]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.hxx
Tweaks for Mips Irix compilers.
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.hxx
index bc70ff2166af8e88ab982e0d57cdfd59e35d8398..1adc9e811569859c14e7cdf5e909cea6bfed5f24 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-//  panel.hxx - default, 2D single-engine prop instrument panel
+//  panel.hxx - generic support classes for a 2D panel.
 //
 //  Written by David Megginson, started January 2000.
 //
@@ -30,6 +30,8 @@
 #  include <config.h>
 #endif
 
+#include <simgear/compiler.h>
+
 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
 #  include <windows.h>
 #endif
 #include <plib/ssg.h>
 
 #include <simgear/misc/props.hxx>
+#include <simgear/timing/timestamp.hxx>
 
 #include <vector>
 #include <map>
 #include <plib/fnt.h>
 
+#include <Main/fgfs.hxx>
+
+
 FG_USING_STD(vector);
 FG_USING_STD(map);
 
@@ -61,7 +67,7 @@ class FGTextureManager
 public:
   static ssgTexture * createTexture(const string &relativePath);
 private:
-  static map<string,ssgTexture *>_textureMap;
+  static map<string,ssgTexture *> _textureMap;
 };
 
 
@@ -69,20 +75,39 @@ private:
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Cropped texture (should migrate out into FGFS).
 //
-// This class defines a rectangular cropped area of a texture.
+// This structure wraps an SSG texture with cropping information.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-struct CroppedTexture
+class FGCroppedTexture
 {
-  CroppedTexture () {}
-  CroppedTexture (const string &path,
+public:
+
+  FGCroppedTexture ();
+  FGCroppedTexture (const string &path,
                  float _minX = 0.0, float _minY = 0.0,
-                 float _maxX = 1.0, float _maxY = 1.0)
-    : texture(FGTextureManager::createTexture(path)),
-      minX(_minX), minY(_minY), maxX(_maxX), maxY(_maxY) {}
+                 float _maxX = 1.0, float _maxY = 1.0);
+  virtual ~FGCroppedTexture ();
+
+  virtual void setPath (const string &path) { _path = path; }
+
+  virtual const string &getPath () const { return _path; }
+
+  virtual ssgTexture * getTexture ();
 
-  ssgTexture * texture;
-  float minX, minY, maxX, maxY;
+  virtual void setCrop (float minX, float minY, float maxX, float maxY) {
+    _minX = minX; _minY = minY; _maxX = maxX; _maxY = maxY;
+  }
+
+  virtual float getMinX () const { return _minX; }
+  virtual float getMinY () const { return _minY; }
+  virtual float getMaxX () const { return _maxX; }
+  virtual float getMaxY () const { return _maxY; }
+
+
+private:
+  string _path;
+  ssgTexture * _texture;
+  float _minX, _minY, _maxX, _maxY;
 };
 
 
@@ -96,19 +121,22 @@ struct CroppedTexture
 // the appropriate instruments for processing.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-class FGPanel
+class FGPanel : public FGSubsystem
 {
 public:
 
-  FGPanel (int x, int y, int w, int h);
+  FGPanel (int window_x, int window_y, int window_w, int window_h);
   virtual ~FGPanel ();
 
+                               // Update the panel (every frame).
+  virtual void init ();
+  virtual void bind ();
+  virtual void unbind ();
+  virtual void update ();
+
                                // transfer pointer ownership!!!
   virtual void addInstrument (FGPanelInstrument * instrument);
 
-                               // Update the panel (every frame).
-  virtual void update () const;
-
                                // Background texture.
   virtual void setBackground (ssgTexture * texture);
 
@@ -116,18 +144,43 @@ public:
   virtual bool getVisibility () const;
   virtual void setVisibility (bool visibility);
 
+                               // Full width of panel.
+  virtual void setWidth (int width) { _width = width; }
+  virtual int getWidth () const { return _width; }
+
+                               // Full height of panel.
+  virtual void setHeight (int height) { _height = height; }
+  virtual int getHeight () const { return _height; }
+
+                               // X-offset
+  virtual void setXOffset (int offset);
+  virtual int getXOffset () const { return _x_offset; }
+
+                               // Y-offset.
+  virtual void setYOffset (int offset);
+  virtual int getYOffset () const { return _y_offset; }
+
+                               // View height.
+  virtual void setViewHeight (int height) { _view_height = height; }
+  virtual int getViewHeight () const { return _view_height; }
+
                                // Handle a mouse click.
   virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
 
 private:
-  bool _visibility;
-  bool _mouseDown;
-  int _mouseButton, _mouseX, _mouseY;
+  mutable bool _visibility;
+  mutable bool _mouseDown;
+  mutable int _mouseButton, _mouseX, _mouseY;
   mutable int _mouseDelay;
-  FGPanelInstrument * _mouseInstrument;
+  mutable FGPanelInstrument * _mouseInstrument;
   typedef vector<FGPanelInstrument *> instrument_list_type;
-  int _x, _y, _w, _h;
-  int _panel_h;
+  int _winx, _winy, _winw, _winh;
+  int _width;
+  int _height;
+  int _x_offset;
+  int _y_offset;
+  int _view_height;
+  
   ssgTexture * _bg;
                                // List of instruments in panel.
   instrument_list_type _instruments;
@@ -139,14 +192,50 @@ private:
 // Base class for user action types.
 //
 // Individual instruments can have actions associated with a mouse
-// click in a rectangular area.  Current concrete classes are
-// FGAdjustAction and FGSwapAction.
+// click in a rectangular area.  Current concrete classes include
+// FGAdjustAction, FGSwapAction, and FGToggleAction.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 class FGPanelAction
 {
 public:
+  FGPanelAction ();
+  FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGPanelAction ();
+
+                               // Getters.
+  virtual int getButton () const { return _button; }
+  virtual int getX () const { return _x; }
+  virtual int getY () const { return _y; }
+  virtual int getWidth () const { return _w; }
+  virtual int getHeight () const { return _h; }
+
+                               // Setters.
+  virtual void setButton (int button) { _button = button; }
+  virtual void setX (int x) { _x = x; }
+  virtual void setY (int y) { _y = y; }
+  virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
+  virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
+
+                               // Check whether we're in the area.
+  virtual bool inArea (int button, int x, int y)
+  {
+    return (button == _button &&
+           x >= _x &&
+           x < _x + _w &&
+           y >= _y &&
+           y < _y + _h);
+  }
+
+                               // Perform the action.
   virtual void doAction () = 0;
+
+private:
+  int _button;
+  int _x;
+  int _y;
+  int _w;
+  int _h;
 };
 
 
@@ -163,7 +252,8 @@ public:
 class FGAdjustAction : public FGPanelAction
 {
 public:
-  FGAdjustAction (SGValue * value, float increment,
+  FGAdjustAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                 SGValue * value, float increment,
                  float min, float max, bool wrap=false);
   virtual ~FGAdjustAction ();
   virtual void doAction ();
@@ -188,7 +278,8 @@ private:
 class FGSwapAction : public FGPanelAction
 {
 public:
-  FGSwapAction (SGValue * value1, SGValue * value2);
+  FGSwapAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+               SGValue * value1, SGValue * value2);
   virtual ~FGSwapAction ();
   virtual void doAction ();
 
@@ -208,7 +299,8 @@ private:
 class FGToggleAction : public FGPanelAction
 {
 public:
-  FGToggleAction (SGValue * value);
+  FGToggleAction (int button, int x, int y, int w, int h,
+                 SGValue * value);
   virtual ~FGToggleAction ();
   virtual void doAction ();
 
@@ -247,23 +339,14 @@ public:
 
                                // Coordinates relative to centre.
                                // Transfer pointer ownership!!
-  virtual void addAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                         FGPanelAction * action);
+  virtual void addAction (FGPanelAction * action);
 
                                // Coordinates relative to centre.
   virtual bool doMouseAction (int button, int x, int y);
 
 protected:
   int _x, _y, _w, _h;
-  typedef struct {
-    int button;
-    int x;
-    int y;
-    int w;
-    int h;
-    FGPanelAction * action;
-  } inst_action;
-  typedef vector<inst_action> action_list_type;
+  typedef vector<FGPanelAction *> action_list_type;
   action_list_type _actions;
 };
 
@@ -278,6 +361,32 @@ protected:
 // rotate to show the altitude or airspeed.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+
+/**
+ * A transformation for a layer.
+ */
+class FGPanelTransformation {
+public:
+
+  enum Type {
+    XSHIFT,
+    YSHIFT,
+    ROTATION
+  };
+
+  FGPanelTransformation ();
+  virtual ~FGPanelTransformation ();
+
+  Type type;
+  const SGValue * value;
+  float min;
+  float max;
+  float factor;
+  float offset;
+};
+
+
+
 /**
  * A single layer of a multi-layered instrument.
  *
@@ -288,11 +397,6 @@ protected:
 class FGInstrumentLayer
 {
 public:
-  typedef enum {
-    XSHIFT,
-    YSHIFT,
-    ROTATION
-  } transform_type;
 
   FGInstrumentLayer (int w = -1, int h = -1);
   virtual ~FGInstrumentLayer ();
@@ -305,22 +409,14 @@ public:
   virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
   virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
 
-  virtual void addTransformation (transform_type type, const SGValue * value,
-                                 float min, float max,
-                                 float factor = 1.0, float offset = 0.0);
+                               // Transfer pointer ownership!!
+                               // DEPRECATED
+  virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
 
 protected:
   int _w, _h;
 
-  typedef struct {
-    transform_type type;
-    const SGValue * value;
-    float min;
-    float max;
-    float factor;
-    float offset;
-  } transformation;
-  typedef vector<transformation *> transformation_list;
+  typedef vector<FGPanelTransformation *> transformation_list;
   transformation_list _transformations;
 };
 
@@ -346,7 +442,6 @@ protected:
 class FGLayeredInstrument : public FGPanelInstrument
 {
 public:
-  typedef vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
   FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h);
   virtual ~FGLayeredInstrument ();
 
@@ -354,16 +449,13 @@ public:
 
                                // Transfer pointer ownership!!
   virtual int addLayer (FGInstrumentLayer *layer);
-  virtual int addLayer (CroppedTexture &texture,
-                       int w = -1, int h = -1);
-  virtual void addTransformation (FGInstrumentLayer::transform_type type,
-                                 const SGValue * value,
-                                 float min, float max,
-                                 float factor = 1.0, float offset = 0.0);
-  virtual void addTransformation (FGInstrumentLayer::transform_type type,
-                                 float offset);
+  virtual int addLayer (FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
+
+                               // Transfer pointer ownership!!
+  virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
 
 protected:
+  typedef vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
   layer_list _layers;
 };
 
@@ -381,16 +473,19 @@ class FGTexturedLayer : public FGInstrumentLayer
 {
 public:
   FGTexturedLayer (int w = -1, int h = -1) : FGInstrumentLayer(w, h) {}
-  FGTexturedLayer (CroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
+  FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
   virtual ~FGTexturedLayer ();
 
   virtual void draw ();
 
-  virtual void setTexture (CroppedTexture &texture) { _texture = &texture; }
-  virtual CroppedTexture &getTexture () { return *_texture; }
+  virtual void setTexture (const FGCroppedTexture &texture) {
+    _texture = texture;
+  }
+  virtual FGCroppedTexture &getTexture () { return _texture; }
+  virtual const FGCroppedTexture &getTexture () const { return _texture; }
 
 private:
-  mutable CroppedTexture * _texture;
+  mutable FGCroppedTexture _texture;
 };
 
 
@@ -414,24 +509,21 @@ public:
 
   class Chunk {
   public:
-    Chunk (char * text, char * fmt = "%s");
+    Chunk (const string &text, const string &fmt = "%s");
     Chunk (ChunkType type, const SGValue * value,
-          char * fmt = 0, float mult = 1.0);
+          const string &fmt = "", float mult = 1.0);
 
-    char * getValue () const;
+    const char * getValue () const;
   private:
     ChunkType _type;
-    union {
-      char * _text;
-      const SGValue * _value;
-    } _value;
-    char * _fmt;
+    string _text;
+    const SGValue * _value;
+    string _fmt;
     float _mult;
     mutable char _buf[1024];
   };
 
-  FGTextLayer (int w = -1, int h = -1, Chunk * chunk1 = 0, Chunk * chunk2 = 0,
-              Chunk * chunk3 = 0);
+  FGTextLayer (int w = -1, int h = -1);
   virtual ~FGTextLayer ();
 
   virtual void draw ();
@@ -443,11 +535,18 @@ public:
   virtual void setFont (fntFont * font);
 
 private:
+
+  void recalc_value () const;
+
   typedef vector<Chunk *> chunk_list;
   chunk_list _chunks;
   float _color[4];
-                               // FIXME: need only one globally
-  mutable fntRenderer _renderer;
+
+  float _pointSize;
+
+  mutable string _value;
+  mutable SGTimeStamp _then;
+  mutable SGTimeStamp _now;
 };
 
 
@@ -473,6 +572,14 @@ private:
 };
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Functions.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+bool fgPanelVisible ();
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // The current panel, if any.