]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Cockpit/panel.hxx
Updates to the scenery loading infrastructure to make it more flexible,
[flightgear.git] / src / Cockpit / panel.hxx
index bc70ff2166af8e88ab982e0d57cdfd59e35d8398..bde2930a6d47b957db7af1d46f20e44561f0b732 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-//  panel.hxx - default, 2D single-engine prop instrument panel
+//  panel.hxx - generic support classes for a 2D panel.
 //
 //  Written by David Megginson, started January 2000.
 //
@@ -30,6 +30,8 @@
 #  include <config.h>
 #endif
 
+#include <simgear/compiler.h>
+
 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
 #  include <windows.h>
 #endif
 #include <GL/glut.h>
 #include <plib/ssg.h>
 
+#include <simgear/math/interpolater.hxx>
 #include <simgear/misc/props.hxx>
+#include <simgear/timing/timestamp.hxx>
 
 #include <vector>
 #include <map>
 #include <plib/fnt.h>
 
-FG_USING_STD(vector);
-FG_USING_STD(map);
+#include <Main/fgfs.hxx>
+#include <Main/fg_props.hxx>
+
+#include <Input/input.hxx>
+
+SG_USING_STD(vector);
+SG_USING_STD(map);
 
 class FGPanelInstrument;
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Texture manager (should migrate out into FGFS).
-//
-// This class ensures that no texture is loaded more than once.
+// Texture management.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+
+/**
+ * Texture manager (should migrate out into FGFS).
+ *
+ * This class ensures that no texture is loaded more than once.
+ */
 class FGTextureManager
 {
 public:
   static ssgTexture * createTexture(const string &relativePath);
 private:
-  static map<string,ssgTexture *>_textureMap;
+  static map<string,ssgTexture *> _textureMap;
 };
 
 
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Cropped texture (should migrate out into FGFS).
-//
-// This class defines a rectangular cropped area of a texture.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-struct CroppedTexture
+/**
+ * Cropped texture (should migrate out into FGFS).
+ *
+ * This structure wraps an SSG texture with cropping information.
+ */
+class FGCroppedTexture
 {
-  CroppedTexture () {}
-  CroppedTexture (const string &path,
+public:
+
+  FGCroppedTexture ();
+  FGCroppedTexture (const string &path,
                  float _minX = 0.0, float _minY = 0.0,
-                 float _maxX = 1.0, float _maxY = 1.0)
-    : texture(FGTextureManager::createTexture(path)),
-      minX(_minX), minY(_minY), maxX(_maxX), maxY(_maxY) {}
+                 float _maxX = 1.0, float _maxY = 1.0);
+  virtual ~FGCroppedTexture ();
+
+  virtual void setPath (const string &path) { _path = path; }
 
-  ssgTexture * texture;
-  float minX, minY, maxX, maxY;
+  virtual const string &getPath () const { return _path; }
+
+  virtual ssgTexture * getTexture ();
+
+  virtual void setCrop (float minX, float minY, float maxX, float maxY) {
+    _minX = minX; _minY = minY; _maxX = maxX; _maxY = maxY;
+  }
+
+  virtual float getMinX () const { return _minX; }
+  virtual float getMinY () const { return _minY; }
+  virtual float getMaxX () const { return _maxX; }
+  virtual float getMaxY () const { return _maxY; }
+
+
+private:
+  string _path;
+  ssgTexture * _texture;
+  float _minX, _minY, _maxX, _maxY;
 };
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Instrument panel class.
-//
-// The panel is a container that has a background texture and holds
-// zero or more instruments.  The panel will order the instruments to
-// redraw themselves when necessary, and will pass mouse clicks on to
-// the appropriate instruments for processing.
+// Top-level panel.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-class FGPanel
+
+/**
+ * Instrument panel class.
+ *
+ * The panel is a container that has a background texture and holds
+ * zero or more instruments.  The panel will order the instruments to
+ * redraw themselves when necessary, and will pass mouse clicks on to
+ * the appropriate instruments for processing.
+ */
+class FGPanel : public FGSubsystem
 {
 public:
 
-  FGPanel (int x, int y, int w, int h);
+  FGPanel ();
   virtual ~FGPanel ();
 
+                               // Update the panel (every frame).
+  virtual void init ();
+  virtual void bind ();
+  virtual void unbind ();
+  virtual void update (int dt);
+  virtual void update (GLfloat winx, GLfloat winw, GLfloat winy, GLfloat winh);
+
                                // transfer pointer ownership!!!
   virtual void addInstrument (FGPanelInstrument * instrument);
 
-                               // Update the panel (every frame).
-  virtual void update () const;
-
                                // Background texture.
   virtual void setBackground (ssgTexture * texture);
 
+                               // Background multiple textures.
+  virtual void setMultiBackground (ssgTexture * texture, int idx);
+
                                // Make the panel visible or invisible.
   virtual bool getVisibility () const;
   virtual void setVisibility (bool visibility);
 
+                               // Full width of panel.
+  virtual void setWidth (int width) { _width = width; }
+  virtual int getWidth () const { return _width; }
+
+                               // Full height of panel.
+  virtual void setHeight (int height) { _height = height; }
+  virtual int getHeight () const { return _height; }
+
+                               // X-offset
+  virtual void setXOffset (int offset);
+  virtual int getXOffset () const { return _x_offset; }
+
+                               // Y-offset.
+  virtual void setYOffset (int offset);
+  virtual int getYOffset () const { return _y_offset; }
+
+                               // View height.
+  virtual void setViewHeight (int height) { _view_height = height; }
+  virtual int getViewHeight () const { return _view_height; }
+
                                // Handle a mouse click.
   virtual bool doMouseAction (int button, int updown, int x, int y);
 
 private:
-  bool _visibility;
-  bool _mouseDown;
-  int _mouseButton, _mouseX, _mouseY;
+  void setupVirtualCockpit();
+  void cleanupVirtualCockpit();
+
+  mutable bool _visibility;
+  mutable bool _mouseDown;
+  mutable int _mouseButton, _mouseX, _mouseY;
   mutable int _mouseDelay;
-  FGPanelInstrument * _mouseInstrument;
+  mutable FGPanelInstrument * _mouseInstrument;
   typedef vector<FGPanelInstrument *> instrument_list_type;
-  int _x, _y, _w, _h;
-  int _panel_h;
+  int _width;
+  int _height;
+  int _x_offset;
+  int _y_offset;
+  int _view_height;
+  bool _bound;
+  float _jitter;
+
+  const SGPropertyNode * _xsize_node;
+  const SGPropertyNode * _ysize_node;
+  
   ssgTexture * _bg;
+  ssgTexture * _mbg[8];
                                // List of instruments in panel.
   instrument_list_type _instruments;
 };
@@ -136,148 +210,105 @@ private:
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Base class for user action types.
-//
-// Individual instruments can have actions associated with a mouse
-// click in a rectangular area.  Current concrete classes are
-// FGAdjustAction and FGSwapAction.
+// Actions
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-class FGPanelAction
-{
-public:
-  virtual void doAction () = 0;
-};
-
-
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Adjustment action.
-//
-// This is an action to increase or decrease an FGFS value by a certain
-// increment within a certain range.  If the wrap flag is true, the
-// value will wrap around if it goes below min or above max; otherwise,
-// it will simply stop at min or max.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-class FGAdjustAction : public FGPanelAction
+/**
+ * Class for user actions.
+ *
+ * The actions are command bindings, like bindings for the keyboard
+ * or joystick, but they are tied to specific mouse actions in
+ * rectangular areas of the panel.
+ */
+class FGPanelAction : public FGConditional
 {
 public:
-  FGAdjustAction (SGValue * value, float increment,
-                 float min, float max, bool wrap=false);
-  virtual ~FGAdjustAction ();
-  virtual void doAction ();
-
-private:
-  SGValue * _value;
-  float _increment;
-  float _min;
-  float _max;
-  bool _wrap;
-};
+  FGPanelAction ();
+  FGPanelAction (int button, int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGPanelAction ();
+
+                               // Getters.
+  virtual int getButton () const { return _button; }
+  virtual int getX () const { return _x; }
+  virtual int getY () const { return _y; }
+  virtual int getWidth () const { return _w; }
+  virtual int getHeight () const { return _h; }
 
+                               // Setters.
 
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Swap action.
-//
-// This is an action to swap two values.  It's currently used in the
-// navigation radios.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+                               // transfer pointer ownership
+  virtual void addBinding (FGBinding * binding);
+  virtual void setButton (int button) { _button = button; }
+  virtual void setX (int x) { _x = x; }
+  virtual void setY (int y) { _y = y; }
+  virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
+  virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
 
-class FGSwapAction : public FGPanelAction
-{
-public:
-  FGSwapAction (SGValue * value1, SGValue * value2);
-  virtual ~FGSwapAction ();
+                               // Check whether we're in the area.
+  virtual bool inArea (int button, int x, int y)
+  {
+    return (button == _button &&
+           x >= _x &&
+           x < _x + _w &&
+           y >= _y &&
+           y < _y + _h);
+  }
+
+                               // Perform the action.
   virtual void doAction ();
 
 private:
-  SGValue * _value1;
-  SGValue * _value2;
+  typedef vector<FGBinding *> binding_list_t;
+
+  int _button;
+  int _x;
+  int _y;
+  int _w;
+  int _h;
+  binding_list_t _bindings;
 };
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Toggle action.
-//
-// This is an action to toggle a boolean value.
+// Transformations.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-class FGToggleAction : public FGPanelAction
-{
-public:
-  FGToggleAction (SGValue * value);
-  virtual ~FGToggleAction ();
-  virtual void doAction ();
 
-private:
-  SGValue * _value;
-};
-
-
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Abstract base class for a panel instrument.
-//
-// A panel instrument consists of zero or more actions, associated
-// with mouse clicks in rectangular areas.  Currently, the only
-// concrete class derived from this is FGLayeredInstrument, but others
-// may show up in the future (some complex instruments could be 
-// entirely hand-coded, for example).
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-class FGPanelInstrument
+/**
+ * A transformation for a layer.
+ */
+class FGPanelTransformation : public FGConditional
 {
 public:
-  FGPanelInstrument ();
-  FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h);
-  virtual ~FGPanelInstrument ();
-
-  virtual void draw () = 0;
-
-  virtual void setPosition(int x, int y);
-  virtual void setSize(int w, int h);
 
-  virtual int getXPos () const;
-  virtual int getYPos () const;
-  virtual int getWidth () const;
-  virtual int getHeight () const;
-
-                               // Coordinates relative to centre.
-                               // Transfer pointer ownership!!
-  virtual void addAction (int button, int x, int y, int w, int h,
-                         FGPanelAction * action);
+  enum Type {
+    XSHIFT,
+    YSHIFT,
+    ROTATION
+  };
 
-                               // Coordinates relative to centre.
-  virtual bool doMouseAction (int button, int x, int y);
+  FGPanelTransformation ();
+  virtual ~FGPanelTransformation ();
 
-protected:
-  int _x, _y, _w, _h;
-  typedef struct {
-    int button;
-    int x;
-    int y;
-    int w;
-    int h;
-    FGPanelAction * action;
-  } inst_action;
-  typedef vector<inst_action> action_list_type;
-  action_list_type _actions;
+  Type type;
+  const SGPropertyNode * node;
+  float min;
+  float max;
+  float factor;
+  float offset;
+  SGInterpTable * table;
 };
 
 
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Abstract base class for an instrument layer.
-//
-// The FGLayeredInstrument class builds up instruments by using layers
-// of textures or text.  Each layer can have zero or more
-// transformations applied to it: for example, a needle layer can
-// rotate to show the altitude or airspeed.
+// Layers
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+
 /**
  * A single layer of a multi-layered instrument.
  *
@@ -285,14 +316,9 @@ protected:
  * on current FGFS instrument readings: for example, a texture
  * representing a needle can rotate to show the airspeed.
  */
-class FGInstrumentLayer
+class FGInstrumentLayer : public FGConditional
 {
 public:
-  typedef enum {
-    XSHIFT,
-    YSHIFT,
-    ROTATION
-  } transform_type;
 
   FGInstrumentLayer (int w = -1, int h = -1);
   virtual ~FGInstrumentLayer ();
@@ -305,38 +331,64 @@ public:
   virtual void setWidth (int w) { _w = w; }
   virtual void setHeight (int h) { _h = h; }
 
-  virtual void addTransformation (transform_type type, const SGValue * value,
-                                 float min, float max,
-                                 float factor = 1.0, float offset = 0.0);
+                               // Transfer pointer ownership!!
+                               // DEPRECATED
+  virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
 
 protected:
   int _w, _h;
 
-  typedef struct {
-    transform_type type;
-    const SGValue * value;
-    float min;
-    float max;
-    float factor;
-    float offset;
-  } transformation;
-  typedef vector<transformation *> transformation_list;
+  typedef vector<FGPanelTransformation *> transformation_list;
   transformation_list _transformations;
 };
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// An instrument composed of layers.
-//
-// This class represents an instrument which is simply a series of
-// layers piled one on top of the other, each one undergoing its own
-// set of transformations.  For example, one layer can represent
-// the instrument's face (which doesn't move), while the next layer
-// can represent a needle that rotates depending on an FGFS variable.
+// Instruments.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
+/**
+ * Abstract base class for a panel instrument.
+ *
+ * A panel instrument consists of zero or more actions, associated
+ * with mouse clicks in rectangular areas.  Currently, the only
+ * concrete class derived from this is FGLayeredInstrument, but others
+ * may show up in the future (some complex instruments could be 
+ * entirely hand-coded, for example).
+ */
+class FGPanelInstrument : public FGConditional
+{
+public:
+  FGPanelInstrument ();
+  FGPanelInstrument (int x, int y, int w, int h);
+  virtual ~FGPanelInstrument ();
+
+  virtual void draw () = 0;
+
+  virtual void setPosition(int x, int y);
+  virtual void setSize(int w, int h);
+
+  virtual int getXPos () const;
+  virtual int getYPos () const;
+  virtual int getWidth () const;
+  virtual int getHeight () const;
+
+                               // Coordinates relative to centre.
+                               // Transfer pointer ownership!!
+  virtual void addAction (FGPanelAction * action);
+
+                               // Coordinates relative to centre.
+  virtual bool doMouseAction (int button, int x, int y);
+
+protected:
+  int _x, _y, _w, _h;
+  typedef vector<FGPanelAction *> action_list_type;
+  action_list_type _actions;
+};
+
+
 /**
  * An instrument constructed of multiple layers.
  *
@@ -346,7 +398,6 @@ protected:
 class FGLayeredInstrument : public FGPanelInstrument
 {
 public:
-  typedef vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
   FGLayeredInstrument (int x, int y, int w, int h);
   virtual ~FGLayeredInstrument ();
 
@@ -354,55 +405,71 @@ public:
 
                                // Transfer pointer ownership!!
   virtual int addLayer (FGInstrumentLayer *layer);
-  virtual int addLayer (CroppedTexture &texture,
-                       int w = -1, int h = -1);
-  virtual void addTransformation (FGInstrumentLayer::transform_type type,
-                                 const SGValue * value,
-                                 float min, float max,
-                                 float factor = 1.0, float offset = 0.0);
-  virtual void addTransformation (FGInstrumentLayer::transform_type type,
-                                 float offset);
+  virtual int addLayer (FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
+
+                               // Transfer pointer ownership!!
+  virtual void addTransformation (FGPanelTransformation * transformation);
 
 protected:
+  typedef vector<FGInstrumentLayer *> layer_list;
   layer_list _layers;
 };
 
 
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// A textured layer of an instrument.
-//
-// This is a layer holding a single texture.  Normally, the texture's
-// backgound should be transparent so that lower layers and the panel
-// background can show through.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * An instrument layer containing a group of sublayers.
+ *
+ * This class is useful for gathering together a group of related
+ * layers, either to hold in an external file or to work under
+ * the same condition.
+ */
+class FGGroupLayer : public FGInstrumentLayer
+{
+public:
+  FGGroupLayer ();
+  virtual ~FGGroupLayer ();
+  virtual void draw ();
+                               // transfer pointer ownership
+  virtual void addLayer (FGInstrumentLayer * layer);
+private:
+  vector<FGInstrumentLayer *> _layers;
+};
+
 
+/**
+ * A textured layer of an instrument.
+ *
+ * This is a layer holding a single texture.  Normally, the texture's
+ * backgound should be transparent so that lower layers and the panel
+ * background can show through.
+ */
 class FGTexturedLayer : public FGInstrumentLayer
 {
 public:
   FGTexturedLayer (int w = -1, int h = -1) : FGInstrumentLayer(w, h) {}
-  FGTexturedLayer (CroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
+  FGTexturedLayer (const FGCroppedTexture &texture, int w = -1, int h = -1);
   virtual ~FGTexturedLayer ();
 
   virtual void draw ();
 
-  virtual void setTexture (CroppedTexture &texture) { _texture = &texture; }
-  virtual CroppedTexture &getTexture () { return *_texture; }
+  virtual void setTexture (const FGCroppedTexture &texture) {
+    _texture = texture;
+  }
+  virtual FGCroppedTexture &getTexture () { return _texture; }
+  virtual const FGCroppedTexture &getTexture () const { return _texture; }
 
 private:
-  mutable CroppedTexture * _texture;
+  mutable FGCroppedTexture _texture;
 };
 
 
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// A text layer of an instrument.
-//
-// This is a layer holding a string of static and/or generated text.
-// It is useful for instruments that have text displays, such as
-// a chronometer, GPS, or NavCom radio.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
+/**
+ * A text layer of an instrument.
+ *
+ * This is a layer holding a string of static and/or generated text.
+ * It is useful for instruments that have text displays, such as
+ * a chronometer, GPS, or NavCom radio.
+ */
 class FGTextLayer : public FGInstrumentLayer
 {
 public:
@@ -412,26 +479,24 @@ public:
     DOUBLE_VALUE
   };
 
-  class Chunk {
+  class Chunk : public FGConditional
+  {
   public:
-    Chunk (char * text, char * fmt = "%s");
-    Chunk (ChunkType type, const SGValue * value,
-          char * fmt = 0, float mult = 1.0);
+    Chunk (const string &text, const string &fmt = "%s");
+    Chunk (ChunkType type, const SGPropertyNode * node,
+          const string &fmt = "", float mult = 1.0);
 
-    char * getValue () const;
+    const char * getValue () const;
   private:
     ChunkType _type;
-    union {
-      char * _text;
-      const SGValue * _value;
-    } _value;
-    char * _fmt;
+    string _text;
+    const SGPropertyNode * _node;
+    string _fmt;
     float _mult;
     mutable char _buf[1024];
   };
 
-  FGTextLayer (int w = -1, int h = -1, Chunk * chunk1 = 0, Chunk * chunk2 = 0,
-              Chunk * chunk3 = 0);
+  FGTextLayer (int w = -1, int h = -1);
   virtual ~FGTextLayer ();
 
   virtual void draw ();
@@ -440,27 +505,36 @@ public:
   virtual void addChunk (Chunk * chunk);
   virtual void setColor (float r, float g, float b);
   virtual void setPointSize (float size);
+  virtual void setFontName ( const string &name );
   virtual void setFont (fntFont * font);
 
 private:
+
+  void recalc_value () const;
+
   typedef vector<Chunk *> chunk_list;
   chunk_list _chunks;
   float _color[4];
-                               // FIXME: need only one globally
-  mutable fntRenderer _renderer;
-};
 
+  float _pointSize;
+  mutable string _font_name;
+  mutable string _value;
+  mutable SGTimeStamp _then;
+  mutable SGTimeStamp _now;
+};
 
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// A layer that switches between two other layers.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+/**
+ * A layer that switches between two other layers.
+ *
+ * The usefulness of this layer is questionable now that all layers
+ * can have conditions, and it may be deprecated soon.
+ */
 class FGSwitchLayer : public FGInstrumentLayer
 {
 public:
                                // Transfer pointers!!
-  FGSwitchLayer (int w, int h, const SGValue * value,
+  FGSwitchLayer (int w, int h, const SGPropertyNode * node,
                 FGInstrumentLayer * layer1,
                 FGInstrumentLayer * layer2);
   virtual ~FGSwitchLayer ();
@@ -468,17 +542,29 @@ public:
   virtual void draw ();
 
 private:
-  const SGValue * _value;
+  const SGPropertyNode * _node;
   FGInstrumentLayer * _layer1, * _layer2;
 };
 
 
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Functions.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+/**
+ * Test whether the panel should be visible.
+ */
+bool fgPanelVisible ();
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // The current panel, if any.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-extern FGPanel * current_panel;
+extern FGPanel * current_panel;        // TODO: move to globals
 
 
 \f
@@ -487,3 +573,4 @@ extern FGPanel * current_panel;
 // end of panel.hxx
 
 
+