]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.hxx
Mathias Froehlich:
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.hxx
index 00125ea6d440877969d1eaaeed48167586024dd5..9c110d0722d7a8e898782f76aec23a840b7f7e2a 100644 (file)
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#include <simgear/compiler.h>
-
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H          
+#ifdef HAVE_WINDOWS_H
 #  include <windows.h>
 #endif
 
-#include GLUT_H
-
-#include <plib/ssg.h>
+#include <plib/fnt.h>
 
+#include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
 #include <simgear/math/interpolater.hxx>
-#include <simgear/misc/props.hxx>
 #include <simgear/timing/timestamp.hxx>
 
 #include <cmath>
 #include <vector>
 #include <map>
-#include <plib/fnt.h>
 
-#include <Main/fgfs.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
-
 #include <Input/input.hxx>
+#include <Instrumentation/dclgps.hxx>
 
 SG_USING_STD(vector);
 SG_USING_STD(map);
 
+
+class ssgTexture;
 class FGPanelInstrument;
 
 
@@ -132,7 +130,7 @@ private:
  * redraw themselves when necessary, and will pass mouse clicks on to
  * the appropriate instruments for processing.
  */
-class FGPanel : public FGSubsystem
+class FGPanel : public SGSubsystem
 {
 public:
 
@@ -186,6 +184,8 @@ public:
   virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
   virtual bool doLocalMouseAction(int button, int updown, int x, int y);
 
+  virtual void setDepthTest (bool enable);
+
 private:
   void setupVirtualCockpit();
   void cleanupVirtualCockpit();
@@ -212,6 +212,7 @@ private:
   ssgTexture * _mbg[8];
                                // List of instruments in panel.
   instrument_list_type _instruments;
+  bool _enable_depth_test;
 };
 
 
@@ -228,7 +229,7 @@ private:
  * or joystick, but they are tied to specific mouse actions in
  * rectangular areas of the panel.
  */
-class FGPanelAction : public FGConditional
+class FGPanelAction : public SGConditional
 {
 public:
   FGPanelAction ();
@@ -288,7 +289,7 @@ private:
 /**
  * A transformation for a layer.
  */
-class FGPanelTransformation : public FGConditional
+class FGPanelTransformation : public SGConditional
 {
 public:
 
@@ -327,7 +328,7 @@ public:
  * on current FGFS instrument readings: for example, a texture
  * representing a needle can rotate to show the airspeed.
  */
-class FGInstrumentLayer : public FGConditional
+class FGInstrumentLayer : public SGConditional
 {
 public:
 
@@ -369,7 +370,7 @@ protected:
  * may show up in the future (some complex instruments could be 
  * entirely hand-coded, for example).
  */
-class FGPanelInstrument : public FGConditional
+class FGPanelInstrument : public SGConditional
 {
 public:
   FGPanelInstrument ();
@@ -417,7 +418,7 @@ public:
 
                                // Transfer pointer ownership!!
   virtual int addLayer (FGInstrumentLayer *layer);
-  virtual int addLayer (FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
+  virtual int addLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
 
                                // Transfer pointer ownership!!
   virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
@@ -428,6 +429,28 @@ protected:
 };
 
 
+/**
+ * An empty-shell instrument that exists soley in
+ * order to redirect commands from the panel to a
+ * complex instrument inherited from SGSubsystem.
+ *
+ * Currently the only complex instrument is the KLN89,
+ * which we've hardwired this to for now.
+ */
+class FGSpecialInstrument : public FGPanelInstrument
+{
+public:
+  FGSpecialInstrument(DCLGPS* sb);
+  //FGSpecialInstrument (int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGSpecialInstrument ();
+
+  virtual void draw ();
+  
+protected:
+  DCLGPS* complex;
+};
+
+
 /**
  * An instrument layer containing a group of sublayers.
  *
@@ -467,11 +490,11 @@ public:
   virtual void setTexture (const FGCroppedTexture &texture) {
     _texture = texture;
   }
-  virtual FGCroppedTexture &getTexture () { return _texture; }
   virtual const FGCroppedTexture &getTexture () const { return _texture; }
+  virtual FGCroppedTexture *getTexture() { return &_texture; }
 
 private:
-  mutable FGCroppedTexture _texture;
+  FGCroppedTexture _texture;
 };
 
 
@@ -491,12 +514,13 @@ public:
     DOUBLE_VALUE
   };
 
-  class Chunk : public FGConditional
+  class Chunk : public SGConditional
   {
   public:
     Chunk (const string &text, const string &fmt = "%s");
     Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
-          const string &fmt = "", float mult = 1.0);
+          const string &fmt = "", float mult = 1.0, float offs = 0.0,
+           bool truncation = false);
 
     const char * getValue () const;
   private:
@@ -505,6 +529,8 @@ public:
     const SGPropertyNode * _node;
     string _fmt;
     float _mult;
+    float _offs;
+    bool _trunc;
     mutable char _buf[1024];
   };