]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.hxx
Merge commit 'refs/merge-requests/1552' of git@gitorious.org:fg/flightgear into next
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.hxx
index c17b897357dc0ba5c1d97d8f4be0e9c03b96ca1a..ab4f5264fabee673544d1a7ba01370b312607c45 100644 (file)
 //  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 //  General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 //  $Id$
 
 #ifndef __PANEL_HXX
 #define __PANEL_HXX
 
-#ifndef __cplusplus                                                          
-# error This library requires C++
-#endif                                   
-
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
+#include <osg/ref_ptr>
+#include <osg/StateSet>
+#include <osg/Texture2D>
 
 #include <simgear/compiler.h>
-
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H          
-#  include <windows.h>
-#endif
-
-#include <GL/glut.h>
-#include <plib/ssg.h>
-
+#include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/structure/SGBinding.hxx>
 #include <simgear/math/interpolater.hxx>
-#include <simgear/misc/props.hxx>
 #include <simgear/timing/timestamp.hxx>
 
+#include <cmath>
 #include <vector>
 #include <map>
-#include <plib/fnt.h>
 
-#include <Main/fgfs.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
 
-#include <Input/input.hxx>
-
-SG_USING_STD(vector);
-SG_USING_STD(map);
-
 class FGPanelInstrument;
+class fntFont;
+class DCLGPS;
 
-
-\f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Texture management.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -72,9 +55,11 @@ class FGPanelInstrument;
 class FGTextureManager
 {
 public:
-  static ssgTexture * createTexture(const string &relativePath);
+  static osg::Texture2D* createTexture(const std::string &relativePath,
+                                       bool staticTexture = true);
+  static void addTexture(const std::string &relativePath, osg::Texture2D* texture);
 private:
-  static map<string,ssgTexture *> _textureMap;
+  static std::map<std::string,osg::ref_ptr<osg::Texture2D> > _textureMap;
 };
 
 
@@ -88,16 +73,16 @@ class FGCroppedTexture
 public:
 
   FGCroppedTexture ();
-  FGCroppedTexture (const string &path,
+  FGCroppedTexture (const std::string &path,
                  float _minX = 0.0, float _minY = 0.0,
                  float _maxX = 1.0, float _maxY = 1.0);
   virtual ~FGCroppedTexture ();
 
-  virtual void setPath (const string &path) { _path = path; }
+  virtual void setPath (const std::string &path) { _path = path; }
 
-  virtual const string &getPath () const { return _path; }
+  virtual const std::string &getPath () const { return _path; }
 
-  virtual ssgTexture * getTexture ();
+  virtual osg::StateSet* getTexture ();
 
   virtual void setCrop (float minX, float minY, float maxX, float maxY) {
     _minX = minX; _minY = minY; _maxX = maxX; _maxY = maxY;
@@ -110,8 +95,8 @@ public:
 
 
 private:
-  string _path;
-  ssgTexture * _texture;
+  std::string _path;
+  osg::ref_ptr<osg::StateSet> _texture;
   float _minX, _minY, _maxX, _maxY;
 };
 
@@ -130,7 +115,7 @@ private:
  * redraw themselves when necessary, and will pass mouse clicks on to
  * the appropriate instruments for processing.
  */
-class FGPanel : public FGSubsystem
+class FGPanel : public SGSubsystem
 {
 public:
 
@@ -141,17 +126,21 @@ public:
   virtual void init ();
   virtual void bind ();
   virtual void unbind ();
-  virtual void update (double dt);
-  virtual void update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh);
+  virtual void draw (osg::State& state);
+  virtual void update (double);
+  void update (osg::State& state);
+  virtual void update (osg::State& state, GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh);
+
+  virtual void updateMouseDelay();
 
                                // transfer pointer ownership!!!
   virtual void addInstrument (FGPanelInstrument * instrument);
 
                                // Background texture.
-  virtual void setBackground (ssgTexture * texture);
+  virtual void setBackground (osg::Texture2D* texture);
 
                                // Background multiple textures.
-  virtual void setMultiBackground (ssgTexture * texture, int idx);
+  virtual void setMultiBackground (osg::Texture2D* texture, int idx);
 
                                // Make the panel visible or invisible.
   virtual bool getVisibility () const;
@@ -167,11 +156,11 @@ public:
 
                                // X-offset
   virtual void setXOffset (int offset);
-  virtual int getXOffset () const { return _x_offset; }
+  virtual int getXOffset () const { return _x_offset->getIntValue(); }
 
                                // Y-offset.
   virtual void setYOffset (int offset);
-  virtual int getYOffset () const { return _y_offset; }
+  virtual int getYOffset () const { return _y_offset->getIntValue(); }
 
                                // View height.
   virtual void setViewHeight (int height) { _view_height = height; }
@@ -179,31 +168,41 @@ public:
 
                                // Handle a mouse click.
   virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
+  virtual bool doLocalMouseAction(int button, int updown, int x, int y);
+
+  virtual void setDepthTest (bool enable);
+
+  bool getAutohide(void) const { return _autohide; };
+  void setAutohide(bool enable) { _autohide = enable; };
 
 private:
   void setupVirtualCockpit();
   void cleanupVirtualCockpit();
 
-  mutable bool _visibility;
   mutable bool _mouseDown;
   mutable int _mouseButton, _mouseX, _mouseY;
   mutable int _mouseDelay;
   mutable FGPanelInstrument * _mouseInstrument;
-  typedef vector<FGPanelInstrument *> instrument_list_type;
+  typedef std::vector<FGPanelInstrument *> instrument_list_type;
   int _width;
   int _height;
-  int _x_offset;
-  int _y_offset;
   int _view_height;
-  float _jitter;
 
-  const SGPropertyNode * _xsize_node;
-  const SGPropertyNode * _ysize_node;
+  SGPropertyNode_ptr _visibility;
+  SGPropertyNode_ptr _x_offset;
+  SGPropertyNode_ptr _y_offset;
+  SGPropertyNode_ptr _jitter;
+  SGPropertyNode_ptr _flipx;
+
+  SGConstPropertyNode_ptr _xsize_node;
+  SGConstPropertyNode_ptr _ysize_node;
   
-  ssgTexture * _bg;
-  ssgTexture * _mbg[8];
+  osg::ref_ptr<osg::StateSet> _bg;
+  osg::ref_ptr<osg::StateSet> _mbg[8];
                                // List of instruments in panel.
   instrument_list_type _instruments;
+  bool _enable_depth_test;
+  bool _autohide;
 };
 
 
@@ -220,11 +219,11 @@ private:
  * or joystick, but they are tied to specific mouse actions in
  * rectangular areas of the panel.
  */
-class FGPanelAction : public FGConditional
+class FGPanelAction : public SGConditional
 {
 public:
   FGPanelAction ();
-  FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h);
+  FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h, bool repeatable);
   virtual ~FGPanelAction ();
 
                                // Getters.
@@ -237,7 +236,7 @@ public:
                                // Setters.
 
                                // transfer pointer ownership
-  virtual void addBinding (FGBinding * binding);
+  virtual void addBinding (SGBinding * binding, int updown);
   virtual void setButton (int button) { _button = button; }
   virtual void setX (int x) { _x = x; }
   virtual void setY (int y) { _y = y; }
@@ -255,17 +254,19 @@ public:
   }
 
                                // Perform the action.
-  virtual void doAction ();
+  virtual bool doAction (int updown);
 
 private:
-  typedef vector<FGBinding *> binding_list_t;
+  typedef std::vector<SGBinding *> binding_list_t;
 
   int _button;
   int _x;
   int _y;
   int _w;
   int _h;
-  binding_list_t _bindings;
+  bool _repeatable;
+  int _last_state;
+  binding_list_t _bindings[2];
 };
 
 
@@ -278,7 +279,7 @@ private:
 /**
  * A transformation for a layer.
  */
-class FGPanelTransformation : public FGConditional
+class FGPanelTransformation : public SGConditional
 {
 public:
 
@@ -292,9 +293,11 @@ public:
   virtual ~FGPanelTransformation ();
 
   Type type;
-  const SGPropertyNode * node;
+  SGConstPropertyNode_ptr node;
   float min;
   float max;
+  bool has_mod;
+  float mod;
   float factor;
   float offset;
   SGInterpTable * table;
@@ -315,14 +318,14 @@ public:
  * on current FGFS instrument readings: for example, a texture
  * representing a needle can rotate to show the airspeed.
  */
-class FGInstrumentLayer : public FGConditional
+class FGInstrumentLayer : public SGConditional
 {
 public:
 
   FGInstrumentLayer (int w = -1, int h = -1);
   virtual ~FGInstrumentLayer ();
 
-  virtual void draw () = 0;
+  virtual void draw (osg::State& state) = 0;
   virtual void transform () const;
 
   virtual int getWidth () const { return _w; }
@@ -337,7 +340,7 @@ public:
 protected:
   int _w, _h;
 
-  typedef vector<FGPanelTransformation *> transformation_list;
+  typedef std::vector<FGPanelTransformation *> transformation_list;
   transformation_list _transformations;
 };
 
@@ -357,14 +360,15 @@ protected:
  * may show up in the future (some complex instruments could be 
  * entirely hand-coded, for example).
  */
-class FGPanelInstrument : public FGConditional
+class FGPanelInstrument : public SGConditional
 {
 public:
   FGPanelInstrument ();
   FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h);
   virtual ~FGPanelInstrument ();
 
-  virtual void draw () = 0;
+  virtual void draw (osg::State& state) = 0;
+  virtual void drawHotspots(osg::State& state);
 
   virtual void setPosition(int x, int y);
   virtual void setSize(int w, int h);
@@ -379,11 +383,11 @@ public:
   virtual void addAction (FGPanelAction * action);
 
                                // Coordinates relative to centre.
-  virtual bool doMouseAction (int button, int x, int y);
+  virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
 
 protected:
   int _x, _y, _w, _h;
-  typedef vector<FGPanelAction *> action_list_type;
+  typedef std::vector<FGPanelAction *> action_list_type;
   action_list_type _actions;
 };
 
@@ -400,21 +404,43 @@ public:
   FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h);
   virtual ~FGLayeredInstrument ();
 
-  virtual void draw ();
+  virtual void draw (osg::State& state);
 
                                // Transfer pointer ownership!!
   virtual int addLayer (FGInstrumentLayer *layer);
-  virtual int addLayer (FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
+  virtual int addLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
 
                                // Transfer pointer ownership!!
   virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
 
 protected:
-  typedef vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
+  typedef std::vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
   layer_list _layers;
 };
 
 
+/**
+ * An empty-shell instrument that exists soley in
+ * order to redirect commands from the panel to a
+ * complex instrument inherited from SGSubsystem.
+ *
+ * Currently the only complex instrument is the KLN89,
+ * which we've hardwired this to for now.
+ */
+class FGSpecialInstrument : public FGPanelInstrument
+{
+public:
+  FGSpecialInstrument(DCLGPS* sb);
+  //FGSpecialInstrument (int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGSpecialInstrument ();
+
+  virtual void draw (osg::State& state);
+  
+protected:
+  DCLGPS* complex;
+};
+
+
 /**
  * An instrument layer containing a group of sublayers.
  *
@@ -427,11 +453,11 @@ class FGGroupLayer : public FGInstrumentLayer
 public:
   FGGroupLayer ();
   virtual ~FGGroupLayer ();
-  virtual void draw ();
+  virtual void draw (osg::State& state);
                                // transfer pointer ownership
   virtual void addLayer (FGInstrumentLayer * layer);
-private:
-  vector<FGInstrumentLayer *> _layers;
+protected:
+  std::vector<FGInstrumentLayer *> _layers;
 };
 
 
@@ -449,16 +475,19 @@ public:
   FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
   virtual ~FGTexturedLayer ();
 
-  virtual void draw ();
+  virtual void draw (osg::State& state);
 
   virtual void setTexture (const FGCroppedTexture &texture) {
     _texture = texture;
   }
-  virtual FGCroppedTexture &getTexture () { return _texture; }
   virtual const FGCroppedTexture &getTexture () const { return _texture; }
+  virtual FGCroppedTexture *getTexture() { return &_texture; }
+
+  void setEmissive(bool e) { _emissive = e; }
 
 private:
-  mutable FGCroppedTexture _texture;
+  FGCroppedTexture _texture;
+  bool _emissive;
 };
 
 
@@ -478,71 +507,67 @@ public:
     DOUBLE_VALUE
   };
 
-  class Chunk : public FGConditional
+  class Chunk : public SGConditional
   {
   public:
-    Chunk (const string &text, const string &fmt = "%s");
+    Chunk (const std::string &text, const std::string &fmt = "%s");
     Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
-          const string &fmt = "", float mult = 1.0);
+          const std::string &fmt = "", float mult = 1.0, float offs = 0.0,
+           bool truncation = false);
 
     const char * getValue () const;
   private:
     ChunkType _type;
-    string _text;
-    const SGPropertyNode * _node;
-    string _fmt;
+    std::string _text;
+    SGConstPropertyNode_ptr _node;
+    std::string _fmt;
     float _mult;
+    float _offs;
+    bool _trunc;
     mutable char _buf[1024];
   };
 
   FGTextLayer (int w = -1, int h = -1);
   virtual ~FGTextLayer ();
 
-  virtual void draw ();
+  virtual void draw (osg::State& state);
 
                                // Transfer pointer!!
   virtual void addChunk (Chunk * chunk);
   virtual void setColor (float r, float g, float b);
   virtual void setPointSize (float size);
-  virtual void setFontName ( const string &name );
+  virtual void setFontName ( const std::string &name );
   virtual void setFont (fntFont * font);
 
 private:
 
   void recalc_value () const;
 
-  typedef vector<Chunk *> chunk_list;
+  typedef std::vector<Chunk *> chunk_list;
   chunk_list _chunks;
   float _color[4];
 
   float _pointSize;
-  mutable string _font_name;
-  mutable string _value;
+  mutable std::string _font_name;
+  mutable std::string _value;
   mutable SGTimeStamp _then;
   mutable SGTimeStamp _now;
 };
 
 
 /**
- * A layer that switches between two other layers.
+ * A group layer that switches among its children.
  *
- * The usefulness of this layer is questionable now that all layers
- * can have conditions, and it may be deprecated soon.
+ * The first layer that passes its condition will be drawn, and
+ * any following layers will be ignored.
  */
-class FGSwitchLayer : public FGInstrumentLayer
+class FGSwitchLayer : public FGGroupLayer
 {
 public:
                                // Transfer pointers!!
-  FGSwitchLayer (int w, int h, const SGPropertyNode * node,
-                FGInstrumentLayer * layer1,
-                FGInstrumentLayer * layer2);
-  virtual ~FGSwitchLayer ();
-
-  virtual void draw ();
+  FGSwitchLayer ();
+  virtual void draw (osg::State& state);
 
-private:
-  const SGPropertyNode * _node;
-  FGInstrumentLayer * _layer1, * _layer2;
 };
 
 
@@ -558,14 +583,6 @@ private:
 bool fgPanelVisible ();
 
 
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// The current panel, if any.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-extern FGPanel * current_panel;        // TODO: move to globals
-
-
 \f
 #endif // __PANEL_HXX