]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.hxx
Merge branch 'maint' into next
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.hxx
index c0906834d754c4b117ef44117b80fcb54e40e8d5..58c1eed4a0e5190208af5a3ee2cb2386c839205a 100644 (file)
@@ -1,9 +1,7 @@
-//  panel.hxx -- instrument panel defines and prototypes
-// 
-//  Written by Friedemann Reinhard, started June 1998.
+//  panel.hxx - generic support classes for a 2D panel.
+//
+//  Written by David Megginson, started January 2000.
 //
-//  Major code reorganization by David Megginson, November 1999.
-// 
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License as
 //  published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
 //  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 //  General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 //  $Id$
 
+#ifndef __PANEL_HXX
+#define __PANEL_HXX
 
-#ifndef _PANEL_HXX
-#define _PANEL_HXX
-
-
-#ifndef __cplusplus                                                          
+#ifndef __cplusplus
 # error This library requires C++
-#endif                                   
+#endif
 
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H          
-#  include <windows.h>
-#endif
+#include <osg/ref_ptr>
+#include <osg/StateSet>
+#include <osg/Texture2D>
 
-#include <GL/glut.h>
-#include <XGL/xgl.h>
+#include <plib/fnt.h>
 
-class FGInstrument;            // FIXME: rearrange to avoid this?
+#include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/math/interpolater.hxx>
+#include <simgear/timing/timestamp.hxx>
+
+#include <cmath>
+#include <vector>
+#include <map>
+
+#include <Main/fg_props.hxx>
+#include <Input/input.hxx>
+#include <Instrumentation/dclgps.hxx>
+
+using std::vector;
+using std::map;
+
+
+class FGPanelInstrument;
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Texture management.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
 /**
- * Top-level class to hold an instance of a panel.
+ * Texture manager (should migrate out into FGFS).
+ *
+ * This class ensures that no texture is loaded more than once.
  */
-class FGPanel{
+class FGTextureManager
+{
+public:
+  static osg::Texture2D* createTexture(const string &relativePath,
+                                       bool staticTexture = true);
+  static void addTexture(const string &relativePath, osg::Texture2D* texture);
+private:
+  static map<string,osg::ref_ptr<osg::Texture2D> > _textureMap;
+};
 
+
+/**
+ * Cropped texture (should migrate out into FGFS).
+ *
+ * This structure wraps an SSG texture with cropping information.
+ */
+class FGCroppedTexture
+{
 public:
-  static FGPanel *OurPanel;    // current_panel would be better
 
-                               // FIXME: a few other classes have a
-                               // dependency on this information; it
-                               // would be nice to fix that.
-  GLuint panel_tex_id[2];
+  FGCroppedTexture ();
+  FGCroppedTexture (const string &path,
+                 float _minX = 0.0, float _minY = 0.0,
+                 float _maxX = 1.0, float _maxY = 1.0);
+  virtual ~FGCroppedTexture ();
 
-  FGPanel();
-  virtual ~FGPanel ();
-  virtual float get_height(void) { return height; }
-  virtual void ReInit( int x, int y, int finx, int finy);
-  virtual void Update(void);
+  virtual void setPath (const string &path) { _path = path; }
 
-private:
+  virtual const string &getPath () const { return _path; }
+
+  virtual osg::StateSet* getTexture ();
 
-  int height;
-  int width;
-  GLubyte *background;
-  GLubyte *imag;
-  int imag_width, imag_height;
-  GLubyte *img;
-  int img_width, img_height;
-                               // The instruments on the panel.
-  FGInstrument * horizonIndicator;
-  FGInstrument * turnCoordinator;
-  FGInstrument * rpmIndicator;
-  FGInstrument * airspeedIndicator;
-  FGInstrument * verticalSpeedIndicator;
-  FGInstrument * altimeter;
-  FGInstrument * altimeter2;
+  virtual void setCrop (float minX, float minY, float maxX, float maxY) {
+    _minX = minX; _minY = minY; _maxX = maxX; _maxY = maxY;
+  }
+
+  virtual float getMinX () const { return _minX; }
+  virtual float getMinY () const { return _minY; }
+  virtual float getMaxX () const { return _maxX; }
+  virtual float getMaxY () const { return _maxY; }
+
+
+private:
+  string _path;
+  osg::ref_ptr<osg::StateSet> _texture;
+  float _minX, _minY, _maxX, _maxY;
 };
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Top-level panel.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
 /**
- * Abstract base class for all panel instruments.
+ * Instrument panel class.
+ *
+ * The panel is a container that has a background texture and holds
+ * zero or more instruments.  The panel will order the instruments to
+ * redraw themselves when necessary, and will pass mouse clicks on to
+ * the appropriate instruments for processing.
  */
-class FGInstrument{
-
+class FGPanel : public SGSubsystem
+{
 public:
-  FGInstrument (void) {}
-  virtual ~FGInstrument (void) {}
-  virtual void Init(void) = 0;
-  virtual void Render(void) = 0;
 
-protected:
-  float XPos;
-  float YPos;
+  FGPanel ();
+  virtual ~FGPanel ();
+
+                               // Update the panel (every frame).
+  virtual void init ();
+  virtual void bind ();
+  virtual void unbind ();
+  virtual void draw (osg::State& state);
+  virtual void update (double);
+  void update (osg::State& state);
+  virtual void update (osg::State& state, GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh);
+
+  virtual void updateMouseDelay();
+
+                               // transfer pointer ownership!!!
+  virtual void addInstrument (FGPanelInstrument * instrument);
+
+                               // Background texture.
+  virtual void setBackground (osg::Texture2D* texture);
+
+                               // Background multiple textures.
+  virtual void setMultiBackground (osg::Texture2D* texture, int idx);
+
+                               // Make the panel visible or invisible.
+  virtual bool getVisibility () const;
+  virtual void setVisibility (bool visibility);
+
+                               // Full width of panel.
+  virtual void setWidth (int width) { _width = width; }
+  virtual int getWidth () const { return _width; }
+
+                               // Full height of panel.
+  virtual void setHeight (int height) { _height = height; }
+  virtual int getHeight () const { return _height; }
+
+                               // X-offset
+  virtual void setXOffset (int offset);
+  virtual int getXOffset () const { return _x_offset->getIntValue(); }
+
+                               // Y-offset.
+  virtual void setYOffset (int offset);
+  virtual int getYOffset () const { return _y_offset->getIntValue(); }
+
+                               // View height.
+  virtual void setViewHeight (int height) { _view_height = height; }
+  virtual int getViewHeight () const { return _view_height; }
+
+                               // Handle a mouse click.
+  virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
+  virtual bool doLocalMouseAction(int button, int updown, int x, int y);
+
+  virtual void setDepthTest (bool enable);
+
+  bool getAutohide(void) const { return _autohide; };
+  void setAutohide(bool enable) { _autohide = enable; };
+
+private:
+  void setupVirtualCockpit();
+  void cleanupVirtualCockpit();
+
+  mutable bool _mouseDown;
+  mutable int _mouseButton, _mouseX, _mouseY;
+  mutable int _mouseDelay;
+  mutable FGPanelInstrument * _mouseInstrument;
+  typedef vector<FGPanelInstrument *> instrument_list_type;
+  int _width;
+  int _height;
+  int _view_height;
+
+  SGPropertyNode_ptr _visibility;
+  SGPropertyNode_ptr _x_offset;
+  SGPropertyNode_ptr _y_offset;
+  SGPropertyNode_ptr _jitter;
+  SGPropertyNode_ptr _flipx;
+
+  SGConstPropertyNode_ptr _xsize_node;
+  SGConstPropertyNode_ptr _ysize_node;
+  
+  osg::ref_ptr<osg::StateSet> _bg;
+  osg::ref_ptr<osg::StateSet> _mbg[8];
+                               // List of instruments in panel.
+  instrument_list_type _instruments;
+  bool _enable_depth_test;
+  bool _autohide;
 };
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Actions
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
 /**
- * Instrument: the artificial horizon.
+ * Class for user actions.
+ *
+ * The actions are command bindings, like bindings for the keyboard
+ * or joystick, but they are tied to specific mouse actions in
+ * rectangular areas of the panel.
  */
-class FGHorizon : public FGInstrument 
+class FGPanelAction : public SGConditional
 {
-
 public:
-  FGHorizon (float inXPos, float inYPos);
-  virtual ~FGHorizon (void);
-  virtual void Init (void);
-  virtual void Render (void);
-        
+  FGPanelAction ();
+  FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h, bool repeatable);
+  virtual ~FGPanelAction ();
+
+                               // Getters.
+  virtual int getButton () const { return _button; }
+  virtual int getX () const { return _x; }
+  virtual int getY () const { return _y; }
+  virtual int getWidth () const { return _w; }
+  virtual int getHeight () const { return _h; }
+
+                               // Setters.
+
+                               // transfer pointer ownership
+  virtual void addBinding (SGBinding * binding, int updown);
+  virtual void setButton (int button) { _button = button; }
+  virtual void setX (int x) { _x = x; }
+  virtual void setY (int y) { _y = y; }
+  virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
+  virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
+
+                               // Check whether we're in the area.
+  virtual bool inArea (int button, int x, int y)
+  {
+    return (button == _button &&
+           x >= _x &&
+           x < _x + _w &&
+           y >= _y &&
+           y < _y + _h);
+  }
+
+                               // Perform the action.
+  virtual bool doAction (int updown);
+
 private:
-  float texXPos;
-  float texYPos;
-  float radius;
-  float bottom;   // tell the program the offset between midpoint and bottom 
-  float top;      // guess what ;-)
-  float vertices[180][2];
-  float normals[180][3];
-  float texCoord[180][2];
+  typedef vector<SGBinding *> binding_list_t;
+
+  int _button;
+  int _x;
+  int _y;
+  int _w;
+  int _h;
+  bool _repeatable;
+  int _last_state;
+  binding_list_t _bindings[2];
 };
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Transformations.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
 /**
- * Instrument: the turn co-ordinator.
+ * A transformation for a layer.
  */
-class FGTurnCoordinator : public FGInstrument 
+class FGPanelTransformation : public SGConditional
 {
-
 public:
-  FGTurnCoordinator (float inXPos, float inYPos);
-  virtual ~FGTurnCoordinator (void);
-  virtual void Init (void);
-  virtual void Render(void);
-  
-private:
-  float PlaneTexXPos;
-  float PlaneTexYPos;
-  float alpha;
-  float PlaneAlpha;
-  float alphahist[2];
-  float rollhist[2];
-  float BallXPos;
-  float BallYPos;
-  float BallTexXPos;
-  float BallTexYPos;
-  float BallRadius;
-  GLfloat vertices[72];
-  static GLfloat wingArea[];
-  static GLfloat elevatorArea[];
-  static GLfloat rudderArea[];
+
+  enum Type {
+    XSHIFT,
+    YSHIFT,
+    ROTATION
+  };
+
+  FGPanelTransformation ();
+  virtual ~FGPanelTransformation ();
+
+  Type type;
+  SGConstPropertyNode_ptr node;
+  float min;
+  float max;
+  bool has_mod;
+  float mod;
+  float factor;
+  float offset;
+  SGInterpTable * table;
 };
 
 
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Layers
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
 /**
- * Abstract base class for gauges with needles and textured backgrounds.
+ * A single layer of a multi-layered instrument.
  *
- * The airspeed indicator, vertical speed indicator, altimeter, and RPM 
- * gauge are all derived from this class.
+ * Each layer can be subject to a series of transformations based
+ * on current FGFS instrument readings: for example, a texture
+ * representing a needle can rotate to show the airspeed.
  */
-class FGTexInstrument : public FGInstrument 
+class FGInstrumentLayer : public SGConditional
 {
 public:
-  FGTexInstrument (void);
-  virtual ~FGTexInstrument ();
-  virtual void Init(void);
-  virtual void Render(void);
-  
+
+  FGInstrumentLayer (int w = -1, int h = -1);
+  virtual ~FGInstrumentLayer ();
+
+  virtual void draw (osg::State& state) = 0;
+  virtual void transform () const;
+
+  virtual int getWidth () const { return _w; }
+  virtual int getHeight () const { return _h; }
+  virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
+  virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
+
+                               // Transfer pointer ownership!!
+                               // DEPRECATED
+  virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
+
 protected:
-  virtual void CreatePointer(void);
-  virtual void UpdatePointer(void);
-  virtual double getValue () const = 0;
-
-  float radius;
-  float length;
-  float width;
-  float angle;
-  float tape[2];
-  float value1;
-  float value2;
-  float alpha1;
-  float alpha2;
-  float textureXPos;
-  float textureYPos;
-  GLfloat vertices[20];
+  int _w, _h;
+
+  typedef vector<FGPanelTransformation *> transformation_list;
+  transformation_list _transformations;
 };
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Instruments.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
 /**
- * Instrument: the airspeed indicator.
+ * Abstract base class for a panel instrument.
+ *
+ * A panel instrument consists of zero or more actions, associated
+ * with mouse clicks in rectangular areas.  Currently, the only
+ * concrete class derived from this is FGLayeredInstrument, but others
+ * may show up in the future (some complex instruments could be 
+ * entirely hand-coded, for example).
  */
-class FGAirspeedIndicator : public FGTexInstrument
+class FGPanelInstrument : public SGConditional
 {
 public:
-  FGAirspeedIndicator (int x, int y);
-  virtual ~FGAirspeedIndicator ();
+  FGPanelInstrument ();
+  FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGPanelInstrument ();
+
+  virtual void draw (osg::State& state) = 0;
+  virtual void drawHotspots(osg::State& state);
+
+  virtual void setPosition(int x, int y);
+  virtual void setSize(int w, int h);
+
+  virtual int getXPos () const;
+  virtual int getYPos () const;
+  virtual int getWidth () const;
+  virtual int getHeight () const;
+
+                               // Coordinates relative to centre.
+                               // Transfer pointer ownership!!
+  virtual void addAction (FGPanelAction * action);
+
+                               // Coordinates relative to centre.
+  virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
 
 protected:
-  double getValue () const;
+  int _x, _y, _w, _h;
+  typedef vector<FGPanelAction *> action_list_type;
+  action_list_type _actions;
 };
 
 
 /**
- * Instrument: the vertical speed indicator.
+ * An instrument constructed of multiple layers.
+ *
+ * Each individual layer can be rotated or shifted to correspond
+ * to internal FGFS instrument readings.
  */
-class FGVerticalSpeedIndicator : public FGTexInstrument
+class FGLayeredInstrument : public FGPanelInstrument
 {
 public:
-  FGVerticalSpeedIndicator (int x, int y);
-  virtual ~FGVerticalSpeedIndicator ();
+  FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGLayeredInstrument ();
+
+  virtual void draw (osg::State& state);
+
+                               // Transfer pointer ownership!!
+  virtual int addLayer (FGInstrumentLayer *layer);
+  virtual int addLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
+
+                               // Transfer pointer ownership!!
+  virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
 
 protected:
-  double getValue () const;
+  typedef vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
+  layer_list _layers;
 };
 
 
 /**
- * Instrument: the altimeter (big hand?)
+ * An empty-shell instrument that exists soley in
+ * order to redirect commands from the panel to a
+ * complex instrument inherited from SGSubsystem.
+ *
+ * Currently the only complex instrument is the KLN89,
+ * which we've hardwired this to for now.
  */
-class FGAltimeter : public FGTexInstrument
+class FGSpecialInstrument : public FGPanelInstrument
 {
 public:
-  FGAltimeter (int x, int y);
-  virtual ~FGAltimeter ();
+  FGSpecialInstrument(DCLGPS* sb);
+  //FGSpecialInstrument (int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGSpecialInstrument ();
 
+  virtual void draw (osg::State& state);
+  
 protected:
-  double getValue () const;
+  DCLGPS* complex;
 };
 
 
 /**
- * Instrument: the altimeter (little hand?)
+ * An instrument layer containing a group of sublayers.
+ *
+ * This class is useful for gathering together a group of related
+ * layers, either to hold in an external file or to work under
+ * the same condition.
  */
-class FGAltimeter2 : public FGTexInstrument
+class FGGroupLayer : public FGInstrumentLayer
 {
 public:
-  FGAltimeter2 (int x, int y);
-  virtual ~FGAltimeter2 ();
-
+  FGGroupLayer ();
+  virtual ~FGGroupLayer ();
+  virtual void draw (osg::State& state);
+                               // transfer pointer ownership
+  virtual void addLayer (FGInstrumentLayer * layer);
 protected:
-  double getValue () const;
+  vector<FGInstrumentLayer *> _layers;
 };
 
 
 /**
- * Instrument: the RPM gauge (actually manifold pressure right now).
+ * A textured layer of an instrument.
+ *
+ * This is a layer holding a single texture.  Normally, the texture's
+ * backgound should be transparent so that lower layers and the panel
+ * background can show through.
  */
-class FGRPMIndicator : public FGTexInstrument
+class FGTexturedLayer : public FGInstrumentLayer
 {
 public:
-  FGRPMIndicator (int x, int y);
-  virtual ~FGRPMIndicator ();
+  FGTexturedLayer (int w = -1, int h = -1) : FGInstrumentLayer(w, h) {}
+  FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
+  virtual ~FGTexturedLayer ();
+
+  virtual void draw (osg::State& state);
+
+  virtual void setTexture (const FGCroppedTexture &texture) {
+    _texture = texture;
+  }
+  virtual const FGCroppedTexture &getTexture () const { return _texture; }
+  virtual FGCroppedTexture *getTexture() { return &_texture; }
+
+  void setEmissive(bool e) { _emissive = e; }
+
+private:
+  FGCroppedTexture _texture;
+  bool _emissive;
+};
+
+
+/**
+ * A text layer of an instrument.
+ *
+ * This is a layer holding a string of static and/or generated text.
+ * It is useful for instruments that have text displays, such as
+ * a chronometer, GPS, or NavCom radio.
+ */
+class FGTextLayer : public FGInstrumentLayer
+{
+public:
+  enum ChunkType {
+    TEXT,
+    TEXT_VALUE,
+    DOUBLE_VALUE
+  };
+
+  class Chunk : public SGConditional
+  {
+  public:
+    Chunk (const string &text, const string &fmt = "%s");
+    Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
+          const string &fmt = "", float mult = 1.0, float offs = 0.0,
+           bool truncation = false);
+
+    const char * getValue () const;
+  private:
+    ChunkType _type;
+    string _text;
+    SGConstPropertyNode_ptr _node;
+    string _fmt;
+    float _mult;
+    float _offs;
+    bool _trunc;
+    mutable char _buf[1024];
+  };
+
+  FGTextLayer (int w = -1, int h = -1);
+  virtual ~FGTextLayer ();
+
+  virtual void draw (osg::State& state);
+
+                               // Transfer pointer!!
+  virtual void addChunk (Chunk * chunk);
+  virtual void setColor (float r, float g, float b);
+  virtual void setPointSize (float size);
+  virtual void setFontName ( const string &name );
+  virtual void setFont (fntFont * font);
+
+private:
+
+  void recalc_value () const;
+
+  typedef vector<Chunk *> chunk_list;
+  chunk_list _chunks;
+  float _color[4];
+
+  float _pointSize;
+  mutable string _font_name;
+  mutable string _value;
+  mutable SGTimeStamp _then;
+  mutable SGTimeStamp _now;
+};
+
+
+/**
+ * A group layer that switches among its children.
+ *
+ * The first layer that passes its condition will be drawn, and
+ * any following layers will be ignored.
+ */
+class FGSwitchLayer : public FGGroupLayer
+{
+public:
+                               // Transfer pointers!!
+  FGSwitchLayer ();
+  virtual void draw (osg::State& state);
 
-protected:
-  double getValue () const;
 };
 
 
-                               // FIXME: move to FGPanel, somehow
-void fgEraseArea(GLfloat *array, int NumVerti, GLfloat texXPos,                                  GLfloat texYPos, GLfloat XPos, GLfloat YPos,                                    int Texid, float ScaleFactor);
 
-#endif // _PANEL_HXX 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Functions.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+/**
+ * Test whether the panel should be visible.
+ */
+bool fgPanelVisible ();
+
+
+\f
+#endif // __PANEL_HXX
+
+// end of panel.hxx
+
+
+