]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.hxx
Merge commit 'refs/merge-requests/1552' of git@gitorious.org:fg/flightgear into next
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.hxx
index 9f1d42445580d1c53691398b161d857fb0e43857..ab4f5264fabee673544d1a7ba01370b312607c45 100644 (file)
 //  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 //  General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 //  $Id$
 
 #ifndef __PANEL_HXX
 #define __PANEL_HXX
 
-#ifndef __cplusplus                                                          
-# error This library requires C++
-#endif                                   
-
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
+#include <osg/ref_ptr>
+#include <osg/StateSet>
+#include <osg/Texture2D>
 
 #include <simgear/compiler.h>
-
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H          
-#  include <windows.h>
-#endif
-
-#include GLUT_H
-
-#include <plib/ssg.h>
-
-#include <simgear/math/interpolater.hxx>
 #include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/structure/SGBinding.hxx>
+#include <simgear/math/interpolater.hxx>
 #include <simgear/timing/timestamp.hxx>
 
 #include <cmath>
 #include <vector>
 #include <map>
-#include <plib/fnt.h>
 
-#include <Main/fgfs.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
 
-#include <Input/input.hxx>
-
-SG_USING_STD(vector);
-SG_USING_STD(map);
-
 class FGPanelInstrument;
+class fntFont;
+class DCLGPS;
 
-
-\f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Texture management.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -74,9 +55,11 @@ class FGPanelInstrument;
 class FGTextureManager
 {
 public:
-  static ssgTexture * createTexture(const string &relativePath);
+  static osg::Texture2D* createTexture(const std::string &relativePath,
+                                       bool staticTexture = true);
+  static void addTexture(const std::string &relativePath, osg::Texture2D* texture);
 private:
-  static map<string,ssgTexture *> _textureMap;
+  static std::map<std::string,osg::ref_ptr<osg::Texture2D> > _textureMap;
 };
 
 
@@ -90,16 +73,16 @@ class FGCroppedTexture
 public:
 
   FGCroppedTexture ();
-  FGCroppedTexture (const string &path,
+  FGCroppedTexture (const std::string &path,
                  float _minX = 0.0, float _minY = 0.0,
                  float _maxX = 1.0, float _maxY = 1.0);
   virtual ~FGCroppedTexture ();
 
-  virtual void setPath (const string &path) { _path = path; }
+  virtual void setPath (const std::string &path) { _path = path; }
 
-  virtual const string &getPath () const { return _path; }
+  virtual const std::string &getPath () const { return _path; }
 
-  virtual ssgTexture * getTexture ();
+  virtual osg::StateSet* getTexture ();
 
   virtual void setCrop (float minX, float minY, float maxX, float maxY) {
     _minX = minX; _minY = minY; _maxX = maxX; _maxY = maxY;
@@ -112,8 +95,8 @@ public:
 
 
 private:
-  string _path;
-  ssgTexture * _texture;
+  std::string _path;
+  osg::ref_ptr<osg::StateSet> _texture;
   float _minX, _minY, _maxX, _maxY;
 };
 
@@ -132,7 +115,7 @@ private:
  * redraw themselves when necessary, and will pass mouse clicks on to
  * the appropriate instruments for processing.
  */
-class FGPanel : public FGSubsystem
+class FGPanel : public SGSubsystem
 {
 public:
 
@@ -143,9 +126,10 @@ public:
   virtual void init ();
   virtual void bind ();
   virtual void unbind ();
-  virtual void draw ();
-  virtual void update (double dt);
-  virtual void update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh);
+  virtual void draw (osg::State& state);
+  virtual void update (double);
+  void update (osg::State& state);
+  virtual void update (osg::State& state, GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh);
 
   virtual void updateMouseDelay();
 
@@ -153,10 +137,10 @@ public:
   virtual void addInstrument (FGPanelInstrument * instrument);
 
                                // Background texture.
-  virtual void setBackground (ssgTexture * texture);
+  virtual void setBackground (osg::Texture2D* texture);
 
                                // Background multiple textures.
-  virtual void setMultiBackground (ssgTexture * texture, int idx);
+  virtual void setMultiBackground (osg::Texture2D* texture, int idx);
 
                                // Make the panel visible or invisible.
   virtual bool getVisibility () const;
@@ -186,6 +170,11 @@ public:
   virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
   virtual bool doLocalMouseAction(int button, int updown, int x, int y);
 
+  virtual void setDepthTest (bool enable);
+
+  bool getAutohide(void) const { return _autohide; };
+  void setAutohide(bool enable) { _autohide = enable; };
+
 private:
   void setupVirtualCockpit();
   void cleanupVirtualCockpit();
@@ -194,24 +183,26 @@ private:
   mutable int _mouseButton, _mouseX, _mouseY;
   mutable int _mouseDelay;
   mutable FGPanelInstrument * _mouseInstrument;
-  typedef vector<FGPanelInstrument *> instrument_list_type;
+  typedef std::vector<FGPanelInstrument *> instrument_list_type;
   int _width;
   int _height;
   int _view_height;
 
-  SGPropertyNode * _visibility;
-  SGPropertyNode * _x_offset;
-  SGPropertyNode * _y_offset;
-  SGPropertyNode * _jitter;
-  SGPropertyNode * _flipx;
+  SGPropertyNode_ptr _visibility;
+  SGPropertyNode_ptr _x_offset;
+  SGPropertyNode_ptr _y_offset;
+  SGPropertyNode_ptr _jitter;
+  SGPropertyNode_ptr _flipx;
 
-  const SGPropertyNode * _xsize_node;
-  const SGPropertyNode * _ysize_node;
+  SGConstPropertyNode_ptr _xsize_node;
+  SGConstPropertyNode_ptr _ysize_node;
   
-  ssgTexture * _bg;
-  ssgTexture * _mbg[8];
+  osg::ref_ptr<osg::StateSet> _bg;
+  osg::ref_ptr<osg::StateSet> _mbg[8];
                                // List of instruments in panel.
   instrument_list_type _instruments;
+  bool _enable_depth_test;
+  bool _autohide;
 };
 
 
@@ -245,7 +236,7 @@ public:
                                // Setters.
 
                                // transfer pointer ownership
-  virtual void addBinding (FGBinding * binding, int updown);
+  virtual void addBinding (SGBinding * binding, int updown);
   virtual void setButton (int button) { _button = button; }
   virtual void setX (int x) { _x = x; }
   virtual void setY (int y) { _y = y; }
@@ -266,7 +257,7 @@ public:
   virtual bool doAction (int updown);
 
 private:
-  typedef vector<FGBinding *> binding_list_t;
+  typedef std::vector<SGBinding *> binding_list_t;
 
   int _button;
   int _x;
@@ -302,7 +293,7 @@ public:
   virtual ~FGPanelTransformation ();
 
   Type type;
-  const SGPropertyNode * node;
+  SGConstPropertyNode_ptr node;
   float min;
   float max;
   bool has_mod;
@@ -334,7 +325,7 @@ public:
   FGInstrumentLayer (int w = -1, int h = -1);
   virtual ~FGInstrumentLayer ();
 
-  virtual void draw () = 0;
+  virtual void draw (osg::State& state) = 0;
   virtual void transform () const;
 
   virtual int getWidth () const { return _w; }
@@ -349,7 +340,7 @@ public:
 protected:
   int _w, _h;
 
-  typedef vector<FGPanelTransformation *> transformation_list;
+  typedef std::vector<FGPanelTransformation *> transformation_list;
   transformation_list _transformations;
 };
 
@@ -376,8 +367,8 @@ public:
   FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h);
   virtual ~FGPanelInstrument ();
 
-  virtual void draw () = 0;
-  virtual void drawHotspots();
+  virtual void draw (osg::State& state) = 0;
+  virtual void drawHotspots(osg::State& state);
 
   virtual void setPosition(int x, int y);
   virtual void setSize(int w, int h);
@@ -396,7 +387,7 @@ public:
 
 protected:
   int _x, _y, _w, _h;
-  typedef vector<FGPanelAction *> action_list_type;
+  typedef std::vector<FGPanelAction *> action_list_type;
   action_list_type _actions;
 };
 
@@ -413,21 +404,43 @@ public:
   FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h);
   virtual ~FGLayeredInstrument ();
 
-  virtual void draw ();
+  virtual void draw (osg::State& state);
 
                                // Transfer pointer ownership!!
   virtual int addLayer (FGInstrumentLayer *layer);
-  virtual int addLayer (FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
+  virtual int addLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
 
                                // Transfer pointer ownership!!
   virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
 
 protected:
-  typedef vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
+  typedef std::vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
   layer_list _layers;
 };
 
 
+/**
+ * An empty-shell instrument that exists soley in
+ * order to redirect commands from the panel to a
+ * complex instrument inherited from SGSubsystem.
+ *
+ * Currently the only complex instrument is the KLN89,
+ * which we've hardwired this to for now.
+ */
+class FGSpecialInstrument : public FGPanelInstrument
+{
+public:
+  FGSpecialInstrument(DCLGPS* sb);
+  //FGSpecialInstrument (int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGSpecialInstrument ();
+
+  virtual void draw (osg::State& state);
+  
+protected:
+  DCLGPS* complex;
+};
+
+
 /**
  * An instrument layer containing a group of sublayers.
  *
@@ -440,11 +453,11 @@ class FGGroupLayer : public FGInstrumentLayer
 public:
   FGGroupLayer ();
   virtual ~FGGroupLayer ();
-  virtual void draw ();
+  virtual void draw (osg::State& state);
                                // transfer pointer ownership
   virtual void addLayer (FGInstrumentLayer * layer);
 protected:
-  vector<FGInstrumentLayer *> _layers;
+  std::vector<FGInstrumentLayer *> _layers;
 };
 
 
@@ -462,16 +475,19 @@ public:
   FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
   virtual ~FGTexturedLayer ();
 
-  virtual void draw ();
+  virtual void draw (osg::State& state);
 
   virtual void setTexture (const FGCroppedTexture &texture) {
     _texture = texture;
   }
-  virtual FGCroppedTexture &getTexture () { return _texture; }
   virtual const FGCroppedTexture &getTexture () const { return _texture; }
+  virtual FGCroppedTexture *getTexture() { return &_texture; }
+
+  void setEmissive(bool e) { _emissive = e; }
 
 private:
-  mutable FGCroppedTexture _texture;
+  FGCroppedTexture _texture;
+  bool _emissive;
 };
 
 
@@ -494,43 +510,46 @@ public:
   class Chunk : public SGConditional
   {
   public:
-    Chunk (const string &text, const string &fmt = "%s");
+    Chunk (const std::string &text, const std::string &fmt = "%s");
     Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
-          const string &fmt = "", float mult = 1.0);
+          const std::string &fmt = "", float mult = 1.0, float offs = 0.0,
+           bool truncation = false);
 
     const char * getValue () const;
   private:
     ChunkType _type;
-    string _text;
-    const SGPropertyNode * _node;
-    string _fmt;
+    std::string _text;
+    SGConstPropertyNode_ptr _node;
+    std::string _fmt;
     float _mult;
+    float _offs;
+    bool _trunc;
     mutable char _buf[1024];
   };
 
   FGTextLayer (int w = -1, int h = -1);
   virtual ~FGTextLayer ();
 
-  virtual void draw ();
+  virtual void draw (osg::State& state);
 
                                // Transfer pointer!!
   virtual void addChunk (Chunk * chunk);
   virtual void setColor (float r, float g, float b);
   virtual void setPointSize (float size);
-  virtual void setFontName ( const string &name );
+  virtual void setFontName ( const std::string &name );
   virtual void setFont (fntFont * font);
 
 private:
 
   void recalc_value () const;
 
-  typedef vector<Chunk *> chunk_list;
+  typedef std::vector<Chunk *> chunk_list;
   chunk_list _chunks;
   float _color[4];
 
   float _pointSize;
-  mutable string _font_name;
-  mutable string _value;
+  mutable std::string _font_name;
+  mutable std::string _value;
   mutable SGTimeStamp _then;
   mutable SGTimeStamp _now;
 };
@@ -547,7 +566,7 @@ class FGSwitchLayer : public FGGroupLayer
 public:
                                // Transfer pointers!!
   FGSwitchLayer ();
-  virtual void draw ();
+  virtual void draw (osg::State& state);
 
 };