunkType {
+    TEXT,
+    TEXT_VALUE,
+    DOUBLE_VALUE
+  };
+
+  class Chunk {
+  public:
+    Chunk (const string &text, const string &fmt = "%s");
+    Chunk (ChunkType type, const SGValue * value,
+          const string &fmt = "", float mult = 1.0);
+
+    const char * getValue () const;
+  private:
+    ChunkType _type;
+    string _text;
+    const SGValue * _value;
+    string _fmt;
+    float _mult;
+    mutable char _buf[1024];
+  };
+
+  FGTextLayer (int w = -1, int h = -1);
+  virtual ~FGTextLayer ();
+
+  virtual void draw ();
+
+                               // Transfer pointer!!
+  virtual void addChunk (Chunk * chunk);
+  virtual void setColor (float r, float g, float b);
+  virtual void setPointSize (float size);
+  virtual void setFont (fntFont * font);
+
+private:
+
+  void recalc_value () const;
+
+  typedef vector<Chunk *> chunk_list;
+  chunk_list _chunks;
+  float _color[4];
+
+  float _pointSize;
+
+  mutable string _value;
+  mutable SGTimeStamp _then;
+  mutable SGTimeStamp _now;
 };
 
-// temporary class until I get the software-only routines for the 
-// instruments run
-
-class FGTexInstrument : public FGInstrument {
-    
-    private:
-        float radius;
-        float length;
-        float width;
-        float angle;
-        float tape[2];
-        float value1;
-        float value2;
-        float alpha1;
-        float alpha2;
-        float teXpos;
-        float texYpos;
-        int variable;
-        GLfloat vertices[20];
-        
-    public:
-        FGTexInstrument(void){
-            XPos = 0.0; YPos = 0.0;
-            Init();
-        }
-        
-        FGTexInstrument(float inXPos, float inYPos, float inradius,                                     float inlength, float inwidth, float inangle,                                   float invalue1, float invalue2, float inalpha1,                                 float inalpha2, float intexXPos, float intexYPos,                               int invariable){
-            
-            XPos = inXPos; YPos = inYPos;
-            radius = inradius; angle = inangle;
-            length = inlength; width = inwidth;
-            value1 = invalue1; value2 = invalue2;
-            alpha1 = inalpha1; alpha2 = inalpha2;
-            teXpos = intexXPos; texYpos = intexYPos;
-            variable = invariable; 
-            Init();
-        }
-        
-        void CreatePointer(void);
-        void UpdatePointer(void);
-        
-        void Init(void);
-        void Render(void);
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// A layer that switches between two other layers.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class FGSwitchLayer : public FGInstrumentLayer
+{
+public:
+                               // Transfer pointers!!
+  FGSwitchLayer (int w, int h, const SGValue * value,
+                FGInstrumentLayer * layer1,
+                FGInstrumentLayer * layer2);
+  virtual ~FGSwitchLayer ();
+
+  virtual void draw ();
+
+private:
+  const SGValue * _value;
+  FGInstrumentLayer * _layer1, * _layer2;
 };
 
-typedef struct{
-    float XPos;
-    float YPos;
-    float radius;
-    float length;
-    float width;
-    float angle;
-    float tape[2];
-    float value1;
-    float value2;
-    float alpha1;
-    float alpha2;
-    float teXpos;
-    float texYpos;
-    int variable;
-    GLfloat vertices[20];
-}Pointer;
-
-void fgEraseArea(GLfloat *array, int NumVerti, GLfloat texXPos,                                  GLfloat texYPos, GLfloat XPos, GLfloat YPos,                                    int Texid, float ScaleFactor);
-void DrawScale(float XPos, float YPos, float InnerRadius, float OuterRadius,                   float alpha1, float alpha2, int steps, float LineWidth,                       float red, float green, float blue, bool filled);
-void DrawBeechcraftLogo(float XPos, float YPos, float Width, float Height);
-
-void PrintMatrix( void);
-
-#endif // _PANEL_HXX 
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Functions.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+bool fgPanelVisible ();
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// The current panel, if any.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+extern FGPanel * current_panel;
+
+
+\f
+#endif // __PANEL_HXX
+
+// end of panel.hxx
+
+