void buildCloudLayers(void);
int update_event;
+#if 0
SGSoundSample *snd_lightning;
+#endif
bool clouds_3d_enabled;
+ int index;
public:
FGClouds();
~FGClouds();
- void init(void);
+ void Init(void);
int get_update_event(void) const;
void set_update_event(int count);
bool get_3dClouds() const;
void set_3dClouds(bool enable);
+
};
#endif // _FGCLOUDS_HXX
+