]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Environment/fgclouds.cxx
Merge branch 'next' of gitorious.org:fg/flightgear into next
[flightgear.git] / src / Environment / fgclouds.cxx
index 6cc4d49ef4f2fda9992d4cf0cfb742a841dc96be..d5db1ed204b7c3a78e37ca1e8bba0426f200dac4 100644 (file)
 #include <simgear/props/props_io.hxx>
 
 #include <Main/globals.hxx>
-#include <Airports/simple.hxx>
 #include <Main/util.hxx>
+#include <Viewer/renderer.hxx>
+#include <Airports/simple.hxx>
 
 #include "fgclouds.hxx"
 
-extern SGSky *thesky;
-
 static bool do_delete_3Dcloud (const SGPropertyNode *arg);
 static bool do_move_3Dcloud (const SGPropertyNode *arg);
 static bool do_add_3Dcloud (const SGPropertyNode *arg);
@@ -135,7 +134,7 @@ double FGClouds::buildCloud(SGPropertyNode *cloud_def_root, SGPropertyNode *box_
                        double c = abox->getDoubleValue("count", 5);
                        int count = (int) (c + (sg_random() - 0.5) * c);
 
-                       extent = max(w*w, extent);
+                       extent = std::max(w*w, extent);
 
                        for (int j = 0; j < count; j++) {
 
@@ -162,7 +161,7 @@ double FGClouds::buildCloud(SGPropertyNode *cloud_def_root, SGPropertyNode *box_
                                z = h * z + pos[2]; // Up/Down. pos[2] is the cloudbase
 
                                //SGVec3f newpos = SGVec3f(x, y, z);
-                               SGNewCloud cld = SGNewCloud(texture_root, cld_def);
+                               SGNewCloud cld(texture_root, cld_def);
 
                                //layer->addCloud(newpos, cld.genCloud());
                                layer->addCloud(lon, lat, z, x, y, index++, cld.genCloud());
@@ -182,6 +181,8 @@ void FGClouds::buildLayer(int iLayer, const string& name, double coverage) {
        int CloudVarietyCount = 0;
        double totalCount = 0.0;
 
+    SGSky* thesky = globals->get_renderer()->getSky();
+    
        SGPropertyNode *cloud_def_root = fgGetNode("/environment/cloudlayers/clouds", false);
        SGPropertyNode *box_def_root   = fgGetNode("/environment/cloudlayers/boxes", false);
        SGPropertyNode *layer_def_root = fgGetNode("/environment/cloudlayers/layers", false);
@@ -274,6 +275,7 @@ void FGClouds::buildCloudLayers(void) {
        double cumulus_base = 122.0 * (temperature_degc - dewpoint_degc);
        double stratus_base = 100.0 * (100.0 - rel_humidity) * SG_FEET_TO_METER;
 
+    SGSky* thesky = globals->get_renderer()->getSky();
        for(int iLayer = 0 ; iLayer < thesky->get_cloud_layer_count(); iLayer++) {
                SGPropertyNode *cloud_root = fgGetNode("/environment/clouds/layer", iLayer, true);
 
@@ -366,10 +368,10 @@ bool FGClouds::get_3dClouds() const
         float x   = arg->getFloatValue("x-offset-m",  0.0f);
         float y   = arg->getFloatValue("y-offset-m",  0.0f);
 
-
+   SGSky* thesky = globals->get_renderer()->getSky();
    SGCloudField *layer = thesky->get_cloud_layer(l)->get_layer3D();
-   SGNewCloud cld = SGNewCloud(texture_root, arg);
-        bool success = layer->addCloud(lon, lat, alt, x, y, index, cld.genCloud());
+   SGNewCloud cld(texture_root, arg);
+   bool success = layer->addCloud(lon, lat, alt, x, y, index, cld.genCloud());
 
    // Adding a 3D cloud immediately makes this layer 3D.
    thesky->get_cloud_layer(l)->set_enable3dClouds(true);
@@ -392,6 +394,7 @@ bool FGClouds::get_3dClouds() const
    int l = arg->getIntValue("layer", 0);
    int i = arg->getIntValue("index", 0);
 
+   SGSky* thesky = globals->get_renderer()->getSky();
    SGCloudField *layer = thesky->get_cloud_layer(l)->get_layer3D();
         return layer->deleteCloud(i);
  }
@@ -410,7 +413,8 @@ bool FGClouds::get_3dClouds() const
  {
    int l = arg->getIntValue("layer", 0);
    int i = arg->getIntValue("index", 0);
-
+      SGSky* thesky = globals->get_renderer()->getSky();
+     
         float lon = arg->getFloatValue("lon-deg", 0.0f);
         float lat = arg->getFloatValue("lat-deg", 0.0f);
         float alt = arg->getFloatValue("alt-ft",  0.0f);